




《终结的世界与你和我》是一款休闲文字类游戏。在末世终结的背景里,相依为命的两人抬头望向天空,“必须活下去”成了他们最后的信念。游戏中,玩家将分别以两位主人公的视角展开体验,在末世环境下遭遇各类危机,通过做出不同选择,拼尽全力谋求生存。

首先,要是想达成真结局,千万记得别手滑点到广告!不然就只能触发第二结局了!
游戏开局时先获取工具包,海岸区域第三天会触发可领取木板的剧情,务必记得领取。领取木板前若遇到吃东西的选项,选择不吃或者只吃半份,到了第四天就马上开始建造基地。
留一把小刀,等拿到第二把任意刀具后,只要一有长棍就立刻做薙刀——薙刀的实用性很强。
生病了一定要吃饭,吃一份或许能帮助治疗,吃半份可以维持身体状态,要是不吃就会病情加重,只能等待死亡了。
长棍留一份
通用食物选项(列出这个是因为游戏有爆仓机制,爆了清空食物与基地等级,一级4+大概率爆,二级8+大概率爆,三级经反馈,可能是大幅降低了爆仓概率,8+依然有概率爆。快爆仓了容易碰见加大量食物选项,千万不要选,选了必爆仓。)
生锈的旅行箱:若持有钥匙,可获得4份食物;若没有钥匙,主角会损失15点体力并仅得到1份食物。
食物箱:低智力2,高智力4
干净仓库:4
附:
只吃半份食物,饥饿的可能性较低;完全不吃的话,饥饿的概率就很高,这不仅会中断精神值的自然回升,还会导致每天精神值自动下降。而吃一整份食物,有机会缓解饥饿状态。
当处于饥饿或疾病状态时,进食恢复效率会降低一半;若只吃半份食物,恢复效率同样减半,这两种情况的效果可以叠加。另外,若患上重病,进食将无法产生任何恢复效果。
一二级营地吃东西一份+20
建造三级设施需要30点知识值和一口锅,制作一份能增加25点(半份加15点,要是叠加饥饿或疾病状态则加10点),解锁后可以用蔬菜种子和干净的土壤来耕种。
四级需要实验室用品,其他同三级,仅结局有用
海岸系列的优选选项(部分事件或许会在其他地图呈现,要是在当前地区找不到,就往前一个地区找找看,其他地区也按照这个方法来):
池塘:“取海藻”
PS:海藻必须通过加工才能成为食物,一个加工1食物
不要选“探索空屋里面”
翻了的船:不要翻回来
打碎玻璃:有锤子(可以在选项界面点进仓库看)选这个,3食物,不然不选
狗男女:有薙刀“和他们说话”1食物,没就躲
要食物:有薙刀有食物可给,后期有用
救zzz的办法:身边有长棍就用长棍,有绳子就用绳子,总之一定要救。需要注意的是,如果既没有长棍也没有绳子,那就选择跳下去救!要是不这么做会耽误救援时间,可能让zzz病情加重(所以要先确认自己是否有长棍,绳子通常是会有的)
木桶:“剥离外侧”可获取木板(用于建造房屋),“调查里面”能得到1份食物。
破烂汽车:“把车门拆下来”
广告牌,杂志,地图都要看
下雨:选躲雨,中小概率各减20体力,不躲概率生病
有“强行阻止她”就选
老人没蔬菜种子选“照顾他”,有了就“抢走行李”
钥匙“收下”
水井“拿走工具”
天花板塌落下来:饮用受污染的水会导致体力上限减少10点。挪开瓦砾时,每次操作大概率会消耗20点体力,还有一定概率让主角额外多消耗40点体力,体力不足的情况下建议不要选择该操作。
用长棍撬东西时,若不是长棍数量足够多就不选用这个办法;一旦选择用长棍撬,就相当于用长棍去换取哑铃,主角的体力值会减少15点。
10+智力看地图解锁图书馆+医院后:
身患重病时,有一次机会前往医院,通过选择“治疗”选项来进行医治;要是缺乏食物,就可以去图书馆探索,每次能获得4个单位的食物补充。
附:这个阶段小队的精神状态可能较差(错乱及以下,若主角担心选项被干扰,精神危险的情况也需纳入考量)。此时若有网和长棍,可制作吊床;不过要注意,若长棍需预留一份用于救人,就会出现长棍短缺的情况,吊床和薙刀会争夺长棍资源。个人建议,除非处于食物短缺且刚开始探索医院的特殊情况,否则应优先选择制作薙刀;若不具备制作吊床的条件,则可选择制作篝火。
附图是从别的帖子里拿的,内容是因为主角错乱和发疯导致的文本干扰,另外zzz发疯时会攻击主角,让主角掉体力。

错乱,这里如果没治好选项也会受影响

发疯,还好只有两行嘻嘻嘻
优先探索医院;若还未开启下一张地图,当出现有人精神状态处于危险及以下、缺少食物或知识储备不足的情况时,就去探索图书馆。
医院的主要探索目标(按优先级排序):持续探索并解锁荒芜的高山
蔬菜种子*1(这个建议优先获取,要是在其他地方已经拿到了,这里就不用再找啦)
木板或铁片的选择(建造二级营地时,如果一直找不到这两种材料,可以去海岸或荒山寻找木板,去海岸或图书馆寻找铁片)
锅类*1(三级营地需),
实验室用品(四级营地需)
医院还需产出的其他物品包括:烧瓶×2(后期若有需求还得专门来此寻找)、刀具(视需求而定)、急救箱(可用于治疗,但使用时会消耗)。
缺食物时会去图书馆探索,缺知识时同样会去图书馆探索,每天最多自动阅读一本书籍,获得5点知识;哑铃提升力量的机制也是如此。
图书馆最优选项:
甘甜气味“扶起书架”1食物
急救箱不拿,除非没急救箱且需要治病
网不缺体力+食物拿
尸体的小刀不缺精神+没拿到过第二把刀具就拿
资料室里能挖出罐子,要是已经达成真结局想刷成就的话,就把所有瓦砾都挖开,记得留意体力情况。
钥匙要拿
书不捡
医院最优:
实验室用品使用后,大概率会让全体角色体力各减20;小概率情况下,只有主角会减少40体力(这种-40体的情况是否和zzz状态有关还不确定)。如果不缺体力的话,搭配食物拿一个就够了。
三选一:优先拿蔬菜种子(没种子就拿,拿一个就行);要是没种子,就拿急救箱;要是前两者都没有,且烧瓶数量不足两个,就拿烧瓶。
钥匙拿(选“强忍着去拿”),门推开
木板or铁片有需要(二级营地或烧火)拿,不然不拿
营养液汲取
一直探索医院,解锁荒芜的高山后:
先探一次,缺精神值破坏陷阱,缺食物维持原状
当知识值达到50且食物短缺时,可以来这里探索,只要找到干净的土壤,并且发现工厂与学校,就能进入下一阶段。
荒山最优:
鸟狩猎,没薙刀主角-10体力有薙刀无消耗
兔子狩猎
熊逃跑
鹿放弃
PS:狩猎到的肉和采集品(树果,蘑菇等)必须靠加工才能成为食物,鹿肉+3,其他肉+2,采集品+1
猪有薙刀杀,没薙刀放弃
悬崖水果zzz爬上去,2食物
社群活动树果不去摘(摘了直死)
花的种子:种下
29到33天会遭遇暴风雪,这段时间无法外出探索,正好可以利用起来制作一些物品。制作时建议按以下优先级来:首先做薙刀;然后准备2个爆竹(打开工厂后最好保证身上至少带一个,实在没条件也可以暂时搁置);接着做1把伞。有了薙刀就不愁用长棍做吊床了;如果精神值偏低且有2个及以上打火机,可以考虑做篝火(要是精神值特别缺,就不用纠结打火机的数量了);另外,如果有猎枪箱可以融掉;要是食物充足的话,像海藻这类道具就没必要特意做成食物了。
搓东西优先级在后续的游戏中也生效
解锁工厂+学校:
当角色拥有30点力量并携带爆竹时,可前往工厂探索。进入工厂前,必须先使用一个爆竹吓走变种人,才能进行探索;若遭遇变种人,需选择“投掷物品”选项。若角色力量不足,可前往学校获取哑铃;需注意,当角色精神状态不佳时,不要在夜间前往学校探索。
工厂的探索建议在暴风雪来临前后启动,因为工厂一旦开启,后续所有探索都可能遇到变种人,这会消耗爆竹。之后的爆竹消耗频率大概是每十多天用掉一个,如果实在没有爆竹,那就只能碰运气了。
要是没有爆竹,而且情况也不是特别紧急的话,最好等有了较强的实力和武器装备(大概40级以上配备带子弹的猎枪,60级以上准备好燃烧瓶,具体的数值不太确定)之后,再去探索会更稳妥一些。
囚禁公园不要急着探
在工厂探索时遇到提示“被挡住,好像就是最深处了”,仍继续深入;拿到rex企划书后,工厂的探索便告一段落,接下来就着手准备rex的相关材料。
工厂最优:
什么时候都选“挡在zzz身前”“阻止zzz”
融化的铁:直接离开(拿东西直死)
趟水拿食物不趟过去
有“先用手电筒照照看”就选
事件描述是“但缝隙里填满了被污染的水”:选择“强行过去”,就能得到rex企划书。
获得rex企划书后:
先解锁四级营地(要是暂时解锁不了,那就先去探索医院),之后再去凑rex的材料。这是因为游戏会检测你是否了解rex计划里的材料,要是检测通过了,就能提高你遇到乞讨者的概率,还能让乞讨者的回报来得更快。
材料获取步骤:优先收集银器,可前往海岸探索(其他区域或许也有,但具体出现概率尚不明确),期间若遇到乞讨食物的人,选择提供帮助。待对方表达感谢并离开后,需等待数日,通常在后续探索时,对方会返回给予回报,届时即可获得银器。
之后要是缺烧瓶急救箱就去刷医院,只缺软管的话就刷工厂;某种液体医院和工厂都能找到;其他材料集齐后,如果乞讨食物的人还没回来给银器,就回去探索海岸拿银器。
凑齐材料后点加工物品执行rex企划
执行之后(划重点,执行前要是去巴别塔会锁定三个结局),把摩托车修一修(能修的话就修一下),去探索囚禁公园,再前往巴别塔,一直探索下去,打倒蠕动生物,遇到吃掉的选项就选择吃掉,这样就能达成真结局了。
一结局:看上面详细流程介绍。
二结局的内容和真结局是一样的,开局时看个广告就能解锁,广告选项在仓库上方那一行,第五天就能看到。要是触发不了的话,就一直去探索巴别塔试试。
三结局:不执行企划,直接修摩托车前往巴别塔探索
四结局:帮助乞讨食物的人后在报恩里选跟他们离开
五结局:不执行企划,活到第60天,选择养生,期间也能尝试达成其他结局。
六结局:在图书馆资料室剧情中选择“把延续到资料室的瓦砾全部挖开”,之后持续探索图书馆,直至出现没有可探索内容的提示,此为成就性非结局。
七结局:种下花的种子(需zzz的种子与花盆),此为成就性非结局
八结局:拿长棍当钓竿,去海岸那里,等触发小太郎喊“追上他”的剧情后,就按照地区顺序依次探索;遇到有多个选项的地方,先把第一个选项都选完,再切换到下一个地区继续探索,直到完成囚禁公园的部分就结束了。这是一个成就类的非结局。
九结局:死了就有

简易的游戏操作方式,玩家轻松上玩体验。
故事剧情的发展十分丰富,每个事件都能让玩家拥有多种选择。
根据玩家作出的每个选择,会有多个不同的故事结局。
这是一个末世背景下相依为命的男孩与女孩的悲惨故事,游戏里设置了大量故事剧情事件,每个事件都给玩家提供了多个选择方向,玩家在每个事件中的选择会导向多种不同的故事结局。游戏中还会有各类突发事件降临,你需要保持冷静去应对。在末世环境里,食物的重要性愈发凸显,人心难测,在没有安全保障的情况下,切勿轻易与他人搭话。




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