


魔导战争凭借易于上手的玩法、多人联机互动等亮点收获了众多玩家的青睐。在游戏里,玩家将化身魔导士,借助自制关卡地图或是玩家社区分享的关卡地图来完成夺旗任务。除了丰富多样的关卡挑战,游戏还支持玩家自行创作关卡、设计角色皮肤,进一步提升了游戏的互动性与个性化体验。

平台

是否可见:是
是否可碰撞:是
是否可调整大小:是
是否可移动:否
是否能被信号触发:否
是否带有伤害:否
使用方法:点击图标即可创建,初始尺寸为1×1,若需调整大小,可点击“长宽”按钮修改数值(左侧对应x轴,右侧对应y轴),也能直接拖动来改变位置。
平台存在摩擦力,当你在平台上移动或贴着平台跳跃时,速度会比在空中移动更慢,跳跃高度也会比在空中跳跃时更低。
由于作者独具“特色”的物理引擎设计,当平台以分段式排列时,会比整体拉长的平台产生更强的“阻力效果”(也就是角色在上面的移动速度会更慢)。
箱子

是否可见:是
是否可碰撞:是
是否可调整大小:否
是否可移动:是
是否能被信号触发:否
是否带有伤害:否
使用方法:点击图标进行创建,初始尺寸为1×1,可直接拖动来调整位置
箱子会受到重力作用,属于实体(能够触发信号发生器),并且可以被其他实体直接或间接推动。
传送门

是否可见:是
是否可碰撞:否
是否可调整大小:否
是否可移动:否
是否能被信号触发:否
是否带有伤害:否
使用方法:点击图标即可创建,直接拖动可调整位置。点击“点”选项修改数值,以此调整传送的目标地点,初始默认点为0。点击“对齐开/关”按钮,可设置是否与方格对齐。
触碰门的瞬间就能传送到预设的位置。可以把它和箱子组合制作高频机关,不过要是将传送点设置在传送门自身上,它只会卡顿一下,并不会持续传送。
保存点

是否可见:是
是否可碰撞:否
是否可调整大小:否
是否可移动:否
是否能被信号触发:否
是否带有伤害:否
使用方式:点击图标创建,直接拖动以调整位置。点击“对齐开/关”调整是否与方格对齐
玩家角色触碰保存点即可将其激活,已激活的保存点呈红色显示,且同一时间只会存在一个——后触碰的会替代先触发的那个。激活保存点后,角色下次死亡(自爆键触发的死亡除外)会在此处重生。此外,使用快捷存档道具会顶替之前的保存点,反之,激活新的保存点也能替代已有的快捷存档。
自制关卡地图:玩家能够借助关卡编辑器,尽情发挥想象力与创造力,自由打造专属于自己的关卡。
多人联机玩法:可与其他玩家共同挑战关卡,支持创建队伍开展协作闯关或竞技对决。
对新手十分友好:游戏专门设置了前期练手区域,助力新手玩家一步步熟悉游戏玩法。
不得不说,游戏里这种街机风格的闯关模式确实挺吸引人的。我们在关卡中借助地图和道具,最终收集星星、拿到旗子完成通关。而且游戏里的地图都是玩家自己创作的,这正好满足了大家对闯关内容自由创作的期待。
v1.48a
《魔导战争》9月17日版本更新公告
重做冒险模式
①调整了房间机制,取消了返回旧房间的设定,现在每层仅设置一个房间,完成该层战斗后将直接进入下一层。
②一共11层,最后一层是Boss。
③取消武器皮肤背包的购买机制,调整为通过冒险玩法掉落图纸,再用图纸打造武器。
④每款武器皮肤都配有专属特性词条,提升武器等级就能解锁这些词条。
新增新手活动奖励,完成可以领取大量奖励。
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