




怪物火车巧妙融合了卡牌游戏的策略深度与Roguelike的随机特性,玩家将登上一列驶向地狱的列车,开启一段充满未知与挑战的冒险。游戏中,玩家需通过精心组建卡组、灵活运用战术,在变化多端的纵向战场中守护己方阵地。其核心吸引力在于丰富的卡牌系统——超过220张风格各异的卡牌,每张均可在战斗中升级两次,为玩家带来了极高的策略自由度。
游戏说明
游戏采用免费+部分付费解锁模式
你可以免费畅玩部分氏族,也能付费解锁更多独特氏族以及DLC《最后的神只》,除此之外没有广告或其他付费项目。
地狱合集包现正折扣出售,价格为24元,该合集包内包含3种全新氏族。若单独购买其中任意一个氏族,则每个氏族的售价为10元。
最后的神只DLC:定价15元,包含虫裔氏族、全新事件与玩法等丰富内容拓展
附《怪物火车(Monster Train)》PC平台价格参考:
Steam本体售价:88元
Steam DLC售价:48元
《怪物火车》的Steam商店页面链接为:https://store.steampowered.com//1102190/Monster_Train

一、返回流地狱火
核心就一张“地狱火”,3点费用就能打出100点群体法术伤害,还带“穿刺”效果(无视护甲),这绝对是血赚的。

强化方向建议选择“-1费”和“返回”这两个选项,最好准备两张;要是觉得麻烦,也可以复制一张已经完成强化的地狱火。
每个回合用两张“地狱火”,就能打出200点的高额伤害,虽说它敌我不分,但这个流派胜在操作简单,而且不需要带单位卡,所以这个小缺点基本可以忽略掉。
这个流派的优势在于门槛不高,成型速度快,操作方式直接高效,能适配绝大多数关卡(契约难度0到1区间均可),而且和其他流派也能实现一定程度的兼容。
缺点:面对带有“法术护盾”或“伤害护盾”的敌人时毫无办法;当前测试版本缺少“法术易伤”机制,使得“地狱火”对高血量Boss难以构成威胁;最终Boss“勤勉的炽天使”拥有一项技能——每个回合首次使用的法术卡会附加“消耗”效果,这让“返回流地狱火”的玩法近乎失效。
二、狂怒护甲流

这段文本的核心是“断角王子”与“烈火焚身”这两个元素。作为勇者卡的“断角王子”,升级需要Ⅱ级“殴斗者”和Ⅰ级“暴怒”;而“烈火焚身”则着重强化“减费”与“返回”效果,当强化完成后,它还能复制出一张相同的卡牌。

这个流派的玩法思路很直接,核心就是持续给“断角王子”叠加增益效果,重点堆狂怒和护甲这两个属性。每一层狂怒能带来2点攻击力的提升,尽管每回合都会自动减少一层,但当“断角王子”选择了暴怒进化路线后,每次受到攻击时都会额外增加狂怒层数,这样就能保证狂怒值始终处于上升的状态。另外还有一点关键:相比起慢慢堆攻击力,叠狂怒层数要简单快捷得多,毕竟《怪物火车》一局对战也就十几个回合,根本没那么多时间让我们慢悠悠地去叠加攻击力。
护甲值是保障“断角王子”存活的关键,由于每回合都会因敌人的攻击损耗护甲,仅靠法术牌补充护甲显然不足。此时,暴怒路线的“杀戮”效果就派上用场了——击杀敌人可获得10点护甲,这能有效拓宽“断角王子”的生存空间。
选择殴斗者路线的原因其实很简单:攻击次数越多,提升的攻击力就能转化为更可观的伤害输出;与此同时,多次攻击还能高效清理多个小怪,进而积累更多护甲值。
除了上述核心外,还有下面八张卡牌可以替换使用。

增加护甲与狂怒层数的卡牌自然无需多言,费用较低的可以叠加“双层”与“返回”效果,费用较高的则可以叠加“双层”加“冰冻”或者“减费”效果。
带有“消耗”词条的卡牌可以考虑升级以去除“消耗”效果(升级后会增加一点费用),像“远古合金”这类卡牌,要是再搭配一个“减费”机制,就能摇身一变成为性价比极高的卡牌了。
除此之外,“护甲增强”和“背水一战”这两张卡牌也能采用上述方法,不过要注意的是,它们只有叠出足够高的属性层数才能发挥显著效果,并且两者的费用都偏高。如果中途使用,很可能会因为费用不足让“返回”卡牌陷入卡手的尴尬处境。因此我建议可以搭配一张“冰冻”卡牌,抽到后先留在手中,等到合适的时机再打出。

三、智者群殴流
核心卡牌组合为“隐秘通道”“智者”加上若干输出单位卡。该流派的核心思路是凭借以多对少、职责清晰的超级堡垒战术来作战。

利用“隐秘通道”可以在一定程度上无视单位量的限制,让多个单位挤在同一层。但要注意的是,即便能无视单位量,每层最多也只能放置七张单位卡,超过这个数量就会失效。

选择“智者”作为核心之一的原因很简单,它是一张勇者卡,0费用,升级稳定且效果显著,三级后血量就能突破一百,自身坦度充足,特别适合用来当肉盾。

它的唯一不足在于输出表现不够稳定,无论是选择“爆炸”(恢复状态时对敌方前排造成伤害)还是“怒火中烧”(获得“尖刺”效果)这两条升级路径,输出曲线不够平滑的问题都容易导致漏怪情况发生;同时“再生”与“尖刺”属性的叠加速度较慢,且相关的配套卡牌数量偏少,所以“智者”无法承担的输出任务,就需要依靠其他单位来补充完成。

四、无限小鬼流
神器需要这四件套

“小鬼回收”能确保每回合都有“小鬼”卡可用,“死者骨灰”可让“小鬼”卡的召唤效果额外触发一次,“女王之尾”能带来抽卡和回费的效果(不过作用比较有限),而“永恒之火”减2费后,所有“小鬼”卡都能随意打出,不会出现卡手的情况。

接下来是单位卡的选择,要尽量挑选实用的“小鬼”卡,同时得留意让输出端的“小鬼”数量尽量多一些。
法术卡选择下面这些。

丰富的卡牌系统:游戏内收录了超220张卡牌,让玩家拥有更多样的选择与组合可能。
丰富的怪物氏族体系:五大怪物氏族各有独特之处,每个氏族都设有10个等级,还有对应的卡牌可供解锁。
升级与强化:玩家能够持续提升氏族专属勇者的等级和卡牌的强度,并借助88件神器进一步增强自身实力。
实时竞技功能:可支持多名玩家同时进行实时竞技,增强了游戏的互动性与竞争性。
无限重玩机制:每次游戏体验都独具特色,总有全新的卡组可供玩家去尝试与探索。
游戏里设有21个别具一格的随机事件以及25个契约难度关卡,这些内容提升了游戏的重复游玩价值。
第一眼看到这个画风就被吸引住了。这种题材挺少见的,所以我当时立刻就入手体验了,结果一玩就停不下来——是真的很有意思!游戏里各种随机事件搭配丰富的卡牌组合,还有选择试炼模式时那种内心的纠结感:既怕选了打不过,又怕不选的话明明能轻松通过却错过好东西,代入感特别强。
v13124
【玩法新增】
联机挑战模式已正式上线,地狱竞速、每日挑战以及社区挑战等玩法目前均已开放。
【问题修复】
-虫裔氏族注能卡会正常出现水晶特效边框。
单位卡“烛人大军”等具有生成衍生物效果的卡牌,现在生成的衍生物会出现在前方位置。
现在每次进入氏族选择界面时,都会默认选中上次选择过的选项,而非初始的默认组合。
-关闭故事提示信息后列车日志现在会正常显示信息。
-列车日志-神圣精通页面里,卡牌精通进度现在能正常显示了。
-列车日志-神圣胜利页面里,氏族神圣胜利对应的皇冠标识如今能够正常显示了。
-列车日志-现在查看卡牌精通时,下拉拖动功能可以正常使用了。
v13103
【优化】移除了游戏内部分加载界面,现在界面切换的整体流畅度有所提升
【优化】选择神器可以查看卡组
【修复】解决了“庇护”卡牌无法对蚀刻机制正确生效的问题
【修复】已解决“硬化”与“烈焰焚身”对咒语机制无法正常生效的问题
【修复】修复了“祸患”卡牌框体特效贴图错误问题
【修复】解决了DLC关卡中连续点击“神圣恩惠”导致重复获得契约碎片的问题
【调整】部分界面UI样式调整
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