




再翻一块是一款策略冒险类Roguelike游戏,它既极致简单又充满魔力,是一款休闲佳作。你的唯一目标就是翻开那些神秘砖块,探索其下隐藏的各式各样、可爱有趣的物品。游戏中还有更多不同的Roguelike割草玩法待你解锁体验,经典的策略玩法与肉鸽割草操作,尽在本站网的再翻一块中等待你来感受。
《再翻一块》是一款完全免费且的策略探索类游戏。玩家需在随机生成的地图上,通过每日翻牌探索地块来推动游戏进程。过程中会触发建造、科技研发、英雄招募、灾害异变、战斗冲突等丰富事件,玩家可借此发展自身势力、培养并提升英雄能力,同时应对定期降临的守塔挑战。最终,在持续解锁新地图的循环机制中,玩家将体验到策略规划与随机冒险交织的独特探索乐趣!
1、开局可以在“暮光废墟”和“荣耀丘陵”这两个选项中挑选,建议选择“荣耀丘陵”,能马上得到200木材,还能把主城建在这里,为前期的发展打下资源方面的基础。
2、选择“血精灵移民”可带来持续收益:每20天获得80人口、英雄智力+178以及1000经验,能显著加快中后期英雄的成长速度。
3、解锁“兵营”后就能招募步兵、火枪手这类基础作战单位,为前期战斗补充所需兵力。
4、地块探索能免费获取随机奖励,是前期获取资源最稳定且零成本的途径,建议每天都要完成。
5、借助兵营不断征召步兵、圣骑士、火枪手这类单位,凭借阵容的合理组合来提高战斗获胜的概率。
6、击败敌人后能得到丰厚的物资,这是促进城镇建设与英雄成长的关键方式。
7、游戏每天会随机翻开2个地块,玩家需要从中选一个进行探索,完成探索后才能进入下一天;没选的地块会重新盖好并刷新成新事件,地块探索要遵守相邻规则:只有已经翻开的地块相邻的位置才会出现新地块,当这个区域的所有地块都探索完了,就能解锁下一张地图,继续推进游戏。
1.金币在游戏里至关重要,选择人族的话基本不会缺乏木材资源,主要的资源缺口始终是金币,即便到了游戏后期也依然需要大量金币支撑。因此建议优先选择能产出金币的悬赏任务,另外打野时偶尔会掉落分矿卡,这种卡片每天都能增加金币收入,可以留意收集。
2.人口因素同样关键,科技研发、主城升级以及建筑物建造通常都有对应的人口要求。游戏前期务必保证人口充足,不能出现缺口;到了后期,则可以借助选择灾变事件来调控人口数量。人族阵营在人口达到4000时能够学习终极科技,学完之后如果人口降至4000以下,后续再提升上来,还能再次学习,这样反复学习的机制是存在的,不过这一过程比较依赖运气……
3.我觉得最简单的还是无脑选圣骑士、力量路线和重甲单位,大法师加智力那套我没玩明白[表情_泪目]毕竟前期能招募到的力量重甲单位不少,而且低等级商店卖的回血卷轴也适用于人族单位。你看步兵就是典型的力量重甲单位,只要靠神器把数值堆上30天,就算是1级的绿色兵种也完全没问题。
4.图腾神器(每30天开展一次的守塔决战玩法)在选择上建议优先考虑兽族与巨龙阵营,对于重甲或力量型的友军单位,属性优先级排序为力量>生命>护甲。
5.游戏后期会出现大量包含探索点、野怪和商店的地块,在60天到90天这个阶段,数值尚未完全膨胀,或者如果期间抽到的神器不太理想,建议选择稳健策略,若打野时受伤就进入商店购买卷轴恢复生命值。
6.红卡我没有[表情_豹哭],不过橙卡大多是前期过渡用的,后期选对神器,哪怕上步兵都能轻松打。人族比较容易招募到车间的小炮(迫击炮小队)、坦克(蒸汽机车),还有兵营的骑兵。坦克的效率很高,有概率触发一次全体伤害,只要没闪避,野怪基本都是被瞬秒,推图速度特别快。另外蓝卡的邪能火炮也还不错。
7.建议后期再使用地下城钥匙,这里难度不算大,还有一定概率掉落高品质装备(虽说作用有限,但聊胜于无)。
红卡的作用仅在于提升前期的容错率,种族特性不过是锦上添花的存在。选择携带的兵种时,主要依据是与主属性一致,或是护甲种类相同。只要在前两张图的神器中,拿到对应属性或护甲的生命值加成、主属性加成,基本就能顺利通关了。
举个例子,比如选择人族圣骑士作为核心,搭配牧师(智力型无甲单位)和法师(智力型无甲单位),再随便放两个红卡单位前期过渡打工。如果前两轮守塔能拿到针对无甲、智力单位加生命值,以及针对无甲、智力单位加智力值的神器,基本就能顺利推进。后期圣骑士的力量重甲相关的神器也可以随意拿取,招募点选同类型护甲、同主属性的单位来叠加效果,轮流扛伤害同时刷商店回血,就能通关了。
这游戏里种族带来的属性加成太少了,远不如神器给得多。不管选什么种族,后期叠起来主属性都能到2万左右,血量也有5万上下;反而那些依赖种族科技的,到后期也就9000左右的血量,主属性才几千,差距特别明显。
注意:一次性资源强化建筑别瞎点优先点出打野回血。
关于好卡和坏卡的区分,我个人觉得目前版本里,像“智力无甲+力量重甲”这类搭配堪称PVE神器的本命组合,完全可以点出相互对应的天赋;至于其他类型的组合,或许在PVE里也有一定用处,但一张卡要觉醒23点天赋,可能得耗费十来只相同的橙卡——这简直让人不敢细想。有没有解锁了第二天赋的大佬,能分享下到底需要多少只橙卡才能解锁呀?
1、提供无付费纯净体验,适合硬核玩家与休闲用户;
2、玩家每日仅需处理2个地块,兼顾效率与沉浸感;
3、简洁UI搭配流畅动画,地块事件图标清晰区分!
1、与敌人展开战斗能够获取经验奖励,提升英雄等级,解锁英雄的四项技能。
2、游戏里的地下城地图难度偏高,并且挑战地下城需要满足一定的战斗条件。
3、游戏操作简单易懂,但随着敌人挑战难度的逐步提升,战略也需相应调整,对玩家的策略运用能力有一定要求。
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