爱帮下载
游戏王大师决斗最新版

游戏王大师决斗最新版

应用版本v2.2.2

应用类别经营养成

应用大小175.41 MB

更新时间2025-12-18 16:34

应用星级

立即下载
应用截图Screenshot
应用简介Introduction

游戏王大师决斗的最新版本,是一款全新的回合制卡牌游戏。玩家可以收集各类卡牌并组建专属卡组,通过不同卡牌效果的巧妙搭配召唤强力怪物发起攻击。游戏设有独特的单人模式,围绕卡牌自身剧情展开,每一关都配备新手教学,助力玩家轻松理解规则、快速上手。战斗方面遵循OCG/TCG大师规则,卡牌登场时还有超高清动画呈现,丰富的战术选择也为玩家带来更多乐趣。此外,游戏王大师决斗手机版还加入了动漫中经典的“巨石遗物”“宝石骑士”“剑斗兽”“机巧”“不知火”“齿轮齿轮”等卡组玩法,无论新老玩家都能从中感受到游戏的魅力。感兴趣的话,快来体验吧!

游戏特色

在热血沸腾的操作过程中,不同的卡牌具备各异的能力,并且每个角色都有着独特的职业设定。

为了能熟练自如地完成专属操作,需要在对战过程中同时消灭对手。

在进行在线成长的过程中,你会发现,随着自己组建的卡牌阵容愈发丰富,挑战副本的速度也能变得更快。

游戏玩法

抽卡阶段

在回合玩家从卡组顶端抽一张卡加入手牌的阶段,符合发动条件的魔法、陷阱以及怪兽效果(咒文速度达到2或更高)都能够在此期间发动。

准备阶段

满足发动条件且咒文速度为2及以上的魔法、陷阱、怪兽效果,能够在本阶段发动。举例而言,像“邪恶的仪式”这类特殊的通常魔法卡,依据卡片说明进行处理,即可在该阶段将覆盖状态的此卡发动。

战斗阶段

回合玩家在主要阶段一期间,若选择宣言进入战斗阶段,则游戏流程将进入战斗阶段;若未进行该宣言,则战斗阶段会被跳过,直接进入结束阶段。宣言进入战斗阶段这一行为对应一个时点,部分注明“在战斗阶段开始时发动”的卡片效果,能够在这个时点触发。此外,部分卡片具备“结束战斗阶段”或“跳过战斗阶段”的效果,触发这类效果后,游戏同样会直接进入结束阶段。

主要阶段

和主要阶段1一样,要是在主要阶段1已经用了通常召唤权或者灵摆召唤权,那这个阶段就不能再用了。这个阶段只能在战斗阶段结束后,由回合玩家选择要不要宣告进入;要是不宣告,就直接跳过这个阶段进入结束阶段。

游戏亮点

【有趣故事】

在卡牌的故事插图里,存在着一种单一的模式,哪怕是独自一人,也能够慢下来!

【完善功能】

伴随着全球范围内形形色色的卡牌故事,决斗后的武器相关习俗也在持续地发展与完善!

【随时入手】

建议想要深入游戏王世界的人,无论是初次接触的新手,还是已经玩了很久的资深玩家都可以。

游戏王大师决斗怎么改中文?

进入游戏当中后,点击右上角。

功能里有个“game setting”设置,点击它。

找到“language”语音设置。

最后选择到简体中文就能改变语言了!

游戏王大师决斗卡组排名

注意:

排名的依据是卡组策略所能达到的最高潜力(即整体技能上限)以及卡组的整体一致性。

同一级里面的顺序不是强度。

S级中的铁兽阵营应该涵盖纯铁兽和十二铁兽,不过LL铁兽则被划分到了A级。

在电脑领域,他认为法法的性能相当强劲,要是稳定性再提升一些就能达到S级水准,目前则被归在A级行列。

龙辉巧的展开是目前游戏最强的combo。

名单上的任意卡组,无论处于哪个等级,都有机会助你赢得比赛或是冲上白金1段位;只不过部分卡组确实在强度或稳定性上更具优势。

S级

黄金国,铁兽战线,龙辉巧。

A级

教导影依召唤师,恐龙(究极传导恐兽),魔救,幻影骑士团,60割草(雷龙不死白雪),真龙,纯十二兽,转生炎兽,魔术师,电脑堺,LL铁兽,龙link,秘旋谍,闪刀姬,调皮宝贝。

B级

幻变骚灵、破械、火灵天星、纯影依、彼岸、恩底弥翁、英雄、码语者、电子龙、雪花坏兽未界域辉夜OTK、魔式甜点、虫惑魔、龙女仆、机甲列车无限起动、红莲魔兽、影灵衣、雷龙、源数、月光、自奏圣乐、狱火机、地中族。

C级

机界骑士、不知火、直播双子、魔弾、帝王、黑羽、神数、魔玩具、DDD、银河眼、霍普、黑魔导、天威、星因士、青眼、不死、圣像骑士、焰圣骑士、海皇水精鳞、卡通、斩机、星兹。

D级

ABC,淘气仙星,料理人艾克佐迪亚,王战,幻煌龙,肿头龙。

游戏王大师决斗新手攻略

一、前言

我在接触md之前是超量时代的老玩家(那时候手坑还只有效果遮蒙者),决斗链接玩了两个月后就弃坑了。后来想重新玩,听牌友建议组了套黄金国卡组,在白金段位之前一路连胜,可到了白金段却接连输牌,还两三次掉到黄金段位。

期间尝试过LL铁、闪刀姬这些卡组,但都因为UR卡牌不够加上自己操作太菜,被对手反复碾压。后来看了水哥的视频,突然想起以前被源数卡组暴打的经历,干脆决定“打不过就加入”——结果短短3天时间,就从白金五上到了白金一,算下来游戏时长还不到24小时。

这也是我想推荐源数卡组的缘由,这个卡组最与众不同的优势恰恰体现在效率上。不管是赢是输,你都能在决斗开始后的短短几分钟内做出判断,核心就是“哪怕决斗还没到最后阶段,也能预料到后续的走向”。

缺点同样具有两面性:操作空间受限,一旦开门后被克制就完全无法发挥,缺乏周旋的余地。

二、核心思路:

开门

源数本家的连击方式十分简单,就是场地加上源数直系卡牌。

在拥有场地的前提下,当我方场上不存在任何怪兽卡时,发动源数直系这张卡,即可召唤出4只源数之门。

要展开源数卡组的操作,首先得有源数网络在场,之后才能依靠手牌或者场地卡的效果来启动源数直系卡牌。所以场地卡堪称整套卡组的核心所在,要是想针对源数卡组进行反制,重点盯着它的场地卡去康就准没错。

获取场地的途径有源数之壁、惑星探查车、星球改造,还有通过壶或者抽卡的方式。

就像前面说的那样,要是第一次开门没能成功,70%的对局基本就可以选择投降了。剩下的30%或许硬撑下去还有赢的机会,但这得看对手是不是比你更卡手,同时也要赌对方能不能在一回合内把你解决掉。

骗康

在打了足够多对局后才发现,如今这个几乎人人都带手坑的环境里,具备骗康意识真的特别重要——尤其是面对不熟悉的卡组时,信息差带来的最大问题往往就是手坑交得太早,没能成功阻断对方的展开节奏。

源数能否开门直接关系到对局的胜负,因此务必在开门前尽可能骗取对手的康。投入闪刀姬组件也是出于这一考量——用闪刀姬的闪骗灰流丽的成功率相当高,而且源数卡组即使少抽到一张闪刀姬的魔陷,也几乎不会造成实质性损失。

加入各种千奇百怪的外挂系统,都能让对手做出不一样的决策,进而顺利开门。我在这里加入闪刀姬也绝非最优解,只是提供一个思路,欢迎大家一起讨论指正。

另外要说明的是,通过开门召唤出四个门时,对于对方投入的增值的g,我方只能抽一张牌,不用因为对手丢出g就有所顾忌。开门是这套卡组的核心取胜手段,不打开门基本没有胜算,除非对手使用的是阴间卡组。

斩杀注意

四只源数之门的效果是在与怪兽发生战斗后触发,能让我方所有源数之门的攻击进行翻倍。需要特别注意的是,这里的触发条件是和怪兽进行过战斗,战斗发生多少次,就会有多少次翻倍的机会。斩杀的情况有很多种,但要始终记住先算清楚有多少次翻倍机会。

在大多数对局里,关键就看第三次翻倍之后,自己手里的8000能不能完成斩杀。

即使计算后确认可以完成斩杀,也不能忽视对手怪兽的墓地效果,这里有个例子是关于错误处理绝对零度侠的“傻子偷吃”情况。

三、卡片讲解

源数系统本身小巧又实惠(3ur3sr的配置确实不算贵),所以搭配其他卡牌时基本可以自由发挥。不过要特别注意,别把启动条件设置得太苛刻,如果不小心解掉了自己的怪兽,那至少会亏掉两张卡。

其次组件内的数量并非固定不变,完全能够依据实际拥有的数量以及具体环境进行调整。比如我打到白金二段位后,碰到了不少展开类型的卡组,这时风就可以移除,没必要始终保持一成不变的配置。

下面与其说是讲解,不如说是我自己使用这些卡片时各种糟糕操作留下的深刻“中枪”记忆。

惑星探查车

先放出探查车再开门会被陨石砸,要是碰到这种情况建议直接投降,对面要是故意留着衍生物的话,第二次门是开不了的。

其次,探查车作为祭品送入墓地属于cost,即便场上存在技抽,依然能够将其献祭,随后触发检索效果。不过,该效果仍会被墓指无效。

源数之壁

要拉出这个场地,条件比场地本身还苛刻——我方场上除了源数之壁外,不能有任何其他怪兽、魔法或陷阱卡。另外它还有个效果:受到战斗伤害后会跳出来,但紧接着就会结束战斗阶段。所以除非实在没有别的检索手段,不然最好还是把它留在手里。

因此就算看到对手场攻突破8000却没有康,也不用急着认输。另外,当手上持有源数之壁时,除非是无关紧要的时点可以不管,否则不要长时间离开电脑。它的响应时点非常多,要是在对方回合你超过几十秒都没有做出响应,就会直接被判负。

源数直系

这里补充说明一下,自肃效果发动之后,自己在同一回合内最多只能进行一次召唤或特殊召唤。通常情况下,这次召唤/特殊召唤的机会会用在四个门完成攻击后进行link召唤。

要留意给对方特招坏兽得在开门之前进行,如果开门之后,自己场上还额外召唤了一只怪兽,那就没法再继续召唤了。要是没法完成斩杀,场上只留一张坏兽的话,会显得非常脆弱。

闪刀姬组件

只需要下魔法卡就行,女人上场只会拖慢开门的节奏。解掉后场的卡比处理前场更重要,毕竟源数得通过和怪兽战斗才能实现数值翻倍。

其次,这两种魔法分别只能破坏表侧表示的怪兽和里侧表示的魔法陷阱,所以要解掉技抽的话,必须先下「风」类卡。

如果不是闪刀姬玩家,专门合成交闪来玩源数或许不太划算,其实可以换成能兼容的其他组件,或者直接投入泛用坑就好。

闪刀姬的魔法·陷阱卡的一效果都要求主怪兽区没有怪兽才能发动,所以哪怕通过场地魔法把一张魔法卡堆进墓地,也没办法使用那张魔法卡的效果了。不用特意去贪图魔法卡的二效果,能发动自然最好,发动不了也没关系。

需要特别注意的是,只有在通过一效果成功破坏怪兽或魔法·陷阱卡之后,才能发动二效果;若一效果未能成功完成破坏,二效果则无法发动。此外,二效果的破坏处理方式为不取对象。

坑和坏兽

我玩源数卡组时,后攻的胜率比先攻高不少。要是遇到后攻都赢不了的对局,先攻也很难维持住能赢的场面。所以,既得靠手坑来干扰对手,也需要用坏兽来突破场面。

不建议投入过多红坑,毕竟源数之壁拉场地的条件是场上无卡。要是红坑没能成功发动而留在场上,局面就会很尴尬。比如盖上泡影后,对手直接选择里侧盖牌,这就会导致泡影卡在场上无法处理。

坏兽系列和源数的相性很好,要是对面场上都是守备表示的怪兽,你或许得靠坏兽来充当输出点完成补刀。所以海龟确实比蛾子多那么点价值,要是不舍得尘把蛾子全合了也没问题。

我当然也想下3张一滴,但已经没尘了。

雷击羽毛扫这类就不多说了,闪电风暴倒是可以多放几张,算是后手卡组相当不错的初动点(开玩笑的)。

额外

至少要下两套门。其中NO.1要下3个,CNO.1至少下1个。这样一来就还剩下5个卡位了。

CNO.1的除外效果仅针对怪兽,不包含魔法与陷阱卡,并且第二回合只有一次让怪兽回到场上的机会。我确实一次都没触发过它的效果伤害,毕竟对手看到这个效果后,肯定会想方设法破坏你的场地魔法。要是想利用CNo.1的效果来清理对方场上的怪兽,不建议为了额外获得3000点的效果伤害,而牺牲另外3张“门”卡。

关于第三套门,我的建议是不用下。我自己几乎没成功开过第三次门,而且如果第二次开门都没赢的话,其实也该投了(源数直系满3是因为要防壶的除外效果)。与其下第三套门,不如多留些卡位给其他更有用的卡。

三张link是必做的。推土机的抗性非常强,陨石砸不动它。面对非超量卡组时简直像战神一样(比如直播双子)。二效果很少能发动,因为开门离场是除外而不是送墓。不过缺点也很明显,就是抗性太强了,对手解不掉的话,自己后续也很难开门。

双穹的优先度相对低一些,但依旧十分关键。它的抗性针对的是取对象效果,因此还是会被不取对象的卡牌破坏。其墓地效果能将自身回手,有时可以发挥保命的作用。在内战中召唤这只怪兽,能有效阻挡对方开启大门的操作。

神弓的作用是压制,当无法直接斩杀对手时,出它能防止对方节奏推进得太快。而且神弓降攻后很可能会被对手解掉,不用费心处理它。先攻阶段如果没其他操作也可以出。要注意它只能无效效果,没有破坏能力。另外神弓能射爆陨石,所以可以放心出。

天霆号和书呆这两张卡的卡位比较灵活,需要的话可以一起投入,不然单靠其中一张素材是无法触发效果的。如果尘不够可以先不合成,不过天霆号上场时一定要用守备表示!选择强力单卡就行,投入独角兽也没问题。码语者可以考虑,但link值太少的话能破坏的卡片数量有限。

更新日志

v2.2.2版本

进行了以下升级。

・修复了“选择卡片分解”与“卡片分解保护”功能里显示不可分解卡片的问题。

・修复了接收活动奖励的对话框未显示的问题。

・修复了其他一些UI元素显示的问题。

应用信息Information
相关下载Related Downloads
精品推荐Recommend
下载排行Download Ranking
本类最新Currently Latest
最新合集Latest Collection

访问电脑版|访回首页

声明:所有信息来自互联网,如有异议请与本站联系,本站为非赢利性网站不接受任何赞助和广告。注意自我保护,谨防受骗上当。