



植物大战僵尸西游版最新版是一款融入西游记神话元素的策略塔防游戏,它延续了pvz的核心玩法,把西游记中的妖怪与神仙元素相融合,设计出别具一格的植物和僵尸形象。游戏将取经路上的九九八十一难转化为关卡内容,玩家能遇到牛魔王、白骨精、蜘蛛精、红孩儿等熟悉的经典boss。在游戏里,你需要持续迭代进化自己的植物、提升植物等级,这类似于英雄养成玩法,玩起来趣味十足,十分考验玩家的策略布局能力,感兴趣的话不妨来体验一番。
玩家在本站游玩游戏后,就能看到包含冒险模式与西游关卡模式的选项,而在西游关卡模式里,设有专属的西游活动关卡。

不过大家得先玩普通冒险模式,才能解锁后续内容,需要先把冒险模式的1到6章都解锁了才行。

然后返回首页就可以看到西游关卡已经解锁了。

这时候点进去可以看到解锁了多个西游玩法章节。

每个章节都是西游里相当经典的篇目,还有趣味动画等着你来解锁。

喜欢这个西游版本的玩家赶紧来本站游戏体验一下吧。

英雄植物是西游版本里独有的一类植物,一共有9个,它们的形象都源自西游人物,和普通植物不一样的是,这些英雄植物具备移动能力,而且随着等级提高,不仅会解锁更多技能、属性得到增强,外观形象也会有所变化。接下来我就给大家介绍几个具有特色的英雄植物。
豌豆悟空:
孙悟空的化身,移动速度快,能够增强周围豌豆类的攻击效果,其特色技能金箍棒,可横扫周围入侵的敌人。

倭瓜八戒:
它具备厚实的生命值,攻击冷却时间短,能够生成钉耙来消灭僵尸,攻击时还会触发震地效果,对附近的敌人造成伤害。

沙僧坚果:
它拥有厚实的血量,能反弹承受的伤害,在未受到攻击时会自动恢复血量,还能为周围的坚果类植物提升血量。

唐僧向日葵:
能大幅提升阳光的产出速度与数量,还能缩短生产间隔;其特色技能“紧箍咒”,可让所有僵尸定身3秒钟。

龙马寒冰射手:
它基础攻击力出色,能随机发射冰冻弹触发冰冻效果,而且在特定时间范围内,还可以释放出能冻结周围区域的巨型超级炸弹。

托塔天王大坚果
能主动生成黄金南瓜罩,这是一种阻挡敌人的工具,还可以碾压前方一格内的僵尸。

哪吒三重射手
能够向敌人释放火焰弹、风火轮之类的攻击,有一定概率触发双倍伤害与穿透伤害。

风婆三叶草
可吹走场上的僵尸,并发出三叶草攻击。

观音猫尾草
被消灭的僵尸会产出25点阳光,同时能用柳条缠绕多个僵尸,提升伤害攻击数值。

黄眉大王战斗模式:
放出人种袋,能够吸取一横排的植物(该道具不会受到植物的攻击,但可以被炸弹炸毁)。
放出金钵,从天而降秒杀2×2的植物。
到了后期,黄眉大王还会突然降下火球,其攻击范围为3×3的区域,玩家可以使用寒冰菇来抵消这一攻击。
打法攻略:
第一排部署玉米加农炮,第二排的中间位置放置双子向日葵,两端则安排玉米加农炮。等所有装置都配备妥当后,把第五排的蘑菇替换成双子向日葵,如此便能大量储备阳光,即便金盏花出现也能快速恢复。第五排和第六排务必确保南瓜头始终处于工作状态,另外还要准备一个备用花盆来应对大火球,不然火球来袭会造成严重损失。
首先,当黄眉大王准备掏风口袋却还没掏出来的时候,你就往他身边放樱桃炸弹或者毁灭菇,这样他就掏不出袋子了,反复这么操作,对付他会很轻松。其次,他的其他技能基本不用在意。可以用西瓜或者冰西瓜作为主要攻击植物,前期在前排种玉米、大喷菇,再用南瓜头给它们套上保护。要是不想用西瓜类,只靠玉米和大喷菇也行,不过窝瓜、樱桃炸弹、毁灭菇、冰川菇这几个最好都选上。这样搭配的话,你可以选花盆、阳光菇、玉米投手、大喷菇、南瓜头、窝瓜、樱桃炸弹、毁灭菇、冰川菇这九种植物。
蜘蛛精
蜘蛛精将作为先遣部队第一个登场。鉴于新地图充分考量了故事场景的需求,地图风格与BOSS的关联极为紧密。蜘蛛精地图融合了水池关卡与屋顶关卡的设计思路,玩家需要同时借助莲叶和花盆来培育自己的植物。技能方面,7只颜色各异的蜘蛛精僵尸会喷射蛛丝缠住植物,导致其无法运作,而唯一能这一状况的是三叶草。到了最后一波攻势时,BOSS的攻击顺序为:先出现两只陆路蜘蛛精,接着每条路径再各刷新一只。因此,玩家首先得顶住两条陆路的攻击。

白骨精
第二个登场的是白骨精。整张地图仅有半个场地可供种植布阵,并且融合了夜晚草地与屋顶的设计思路,因此花盆是必备的。其他夜晚模式的常规策略在这里同样适用。白骨精总共有三种形态,第一种形态防御力极强,第二种形态主要负责召唤,自身相对容易对付。第三种形态则会施展瞬移技能,同时还能带动所有僵尸一起瞬移,不过有特定植物可以克制它,这你是知道的。

黄眉大王
进入这个地图或许你会感到熟悉,毕竟它和屋顶模式是相同的。这一关的关键在于黄眉,他具备两种形态:一种是踩在云朵上进行召唤,另一种则是在地下利用魔法袋吸附横排的植物。魔法袋能够用玉米炮来,这并不困难。除此之外,他的火球攻击可以用冰菇来消除。所以总体而言,只要选对植物,这一关就不难通过。

红孩儿
这一关的地图设计并不刁钻,只要留意第三路的气球僵尸和从天而降的炮灰僵尸就好。红孩儿释放的火球利用相生相克的原理就能应对,别忘了带上冰菇,这样就能顺利通过这一关了。

牛魔王
实际上,蜘蛛精、红孩儿这类角色不过是开胃小菜,牛魔王才是《西游记》版本里真正的终极大Boss。这里的战斗方式相当特别,要分成手、脚、头三个阶段来应对。前两层都是夜间场景,所以花盆是必不可少的道具。牛魔王的各项技能都十分棘手,其中远程定位导弹会直接摧毁后方防御,空间传送更是毫无章法,只能依赖系统赠送的两棵阳光菇,看看能否找到快速搭建防御阵地的机会。至于他的终极杀招芭蕉扇,威力更是惊人,当遇到突然出现的加速版僵尸时,可千万别乱了阵脚哦。

攻击(attack point/ATK)——攻击力(均按单颗子弹的攻击力来计算)
耐久 (hit piont/HP)——最大生命值
射程/范围(range)——攻击的有效距离/范围
射击间隔(recharge)指的是两次攻击之间的时间间隔。
准备时间(prepare time/PT)——植物被放置后开始生效前所需的准备时长
冷却时间(cooldown time/CD)——再次使用前需要的准备时长
价格 (COST)——购买所需价格
损伤点(damage point/DP)——当植物、僵尸或饰品的生命值低于其损伤点数值时,便会呈现出破损效果。
(能为本体提供额外防护的物品包括:饰品指路障、铁桶、报纸、铁门、橄榄球头盔、雪橇车、南瓜头、矿工帽、铁梯、僵尸坚果、僵尸大坚果)
注:饰品的损伤点为(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)
临界点(critical piont/CRP)
A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡。
当僵尸生命值低于临界点时,它会丧失所有攻击能力——既不会啃咬植物,也无法触发土豆雷、食人花、窝瓜和水草;此时其生命值将匀速下降,在归零之前,僵尸的躯体仍会维持原有的运动状态与速度,同时会吸引并承受来自植物的火力。
庶民僵尸

庶民僵尸
耐久:270
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4. 7秒走完一格
花园里的常见僵尸
这样的庶民气质会不会让你联想到普通僵尸?没错,它就是普通僵尸在中国(西行途中)的远房表亲。这一族群个个都是忠实的脑髓追寻者。
旗丁僵尸

旗丁僵尸
耐久:270
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约3.7秒走完一格
他手里的旗帜代表着一大波僵尸流
旗丁僵尸是冲锋在前的急先锋,是行事莽撞的冒失鬼,是孱弱不堪却偏要抢先的“出头鸟”(也叫“出头僵”),它挥舞着旗帜,嘴里叫嚣着“脑子~脑子~”,活脱脱一副战争狂人的模样。
竹篓僵尸

竹篓僵尸
耐久:370+270
损伤点1:123
损伤点2:246
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4.7秒走完一格
他的竹篓使得他的强壮度是庶民僵尸的2.5倍
竹篓僵尸是个勤俭持家的好父亲,他最大的爱好就是追着别人打听哪里能买到特价脑子。
棒子僵尸

棒子僵尸
耐久:500
弱点:高坚果
临界点:166
攻击力:100/s(啃食)
速度1:2.5秒走完一格
速度2:大约4.7秒走完一格
他的杆子能够让他跳过第一个植物
bug:当当前行存在被塔梯(梯子僵尸放置的梯子)的植物时,撑杆跳僵尸会跳过该行的高坚果。具体表现为:只要该行有一个撑杆跳僵尸能跳过(因存在带梯子的植物),那么后续所有进入该行的撑杆跳僵尸都能跳过,而非随机概率跳过,也不是“有可能跳过”的不确定状态。
我们来比试比试,瞧瞧是你的打狗棒法更厉害,还是我的醉八仙棍法更胜一筹……棒子僵尸对这句台词情有独钟。
乞丐僵尸

乞丐僵尸
耐久:1100+270
弱点:磁力菇
损伤点1:366
损伤点2:733
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4.7秒走完一格
他的瓷碗让他的强壮度是庶民僵尸的5倍
僵尸们都舍不得把乞丐僵尸派上战场,他们怕听到“碎了一个,碎了两个…”
蟠桃僵尸

蟠桃僵尸
耐久:150+270
弱点:投掷类和穿透伤害、背刺
损伤点1:50
损伤点2:100
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:大约4.7秒走完一格
速度2:1.8秒走完一格
手持蟠桃的僵尸,一旦蟠桃被打落,就会陷入狂暴状态,而蟠桃能够抵消寒冰射手带来的减速效果。
特殊:二类饰品受到例如火豌豆、西瓜等伤害时,饰品与本体会受到同等伤害,俗话说:纸包不住火(铁门和梯子免疫火焰溅射)
桃子僵尸对自己手里的宝贵蟠桃格外珍视,难怪他会表现得如此反常。
门牌僵尸

门牌僵尸
耐久:1100+270
弱点:投掷类与穿透伤害、磁力菇、背刺
损伤点1:366
损伤点2:733
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4.7秒走完一格
手持门牌的僵尸,能够抵消寒冰射手的减速效果,同时也能免疫火豌豆的溅射伤害——即便是背刺火豌豆也无法对它造成溅射伤害。
特殊:在坚果保龄球中,铁门正面受到400伤害,而在侧面受到1800伤害超过铁门生命,并会让本体也受到伤害,所以铁门僵尸在侧面会被直接秒杀
门牌僵尸上次造访的房主防守并不专业,吃掉对方的脑子后,还拆走了那扇门。
元帅僵尸

元帅僵尸
耐久:1400+270
弱点:磁力菇
损伤点1:466
损伤点2:933
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:2.5秒走完一格
生命很高,速度很快的僵尸
元帅僵尸为人十分谦逊,从不会自封为将军。每次发起冲锋之前,他都会进行充分的准备,只是始终想不通,为何自己还是常常被打得狼狈不堪。
道长僵尸

道长僵尸
耐久:500
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:1.2秒走完一格
速度2:5.5秒走完一格
这种僵尸会先快速移动一阵子,召唤出童子僵尸后,自身的速度就会降下来。
道长僵尸因为会巫术,所以在僵尸界人气很高。
童子僵尸

童子僵尸
耐久:270
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度:5.5秒走完一格
由道长僵尸召唤出来的僵尸,隶属于道长僵尸
童子僵尸曾经在道长僵尸的道馆里做了六年书童。
鸭子救生圈僵尸(iOS为白鹅救生圈僵尸)

鸭子救生圈僵尸

白鹅救生圈僵尸
耐久:未知(僵尸三人组or旗帜)
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:未知(僵尸三人组or旗帜)
在水面上现身的僵尸,最后一轮会在水路第五列突然冒出两个(西游版本)
只有特定的僵尸才能成为救生圈僵尸,并非每个僵尸都能担当此任。(西游版原文如此)
有些救生圈存在轻微漏气的情况,可他们并没有察觉到,因此只能放弃对脑子的渴求。(iOS追加后半句)
潜水僵尸

潜水僵尸
耐久:270
弱点:投掷类
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度:4秒走完一格
通过潜水来躲避攻击,只有吃植物才会冒出水面
僵尸不呼吸,也不需要空气,可潜水僵尸为什么得靠一套潜水芦苇才能潜水呢?答案是:
同行的压力。
油车僵尸

油车僵尸
耐久:1350
弱点:地刺类
损伤点1:450
损伤点2:900
临界点:200
攻击力:50(对地刺王)
速度:3~8秒走完一格(越来越慢)
驾驶油车的僵尸,能碾压普通植物,还会留下一条被油污浸染的路径
油道消失:30秒
油车僵尸开着油车,气势汹汹,谁能抵挡他呢?
油车僵尸小队

油车僵尸小队
耐久:300+270*4
损伤点1:100
损伤点2:200
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:1.2秒走完一格
速度2:大约4.7秒走完一格
这些僵尸四个为一组,只在油道上出现。
在油车上的僵尸会被食人花、土豆雷以及斜眼的窝瓜直接秒杀(因为窝瓜看不到车上的僵尸,所以说它眼瞎)
竹筒车小队努力抵达目标地点,成员间彼此依靠、集思广益,通过共同训练成长为配合默契的僵尸小队。
鲤鱼僵尸骑士

鲤鱼僵尸骑士
耐久:500
弱点:高坚果
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:0.8秒走完一格
速度2:大约4.7秒走完一格
就像在水面上进行撑杆跳一样,能够越过第一个植物(不过它无法跳过水里的玉米加农炮)
可以无视第一列的高坚果
那鲤鱼确实也是僵尸
全新的背景设定,全新的地图场景,融入了《西游记》中的各类东方元素。
多种游戏地图,开启不一样的西游旅程,和植物僵尸一起冒险吧。
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超多的西天取经关卡设计,能让你直面经典的西游妖怪。
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