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土豆兄弟

土豆兄弟

应用版本V1.3.634

应用类别休闲益智

应用大小89.21 MB

更新时间2026-01-06 11:47

应用星级

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应用截图Screenshot
应用简介Introduction

《土豆兄弟》是一款让人欲罢不能的肉鸽割草爽游,玩家将化身为一个土豆勇士,在充满挑战的世界里与形形色色的外星怪物展开激烈战斗。游戏中提供了种类繁多的道具和属性供玩家升级选择,还有丰富多样的武器装备可以自由组合搭配,更有许多具备不同特性的土豆角色可供挑选游玩。玩家需要不断击退一波又一波的敌人,在战斗中开启一段段全新的冒险之旅。

土豆兄弟新手攻略

1、8关之前升级时所有点数都加在收获上,红色的生存属性如果遇到了也可以获取。

2、9到10关以输出为主,前面8关积累的资源会让你在第九关结束后拥有充足的资金,此时建议转型工程流。这个思路可以一直用到12关,12关的小boss通常难以击败,不用强行对抗,坚持到关卡时间结束即可。

3、到了第13关,这时你已经非常富有了,工程技能是必选的,接着把闪避属性点到60的上限,之后所有东西都能买得起。由于你会变得越来越有钱,属性完全可以靠花钱提升,只需挂机就能顺利通关。

4、第九关要是选择转工程职业,伤害类和汲取类的属性不用特意去获取,回血属性堆到40左右基本就足够了;后续刷属性时,优先级按以下顺序排列:工程属性优先,接着是闪避(闪避达到60上限后就不用再拿了),然后是生命、护甲、收获,最后是幸运。

土豆兄弟英雄攻略

1、赛博人特性:自带远程伤害加成,战斗过程中会有一段时间将远程伤害转化为工程学属性。该角色仅可使用远程武器,在远程伤害转化为工程学的阶段,远程武器伤害会变得极低。加点策略上,优先选择远程伤害、最大生命值,前期可点收获属性。对商店依赖较高,但因缺乏资金无法频繁刷新,遇到远程、折扣、机器类商品建议购买。武器选择方面,前期用小手枪过渡,后期替换为火箭筒或加特林这类重型武器——装备6把重型武器可额外提升25%伤害。回血主要依靠医疗塔:未转化为工程学状态时火力强劲,转化后火力不足,只能依赖小塔攻击,此时对续航要求提升,需医疗塔补充血量;若选择生命窃取,转化阶段回血能力会大幅下降,因此更推荐搭配医疗炮塔。

2、医生角色玩法要点:需主动清理怪物,避免怪物过多堆积导致暴毙。医生自带双倍生命再生效果,回复量充足,即便陷入怪群,只要将怪物全部清理也能保持存活。武器选择剪刀,无需搭配生命窃取属性,优先堆叠生命再生与最大生命。六把剪刀可提供15%暴击率,累积起来收益可观,同时需补充近战伤害加成,否则后期难以应对怪物。优质道具推荐植物类,它能增加3点生命再生并减少1%生命窃取,由于医生依赖生命再生即可维持生存,生命窃取的少量降低影响不大,且保留部分吸血能力仍有作用。前期可携带幸运属性提升资源获取,后期遇到蘑菇道具必拿,其对生命再生的加成十分划算。属性加点优先级为:最大生命、生命再生、近战伤害、暴击率。

3、公牛:伤害类型为爆炸伤害,可叠加百分比爆炸伤害与扩大爆炸范围。加点建议:优先点生命再生和最大生命,任意伤害类加点均可——公牛吃所有伤害加成,带百分比伤害性价比很高;前期多投入点数能增加收益,避免缺钱,护甲也可适当加点。公牛清小怪效率高,但对付大怪能力较弱,遇到大怪时不用硬打,只需遛着大怪专注清完小怪,就能保证生存。最终BOSS关卡威胁不大,只要点满生命再生和最大生命,即便BOSS进化到最高阶段,伤害也不会很痛,只需在周围遛BOSS,顺便蹭到小怪触发爆炸即可,注意别直接撞大怪。

4、独臂:这个角色设定比较特殊,只能装备单把武器,但相应地拥有200%的攻击速度,伤害也会额外提升100%——比如获得10点伤害百分比加成时,实际能拿到20点。由于只能靠纯堆攻击来输出,这把唯一的武器必须是强力的毕业装。目前有两种主流玩法推荐:第一种是用幽冥斧过渡,它的机制是击败20个敌人就能获得1%伤害,加上角色的双倍加成效果很实用;中期碰到火箭筒、核弹发射器、加特林机枪这类单体强势武器就直接替换,后期再重点堆远程伤害、伤害百分比和生命值。如果选的是火箭筒、核弹发射器这类爆炸型武器,记得搭配爆炸范围增加、爆炸伤害提升等专属道具。第二种打法则是初始就选弹弓或雷光刀,一直用到通关——这两把武器都能作为毕业装,核心优势在于带有弹射伤害;同样需要叠加伤害百分比加成,区别仅在于弹弓侧重远程伤害、雷光刀侧重近战伤害,整体思路就是靠高火力压制敌人。

5、幸运星玩法核心围绕幸运属性展开:其被动效果是拾取材料时有概率触发幸运伤害,主要输出依赖赛博球与象宝宝的幸运伤害,因此这两个核心道具是必拿项,且要尽量优先获取。建议多收集“外星绅士”类道具,它能增加敌人数量,敌人越多越利于刷钱。前期加点优先侧重幸运与收获属性——幸运属性提升可增加金币获取量,搭配外星绅士能让前期快速积累资金,这对幸运星至关重要;同时高幸运值会让商店刷新出更优质的道具,但需要足够金币购买,后续可补充生命与伤害加点。初始装备选择方面,幸运星本身武器优先级不高,可选弹弓、树枝或螺丝刀:树枝价格低廉,前中期强度够用,适合过渡;弹弓也可全程使用;螺丝刀具备范围伤害,还能通过击打树木触发回血效果,若遇到带“树木增加道具加血词条”的物品,可优先选择。

6、大嗓门:敌袭结束后会减少3点收获,这意味着不要急着点收获。它的效果是增加30%伤害但同时敌人数量也会增加50%,武器推荐选用幽魂斧——这把武器每击败20个敌人就能叠加1%的伤害。属性方面优先主拿最大生命、生命窃取和攻速,闪避、暴击也可以适当选取。近战伤害幽魂斧本身会提供,所以可以少量拿一些高质量的伤害词条;生命窃取非常关键,因为幽魂斧的攻击距离比较短,到后期可能难以碰到敌人,需要靠吸血维持生存;闪避同样重要,也可以换成护甲来提升生存能力;攻击速度则是必拿项,只堆伤害的话攻击速度太慢会影响输出效率。

7、野人:手持原始类武器时,能获得30%的生命窃取效果。开局自带一根树枝,且无法穿戴二级及以上的武器,武器品质最高只能提升至蓝色;可选武器为树枝与弹弓,其中弹弓的强度一般。更推荐选择树枝——它在野人手中能打出相当可观的伤害,还能配合生命窃取回血。加点方面,核心优先点生命值、伤害属性以及近战伤害;若选弹弓则侧重远程伤害,选树枝的话除了近战伤害,还需补充攻速(避免攻击频率过低),同时可适量投入一些点数到暴击属性上。

8、游侠:游侠是纯远程、纯输出定位的角色。最大生命调整后降低了25%,所以不用堆太多最大生命,适量点一些保证不被碰一下就直接暴毙就行。远程伤害调整后提升了50%,所有加点资源都优先投入远程伤害,商店里的伤害百分比道具也可以买一点,能进一步增加远程伤害的加成效果。初始武器选冲锋枪,中期遇到加特林就替换掉,加点以远程伤害为主,同时也要兼顾攻速、暴击和范围属性,到了后期火力会非常猛,能轻松压制怪物。

9、多面手角色设定:最多可同时持有12把武器,每增加一件武器,自身伤害会降低5%,但初始状态自带20%的伤害加成。若选择武器树枝,其特殊效果为:每持有一个树枝,额外增加10点伤害,当持有12把树枝时,每一把树枝都能提供110点伤害加成。

加点建议:优先点近战伤害、攻击速度、暴击属性;前期可多分配点数到收获属性上,同时也要提升最大生命值,避免因血量过低被快速击杀。

后期能力:伤害会达到爆发状态,面对大型精英怪或BOSS时可实现秒杀;应对小范围高频次攻击时需注意走位,可适当增加攻击范围属性,让攻击距离变长后战斗会更轻松。

10、法师玩法:出门首选电枪,前期要尽快凑齐6把电枪,商店优先拿蛇和香肠这类道具;到了中期,建议把电枪换成喷火器,如果没刷到喷火器,继续用电枪也可以。 加点思路:优先点元素伤害、生命窃取、伤害百分比和范围属性——范围属性尤其关键,因为喷火器很吃范围,没有足够的范围,喷火器的攻击范围就跟近战差不多。生命窃取也必须点,不然很容易暴毙。法师主要依赖燃烧伤害打输出,所以加燃烧伤害、加快燃烧速度的道具都要尽量拿。

11、全能者:属于普通角色,没有什么特殊之处,适合搭配强力武器使用。初始武器建议选择双管霰弹枪,到了中期可以拿加特林——加特林的威力比霰弹枪略大一些,如果没拿到加特林,用6把霰弹枪也能应对。关键是要提升等级,这两把武器在高等级时都会变得非常强力。属性加点方面,优先加远程伤害、攻速和范围,其次可以加生命和生命窃取。

12、斗士:使用徒手武器时攻速会提升,初始自带15%闪避率,把闪避属性堆到60后,敌人往往很难命中你。武器首选拳头,不仅价格低廉,还具备不错的伤害。属性点优先加近战、闪避和最大生命;回复方面可以选树木相关的方式,树木类道具都能拿,或者也可以堆生命窃取属性。

13、狂人:精准类武器的范围增加100,近战武器能享受范围加成,但会相应降低攻速。近战武器有打出和收回的过程,不像远程子弹射出后就完成攻击,所以狂人用近战武器时,攻速会吃点亏。武器方面,推荐雷光刀,它是单体强势武器,带有雷电投射物反弹效果,后期叠加反弹属性收益很高;剪刀自带40%生命窃取,但6把剪刀同时使用会感觉很滞涩,速度太慢;手里剑不建议用,伤害偏低,后期更是没什么输出。狂人的初始属性有10%的远程伤害降低,前期要把这个负面属性补回来比较困难,容易在中期就扛不住伤害暴毙。所以雷光刀的加点要优先考虑近战伤害、攻击力、攻击速度和暴击率。

14、大壮的武器为幽冥节杖,击杀敌人可获取生命值上限。其被动技能调整为最大生命值提升25%,且每3点最大生命值能带来1%的伤害加成,意味着生命值上限的提升同时也会增强输出能力。另一个被动效果是使用消耗品时额外恢复3点HP,而他主要的回血途径来自树木,可通过生成更多树木或打造一个花园来实现。加点建议:优先提升远程伤害、攻击速度和护甲,武器方面需兼顾各项属性,前期要注重平稳过渡。道具选择上,头巾能让投射物额外贯通一个目标,法杖偏向单体输出但中期会略显乏力,南瓜可增加贯穿伤害,弹跳投射物则能获得一次反弹效果。

15、老叟:地图尺寸缩减33%,敌人数量减少10%,自身移速降低10%,敌人移速降低25%——简单来说就是地图整体变小、敌人生成变少,而角色获得的增益属性保持不变,只是移动速度下降。这种情况下,所有枪械的实际效果都会显得更强劲:比如双管限弹枪和霰弹枪本身范围就大,小地图里更容易打到四面八方的敌人,也不需要额外加太多范围属性;加特林则是个不错的高位替代选择,地图特别小时站在中间输出就行。加点推荐:优先点远程伤害、伤害百分比、闪避,其次可加攻速和暴击。

16、易变体特性:经验获取翻倍,道具售价提高50%——升级速度快但购买道具成本更高,且道具无法自选。玩法上专注远程武器,但并非随意选择,只要是远程武器基本都要拾取,除了弹弓、电击枪、手枪这类特别劣质的;像冲锋枪、霰弹枪、左轮、粉碎者、激光枪这些则都可以拿。养成核心以升级武器为主,属性方面优先提升远程伤害、攻击范围、伤害百分比、最大生命值和护甲;生命恢复手段建议选择“树木”相关的选项。

17、博学家:双修角色,每1点远程加2点近战,每2点近战加1点远程,只能装备3种近战和3种远程。推荐弹弓和矛,能吃原始的羁绊加成,属性近战伤害和远程伤害都点,两边都加划算。点攻速,护甲,最大生命,有树木建议买树木,树木少点生命窃取。

18、和平主义者:伤害减免100%,自身无输出能力,工程学属性降低100点,无法使用炮塔类装置。玩法核心为不击杀任何敌人,技能加点需侧重防御方向,优先选择生命值、生命再生、护甲与闪避属性。在敌人攻击波次结束时,场上每存活一个敌人,可获得0.6单位的材料与经验值——这意味着不击杀敌人也能获取资源。武器固定使用掌类,依靠掌的击退效果控制敌人而非击杀,且掌的攻击会为后续资源获取提供增益。道具方面需优先获取击退类圈套,因为战术核心是通过掌的击退控场;此外可补充攻速、生命窃取属性,提升生存与持续作战能力,整体以“肉盾型”build为主即可。

土豆兄弟游戏亮点

1、游戏提供了多个可供玩家选择体验的英雄角色,多样的组合搭配能为你带来不同的乐趣。

2、各种各样的流派可以让你去选择使用,多种有趣的玩法流派会给你新的乐趣。

3、简单的操作让通关变得十分轻松,更多有趣的内容将为你带来别具一格的体验。

土豆兄弟游戏点评

只能用四字概括:相当出色。新手推荐玩游侠,游侠使用远程武器,且移动速度极快。不仅上手简单还易于升级,要是愿意看广告,通过高级刷新获取高级物品,到20关之后就差不多无敌了,有时即便站着不动,也不会受到伤害。不过道具要多领取带有闪避、生命再生和生命窃取属性的。

更新日志

v1.3.634

深渊恐怖第五部分在这里!

2位新角色。

1把新武器。

1个新项目。

修复了已知的错误,以增强游戏体验。

v1.3.586

修复了一些错误并且优化了功能

v1.3.557

修复了一些bug,并优化了一些功能

应用信息Information
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