




这里为您提供一个基于原文本意思的全新表述: 为港澳台地区玩家特别准备的这款手机弹幕射击游戏,其灵感源自经典的东方Project系列。游戏的故事线与登场角色均经过原作方的严格审核与指导,在保留了原作标志性的符卡战斗核心体验的同时,还创新地引入了多样化的角色卡牌系统。玩家可以自由地编排角色阵容、调整装备配置,并巧妙运用各类道具,以应对激烈的弹幕挑战,力求在枪林弹雨中求得生存。
这款东方题材的幻想风格游戏繁体中文版本,凭借其华丽炫目的弹幕设计、扣人心弦的剧情脉络,以及鲜活且极具辨识度的角色设定等亮点,赢得了众多玩家的喜爱与认可,想必能为大家带来充实的游玩感受。同时,游戏还巧妙结合了爆破特效、连续打击、弹幕消除等畅快的战斗元素,让原本的弹幕玩法在体验上更上一层楼,达到了更为极致的境界。
【异变幻想剧】
《东方幻想ECLIPSE》呈现全语音原创剧情,玩家可化身东方系列经典角色,以多重视角探寻故事的完整脉络。在幻想乡中,他们将直面骤然降临的威胁——「怪威」,少女们秉持信念与使命,踏上揭开异变真相的旅途。究竟谁是幕后黑手?幻想乡的未来又将走向何方?一场交织幻想与现实的战斗,正蓄势待发。
【弹幕经典重奏】
经典东方BGM以全新方式演绎,标志性的场景与关卡得以重现,极致的爆破打击感搭配华丽的弹幕盛宴,带来最刺激的战斗体验!BREAK与符卡系统忠实还原东方经典机制,完美再现紧张刺激的攻防节奏,与Boss展开高强度1V1生死对决,挑战极限,征服异变!
【想起卡:回忆与力量的交织】
在《东方幻想ECLIPSE》这款作品里,有一种别具一格的记忆卡牌系统。这些卡牌既是承载往昔回忆的媒介,也是凝聚着强大力量的核心。玩家通过不断收集和精心培育这些独一无二的卡牌,既能显著增强自身的战斗能力,还能逐步开启各种不同类型的技能。每一张卡牌背后,都隐藏着东方奇幻世界中一段段独特的故事与真挚的情感。上百张卡牌相互关联,共同编织出一段充满回忆与冒险的奇妙旅程。
【最东方的绚烂弹幕】
炸裂的冲击感与密集的弹幕相互碰撞,超炫的画面特效结合燃到飞起的战斗,带来突破想象的畅爽体验。躲避、清弹、绝境翻盘,每一场Boss对决都是对极限的考验,只有顶尖的操作和灵活的战术才能突出重围。故事细腻感人,经典的文字冒险对话穿插其中,在华丽弹幕的考验下,开启最具东方韵味的极致战斗!
这款游戏构建了一个充满东方韵味的奇幻世界,它巧妙地将古老的东方神话传说、飘逸的仙侠故事脉络与天马行空的幻想因子交织融合,形成了别具一格的世界观设定。
丰富的角色选择空间:玩家能够挑选各式各样的角色开启游戏之旅,每个角色都具备专属的技能与独特的属性,使玩家可以依据自身的偏好和游戏习惯来做出选择。
游戏在战斗机制上进行了创新,采用即时互动的战斗模式,玩家能够施展连续招式、释放特色技能并搭配不同攻击方式,随着角色能力与操作技巧的逐步提升,便能更有效地击败各类强力对手。
游戏内设有丰富多样的剧情与任务体系:玩家既能沿着主线剧情推进游戏进程,也可参与各类支线任务与挑战,深入探寻游戏世界的未知奥秘。
游戏内提供了丰富多样的装备与道具供玩家获取和运用,玩家能够借助升级装备、合理使用道具等方式,有效提升角色的各项能力以及战斗表现。
永远的巫女
博丽灵梦
CV:费尔鲁兹·艾
位于幻想乡边缘的博丽神社的巫女。
拥有在天空中飞行的能力。
为应对这场前所未有的危机事件,他凭借与生俱来的气运与精神力作为武器,全力投入战斗。
那些给现实世界与幻想之地制造困扰的存在,无论其是神明还是妖魔,都将无法得到宽恕。
奇怪的巫师
雾雨魔理沙
CV:伊瀬茉莉也
居住在魔法森林中的人类巫师。
拥有“使用魔法的能力”,喜欢强大而刺激的魔法。
他是一个秘密的勤奋工作者,讨厌失败。
他热衷于收集各种物件,自己经营的雾雨魔法店内,四处都堆放着他从外面带回来的东西。
湖面上的冰精灵
琪露诺
CV:间宫胡美
住在雾湖里的顽皮的冰仙子。
她拥有妖精中异常强大的力量,拥有操纵冰的能力。
大概是出于这样的缘故,他才会自诩“最强”,哪怕面对实力更胜一筹的对手,也会毫无保留地全力抗衡。
另外,聪明不包括“最强”。
红魔馆女仆
十六生咲也
CV:加隈爱
居住在湖畔库马坎宅邸中的唯一人类和女仆长。
她仿佛拥有一种能让时间为己所用的奇妙本领,无论是烹饪佳肴、清洗衣物,还是整理房间,都能有条不紊地完成,一切都安排得恰到好处。
尽管偶尔会对主人蕾米莉亚流露出疏离的态度,她内心却始终怀有深切的忠诚。
幽灵园丁
今白妖梦
CV:大西沙织
在白玉楼生活和工作的半人半精灵。
拥有“掌握剑术的能力”。
这位剑士习惯同时握持两把剑,一把是流坎剑,另一把是白狼剑,在他的剑下,几乎没有什么是无法斩断的。
他担任西行寺悠由子的园丁、保镖和剑术教练。
谜团背后的罪魁祸首
八云紫
CV:田村由香里
居住在幻想乡边境某处的强大魔物。
拥有操纵境界的能力。
有人常因秉持异于常人的行事准则而遭猜忌,却也是那位参与构建幻想乡的智者,对这片土地怀有深沉的眷恋。
首抽
这款东方题材的幻想游戏在初始阶段会赠送一位标志性的巫女角色,完成引导教程后还能通过固定十连获取另一位角色。需要注意的是,领取完系统邮件中的资源后进行的三十次召唤中,建议至少再抽到一名新角色。
具体抽哪个角色其实不太重要,要是本来就喜欢东方风格的,选自己心仪的角色就可以了。
但要是对STG游戏实在不太擅长的话,我个人会推荐下面这几位:
古明地觉的普通弹幕是具备自动瞄准功能的激光,在游戏初期挑战Normal难度时,基本可以站在原地不动进行输出;而Break技能则是从自机中心向外扩散的波纹,能够实现全方位的消弹效果。
八云紫从机制层面来看算是さとり的下位版本,她的普通攻击同样是激光类型,但不具备自动瞄准功能,Break状态下的效果也和波纹一致。
河城荷取的普通攻击覆盖范围相当大,开启Break状态后,她的身体周围会生成一个环形的防护屏障,这个屏障能够抵消所有进入其范围内的子弹。
チルノ-Break和河城一样是防护罩。
有一位角色,她的常规攻击是范围有限的锥形弹道,这让很多人对她的定位产生了惯性认知偏差;然而当她开启特殊状态后,攻击范围会显著扩大,反而能有效拦截来自不同方位的零散弹道,形成意想不到的防御效果。
当然,不管你抽了谁,进战斗后还是得靠实力打的。
毕竟这游戏没有auto。
养成
在这款游戏中,玩家培养角色的核心方向,是把获取到的角色逐步培育成特定的[式神(式化 キャラクター)]形态。
将一名角色式神化,要经过一次[异变解决]。
[异变解决]设有三个难度等级,依次为[Normal]、[Hard]与[Extreme]。
随着难度的提升,敌人的[数值]与[攻击模式]将会发生改变。
要完成[异变解决],需要准备一名[自机](即你计划式神化的角色)、六张[回想(想起)],以及两名[已完成式神化的角色]。
当玩家开启特定的异变处理环节后,需要挑战一系列横向卷轴式的射击关卡。这些关卡被玩家们亲切地称为“面”,而需要完成的关卡数量会根据所选角色的能力强度动态调整。从当前游戏内的信息显示,最高可能需要通过七个关卡,但这一上限是否最终确定还未可知。
每完成一个关卡,就能用在该关卡中获取的特殊资源来解锁角色的新技能。
角色可掌握的技能由三部分构成:一是角色自身初始具备的技能,二是进入关卡前挑选的回想所附带的技能,三是已完成式神化的角色所携带的技能。
每攻克一面,可从[回想]与[式神]所携带的技能里[随机抽取7个]来学习。
不同技能存在层级差异,关卡评定结果越好,获得更高级别技能的可能性就越大。
关卡的评定结果会受到三个因素的综合作用:一是对敌方目标的清除比例,二是自身在过程中承受的损伤程度,三是成功化解敌方发射弹药的数量。
养成资源
要获取养成所需的资源,需要通过攻略板块中的资源调达、BOSS连战以及塔攻略这三个途径来实现。
[攻略]中的内容需要使用培养好的[式神]进行。
在特定的资源获取模块中,设有针对角色成长所需的经验值、用于解锁回忆片段的特殊经验以及通用货币这三类独立的挑战关卡。每个关卡每日都有固定的参与上限,玩家可通过消耗特定道具来增加额外的挑战机会。
每日针对特定首领关卡的连续挑战仅有一次机会,完成后可得到用于角色突破瓶颈及精进技能的材料,若想增加挑战次数,可消耗特定道具进行兑换。
特定角色的“觉醒”状态不仅能激活其固有的技能,还可助力技能等级的提升。
提升技能的熟练度,能够减少在异变解决过程中学习技能时消耗的界力。
[塔攻略]能取得石头和其他各式养成资源。
抽卡
抽卡卡池分为[角色池(遭逢の愿い掛け)]与[回想池(追憶の願い掛け)]两类。
在角色抽取系统里,进行抽取操作时,除了能获得角色外,还可能得到评级在四星及以下的[回想]道具。其中,直接抽到角色的概率设定为百分之三。
在回想池中进行抽取时,能够获得星级不超过五星的各类回想道具。其中,五星品质的回想在抽取过程中的出现概率,与角色卡池里五星角色的获取概率相同,均为百分之三。
普池没有天井机制。角色池和回想池共用开运点,每进行一次抽取开运点就会增加1点,当开运点累计达到200时,系统会依据你抽取的池子,发放该池子里随机的最高稀有度物品。
每次抽中[角色]或[五星回想],开运点归零。
有限的卡池
在限定角色卡池进行抽取时,每次操作都会积累1个特殊点数,当点数总数达到200时,就能直接获得该卡池当前主推的限定角色卡片。
要是抽到当前处于PU阶段的角色或者回忆,[限定开运点]就会重置为零。
未用完的限定开运点,可保留至后续的限定PU卡池继续使用。
单论限定池的保底机制还算行吧。
每月固定可获取的石头资源(不包含活动奖励)为7000石,折算下来大约是23次抽取机会。
让我比较惊喜的是,这游戏里不同难度下BOSS的攻击方式是真的会有变化,我原本以为只会单纯增加数值而已。
只是我忍不住开始琢磨,手残党要怎么才能通过Extreme关卡呢。
是该把生存向的防御属性叠到极限,还是把能触发失衡的充能机制拉满,让操控的角色始终处于破防状态呢?
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