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时间对称性破缺

时间对称性破缺

应用版本v0.1.0

应用类别角色扮演

应用大小1880.43 MB

更新时间2026-01-30 19:57

应用星级

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应用截图Screenshot
应用简介Introduction

《时间对称性破缺》是一款主打剧情的角色悬疑游戏,巧妙结合视觉小说与解谜玩法,为玩家打造别具一格的游戏体验。游戏以几位少女寒假旅行时陷入的时间循环为核心主题,玩家需通过各类谜题、梳理线索,助力主角们揭开循环背后的真相,揪出引发这一现象的幕后真凶。游戏采用视觉叙事手法,所有故事内容均通过画面呈现;场景设计温馨自然,画面表现流畅细腻,而在这些看似平和的表象之下,却暗藏着诸多不易被发现的细节与关键线索。故事围绕一群普通学生展开,他们本计划一场寻常的假期旅行,却不料意外卷入了这场离奇的时间循环事件之中。

游戏的核心玩法在于观察场景与对话以搜寻线索。玩家需细致剖析每个角色的行为模式,发掘其中的关联之处。这样的设计对玩家的逻辑思维能力颇具考验,能让人在解谜过程中体会到思维带来的乐趣。随着剧情的深入,谜题会愈发复杂,要求玩家更加专注和细致。

游戏模式

1、简单模式(可随时通过设置界面开启或关闭,初始状态为关闭)

开启“简单模式”后,当玩家遇到会对数值造成影响(比如关乎结局走向或好感度变化)的选项时,系统会通过播放特殊音效并显示“!”图标的方式,提示玩家“请慎重选择”。

2、侦破模式(一且选定是否开启后不可更改)

关闭“侦破模式”后,游戏内的推理过程会得到简化,这种设置更适合偏好轻松游戏体验的玩家。

3、快进模式(强/已读)

已读:只会快进已读过的情

强制:无论是否阅读,可全部快进

游戏背景

寒假的脚步越来越近,少女和朋友们因各自不同的缘由,商定在正式放假后一同前往岚灯市郊外的温泉旅馆游玩。起初所有事情都按计划有条不紊地进行着,可返程途中,少女在高铁站竟被人猛地推下月台。然而,她却意外回到了十二天前,在自己熟悉的房间里苏醒过来。

于是,本以为所有经历不过是一场虚幻梦境的少女,原本打算继续安稳度日,可她渐渐察觉到事情似乎有些不对劲。

1月11日上午九点十分,尽管少女特意避开了“梦里”的地方,阴影依旧如期降临。

少女的时间被禁锢在这十二天的循环里,她既要找出真凶,也得揭开循环背后的真相。

时间对称性破缺人物梳理

【律】

12岁时来到家里的弟弟,打从一开始就没来由地信赖我、依赖我,他很懂我,也十分关心我。

为凶手的情况下,【动机】暂且不详。

根据【景】线的主线结局内容,凶手很可能有两名,其中一人是白发男子;而在【律】线的第二周目结局里,【律】被这名白发男子(凶手之一)杀害,伤口在左腹,之后赶到现场的【景】也同样遇害。

白发男子很可能是右撇子,依据【景】的主线剧情可以推断,有一名凶手大概率就藏在我们中间,这个人或许就是白发男子,至于另一名凶手目前还不清楚。

【律】嫌疑较低。

枫是我的青梅竹马,她的哥哥晓曾为了救我而离世。不过从主线剧情里枫的种种表现来看,她似乎并不在意那段过去。

为凶手的情况下,动机:间接害死其兄【晓】。

在主线剧情里,【枫】于第四天主动联系了我。关于他前四天的行踪目前还不清楚,【枫】本人声称是去参与考古工作了,但这一说法尚未得到证实,所以暂时只能先保留这个信息,等待后续确认。

在【景】的主线剧情里能够了解到,有一名凶手是白发形象,再结合间接导致兄长【晓】死亡的动机,这让【枫】的嫌疑变得非常大。

但从第二周目的语音内容能够知晓,白发男子的声音与【枫】存在比较明显的差异,因此他的嫌疑程度相对较高。

【景】

我的前辈,和我一样是隽博士的学生,在隽博士失踪后,无论是一周目还是二周目都与我相伴。当我小腿受伤无法行动时,曾与我单独相处,期间并没有伤害我。

在三周目【景】的主线剧情里还能了解到,【景】和“我”一样经历了三次重启;而且在一周目与二周目时,他曾与【凶手1or2】有过接触,甚至被对方杀害过,只是没能看清凶手的具体长相。

从他的分析可以看出,凶手很可能是两个人,而且其中有一个就藏在我们中间。

在为凶手的情况下,动机:不详。嫌疑较低。

【信】

有钱闹腾的二傻子(bu shi)

目前没有足够的信息来判断,这与我没有提前的关联,我们是在旅馆认识的,也和【景】相识,对方曾向我提出过帮助。

在三周目【信】的主线剧情里,我了解到【信】其实并非侦探,这时再回头看他之前留下的名片与信息,就觉得处处透着可疑,仿佛他是在刻意引导我去向他求助。

在这种情况下,存在【信】也是经历过轮回的人之一的可能性。

白发男子

【凶手1或2】:似乎对我怀有仇恨,交谈内容似乎与【枫】和我之间的动机相符,暂定为嫌疑人的是【枫】。

根据二周目里【汐】被捕前的说法,有两个可疑之处:①【汐】纵火想把我们置于死地,她好像对我们怀有恨意,至于缘由,目前还不清楚。

②【汐】为何会提出“我们应当死去”的说法?存在两种解释:其一,在【汐】的视角里,她对我们怀有极深的仇恨,觉得我们不配存活于世。

其二,汐同样经历过轮回,只是在当前这种情况下,唯有她轮回的时间点与我们存在差异。在我开启轮回之前,她已然经历了一些其他的事情,这也致使后续她产生了想要杀死我们的念头。

在【汐】为凶手的情况下,动机:仇恨、???

①在一周目里,【汐】并未被捕,因此一周目中把我推下高铁轨道的可能是【汐】。不过从【景】提供的信息来看,这起事件的【凶手】是女性的可能性不高,而关于【汐】的相关信息目前尚不明确,所以暂时先这样认定。

②在二周目里,【汐】被抓捕了,因此没办法再把我推下去,这样一来,第二个【凶手】白发男子就有了出现在现场的合理依据。

这里面有个说不通的地方:既然在这种情形下,【凶手】白发男子的目标本应是置我于死地,那他为何杀了【律】和【景】之后就径直离开了?

时间对称性破缺剧情介绍

寒假的脚步越来越近,少女和朋友们因各自不同的缘由,约定正式放假后结伴前往岚灯市郊外的温泉旅馆游玩。起初行程都按预想般有条不紊地推进,可在返程途中,少女在高铁站竟遭遇意外,被人猛地推下月台。然而,当她再次睁开眼时,却发现自己回到了十二天前,正躺在熟悉的卧室里。起初她以为那场遭遇不过是场荒诞的噩梦,便打算继续按部就班地生活,可随着时间推移,她渐渐察觉到事情远没有想象中那么简单。

尽管少女刻意避开了“梦境”中的场景,阴影依旧如期降临。少女的时间被禁锢在这十二天内,她既要找出真凶,也得探寻循环背后的真相。

时间对称性破缺游戏攻略

进入游戏后点击【开始游戏】就能直接体验,章节选择等功能尚未上线,目前无法选择。

2、游戏设置里还能进行更细致的调整,开启简单模式会让游戏体验更轻松。

简单模式(可随时通过设置界面开启或关闭,初始状态为关闭)

开启“简单模式”后,若玩家碰到会对数值造成影响(也就是影响结局或好感度)的选项。

3、接下来是侦破模式的选择,选好之后就能着手创建角色了。

侦破模式(一旦选定是否开启后不可更改)

关闭“侦破模式”后,游戏内的推理过程会得到简化,更适合偏好轻松游戏体验的玩家~

4、确定好名字后会出现一些简单的问卷,总共六道题,你也可以选择不填写直接进入下一步。

5、接下来就会进入游戏剧情环节,剧情里藏着不少关键线索,记得留意观察呀。

6、度过前段剧情后就可以正式开始参与游戏。

快进:点击该按钮可启动快进模式(若需调整已读模式或强制模式,需进入设置界面进行更改)。

即快进跳过已经阅读过的游戏内容。

当遇到游戏内选项或部分UI时,该功能会自动停止,此时只需再次点击快进,就能重新开启快进模式。

另:在快进状态下点击屏幕即可退出快进。

点击“自动”后将开启自动播放模式,该模式与快进模式类似,当遇到游戏内选项以及部分UI时会自动停止。

回放功能:点击后可查看游戏记录,在回放界面中能够跳转到过往内容,也能播放记录里的语音。

7、事件出现时,不同的选择带来的结果也有着区别。

开启“简单模式”后,系统会通过播放特殊音效和显示“!”图标,来向玩家发出“慎重选择”的提示。

8、点击右上角的菜单,可执行存档、读档操作,也能查看已出现的线索等相关信息。

9、在主页的【附加内容】板块里,你可以重新回顾并查看游戏中的各类经历与场景。

时间对称性破缺游戏特色

游戏运用独特的视觉表现手法,借助精致的画面与场景构建,来呈现其世界观设定。

故事呈现跳跃且碎片化的特点,玩家能够借助搜集线索逐步梳理清楚逻辑,进而解开复杂的谜团。

解谜环节是对玩家逻辑思考能力的考验,玩家需要仔细观察场景,并且通过和角色对话来发现线索。

时间对称性破缺游戏亮点

将悬疑剧情与恋爱故事相融合,能够提升玩家的参与感并丰富游戏内容。

每位角色的声音均由知名声优倾情演绎,让玩家的游玩体验更具沉浸感。

玩家得在各式各样的场景里搜寻线索,谜题,以此让故事不断推进下去。

更新日志

v0.1.0版本

新游戏发布

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