



《掌中三国》是一款策略卡牌游戏,玩家进入游戏后可依据自身需求招募三国名将,开启一场激烈的战斗。此外,玩家还能加入游戏军团,随着等级提升,更有机会参与争霸赛,与其他军团争夺领地。
游戏里的角色都采用了Q萌的卡通风格设计,武将们的技能特效也十分炫酷华丽,能给玩家带来非常舒适愉悦的视觉享受。
通过稀有度体系能够直接判断武将的强度,而且低星卡牌还可以作为升星材料来使用。
这款游戏设有独特的搭配机制,玩家只要达成胡牌条件即可赢得胜利。
张辽:
统帅85、武力92、智力71、防御74。
许诸:
统帅82、武力97、智力53、防御90。
夏侯惇:
统帅90、武力92、智力60、防御80。
乐进:
统帅70、武力75、智力41、防御74。
庞德:
统帅72、武力77、智力39、防御72。
曹纯:
统帅59、武力63、智力31、防御61。
田豫:
统帅47、武力55、智力23、防御50。
雪地戟士:
统帅48、武力51、智力22、防御53。
一、坐骑繁衍的配对规则
每次繁衍时,都得挑选1匹雄性坐骑和3匹同类型的雌性坐骑。
这里所说的同类型指的是主类型,像赤兔、的卢和飞电就属于子类型存在差异的坐骑。
不过它们的主类型都归为马类,所以可以彼此配对繁殖;再比如独角犀与爪哇犀属于同一个主类型,也能够相互配对。
只有雄性坐骑具备成为种马的资格,雌性坐骑一旦用于相关用途便会被永久消耗。
二、后代的生成规则
若父母的子类型存在差异,后代的子类型会在父母的子类型中随机选取;若父母属于同一子类型,后代的子类型则必然与父母相同。
后代的资质取值范围与父母的资质相关联:其取值范围处于父母资质平均值的0.8至1.2倍之间。
例如父亲武力资质是24,母亲武力资质是30,父母武力资质的平均值为27,因此后代的武力资质取值范围在22到32之间(下限需向上取整,上限需向下取整)。
后代有50%的概率继承与自身子类型一致的父亲或母亲的技能;若父母持有相同技能,后代继承该相同技能的概率会在此基础上再提升50%。
当父母的子类型存在差异(即父母具备不同的坐骑技能)时,后代在确定继承某一技能之后,仍有一定概率触发技能融合的效果。
触发技能融合的那个技能,会和另一个亲属的某个技能相互融合,生成一个全新的混合技能,这个混合技能的效果是原先两个被融合技能效果的总和。
通过技能融合所得到的混合技能,在后续的繁衍过程里,仅会被继承,不会再与其他任何技能发生融合。
混合技的继承不受子类型的约束,举例来说,若父亲是红马,母亲是白马,后代为红马时,该后代既能继承父亲的技能,也能继承白马的混合技。
每个武将均具备四项属性数值,玩家能够依据角色的数值情况来规划阵容配置与战场布局。
采用即时自由战斗的玩法机制,遇敌后不会有回合限制,自由度非常高。
游戏支持跨服竞技,玩家能够和其他军团角逐领地,一较高下。
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