



在这款人气颇高的偶像培育游戏里,日系美术风格贯穿始终,精致的画面质感与细腻的角色造型相得益彰,搭配鲜活灵动的音效设计,为玩家营造出惬意明快的沉浸氛围。作为新晋经纪人,你的核心任务是助力少女们实现偶像梦想——通过针对性训练提升她们的歌舞实力、造型水准,强化精神韧性与专业技能,同时积累粉丝基础,最终成长为业界顶尖的金牌经纪人。
首先这款作品的玩法流程是:【偶像养成Produce】→【诞生fes偶像】→【参与fes活动】→循环往复
通过特定的养成体系打造偶像,在完成阶段性养成后推出限定的演出型偶像,再借助这些演出型偶像参与大型活动。这构成了一个完整的运营闭环。
【扭蛋】获取偶像(卡牌)的途径。
游戏里的偶像卡牌有两种类型,分别是Produce Idol(能够进行育成的偶像)和Support Idol(起到辅助作用的偶像)。
简单来说,Produce Idol经过培养后能够转化为Fes Idol,用于参与FES模式的挑战。
在角色培养玩法里,Support Idol这类卡牌主要承担辅助功能,专门用于协助Produce Idol完成成长培育过程。
你说你看不懂?不要紧,之后我会慢慢解释。
【偶像】用作编辑育成队伍,提升偶像等级及特训。
若想让角色等级得到提升,唯一途径是借助Support Idol这一方式;等级提升后,角色的各项能力数值以及技能效果也会随之增强。
在特训方面,Support Idol和Produce Idol这两类偶像都能够开展特训活动。
Support Idol 通过特训能够提高等级上限并解锁新技能,而
Produce Idol 则只会解锁新技能。
【任务】做任务获取奖励。
这款游戏任务送的石头数量相当可观。差不多每周只要把每日任务和每周任务都做完,至少能进行1到2次十连抽。另外一次性任务给的石头也同样很多,有些任务甚至能给到相当于33抽的石头量,建议大家尽量把这些任务都完成。
而【育成Produce】与【Fes】正是本作的两大核心内容。接下来将分别介绍它们的玩法和技巧。
Produce育成
这款游戏在养成玩法上和街机或系列正传作品有着高度相似性,熟悉该系列正传的玩家很容易就能找到熟悉的体验感。
玩家需要在规定期限内达成升级要求,并且在最终的WING育成比赛中赢得胜利。(见下图)
在培育过程中,玩家每周都能执行一次行动,行动完成后便会进入下一周。
在试镜和休息之外,其他所有活动都会消耗体力值;体力值越低,参与课程学习或完成工作任务时失败的可能性就越大。
开始培育
每次开启育成前,都需要挑选一位Produce Idol和五位Support Idol。
在这个偶像体系里,有一类是作为核心培养目标的对象,另一类则是专门辅助其成长的角色。
最右侧的那位支援偶像属于特邀嘉宾,不参与现场演出环节。
怎么搭配这支育成队伍是件挺关键的事,但要是你刚开始玩还一头雾水,那就先随便组一队试试。多进行几轮育成,你差不多就能明白该怎么搭配队伍了。
培育Produce 模式主画面
下方四个分别为:
【Produce 培育】:指的是对偶像进行培养和塑造,具体内容如下
【休息】:恢复体力
【振り返り】:解锁(学习)技能
【流行状态确认】:已确认本周的流行情况,后续将在试镜环节进行说明
培育Produce选单:
这个教学场景主要用于增强Vo Da Vi这三个维度的能力指标。
这三项能力值会直接左右试镜时Appeal的得分。
【工作】主要用于提升生命值(Mental)和技能点(SP)
如果在试镜中生命值变成0的话会直接试镜失败
而SP则是用作在【振り返り】中学习技能
【试镜】就是用作提升粉丝数了。
每隔8周,游戏会要求玩家达到特定的粉丝数量,若未能达成,游戏将直接结束。当前的粉丝数量以及升级所需的具体粉丝数,可在【流行确认】功能里进行查看。
试镜Audition选单
试镜就是获取粉丝数的方法。
不同试镜有不同的等级,获取的粉丝数也有所不同。
当你进入选择参与试镜的界面时,能看到自己和其他参与者的各项能力数值。要是察觉对方的能力值或生命值明显高于你,或许就该先去培养偶像,或者换个难度更低的试镜来参加。
当你在八周的限定时间之前,提前达成了预设的粉丝数量目标,游戏就会开放一个专属的试镜机会,通过这个试镜能够获得的粉丝增长,会超过另外三个常规途径带来的粉丝数量。
试镜一共有三种类型。我建议大家尽量不要选择难度最低的那个。原因在于,每次参加试镜都会消耗一周的时间,而偶像升级的期限总共只有八周。最低难度的试镜能获得的粉丝数量非常有限,大概需要挑战4到5次才能凑够升级所需的粉丝数。相比之下,难度第二的试镜只需要参加2次,最高难度的甚至只需要1次就能达标。所以与其把时间浪费在最低难度的试镜上,不如将这些时间用来训练偶像,提升他们的能力。
试镜Audition画面
参与选拔时,核心是借助自身的吸引力打动评委,以获得代表认可的标记。这些标记的数量直接关系到最终的位次排序。
星星数量排名前两位的偶像将顺利及格,同时获得粉丝数奖励。而其余偶像则会挑战失败,无法获得任何奖励。(注意:排名前两位的偶像均能及格,因此不必强求自己成为第一名)
画面左侧有三位不同的评审,他们分别代表着Vocal、Dance、Visual这三种不同的属性。
评审的排名会依据每周属性的流行情况发生变动。
在属性中,获得流行度最高的那一项,其星数将翻倍;流行度第二的那一项,星数变为原来的1.5倍;流行度第三的那一项,星数保持不变。
参与者需通过挑选各类特色技能来打动评委,逐步提升评委的认可程度。一旦评委的认可值达到上限,他们便会离场,并给予相应的星级奖励。
有这样一个特殊的Appeal类技能,它的独特之处在于每次触发Appeal操作时,都会累积一个专属的数值条。当这个数值条被填满后,就能解锁对应的强化技能效果。此外,若想触发更进阶的联动效果,还需要满足一个额外条件:在最近五次Appeal行为中,必须包含指定角色的Appeal操作。达成这一条件后,就能激活特殊的联动Appeal,从而获得各类额外奖励或增益效果。
获取星星的方法如下:
【为评审提高最多满足度】
当你的偶像把最大程度的满足感给予了某一位评审时,你就能得到这份奖励。
基本奖励星10
【成为最后Appeal的偶像】
如果你的偶像恰好是最后一位达成评审满足度的Appeal偶像(即完成Last Hit的那位),你就能获得这项奖励。
基本奖励星4
【Bonus 奖励】
不太确定这个该怎么获取。推测是在申诉(Appeal)时,需要让评审的满意度达到一定百分比(比如30%左右),这样评审就会马上把这个奖励发给你。
基本奖励星2
WING准决赛及决赛
成功闯过头四轮选拔关卡,即可获得WING赛事的参赛资格。
在WING赛事中,选手无法执行其他操作,只能直接参与竞赛环节。因此,赛前无需特意恢复体力。
这次参与的WING赛事,在挑战难度上远超过往的选拔环节,并且赛事规则限定唯有最终排名首位的选手才能获得晋级资格。若想提升胜出的概率,需要在组合搭配上做到周全完备,同时确保前期四轮的培养阶段进展顺利,此外,决赛时还需具备一定的运气因素——比如当时的流行趋势恰好与自己重点培养的偶像属性相契合。一旦成功夺冠,不仅会开启新的故事篇章,也意味着这次偶像培育的目标能够圆满达成。
若玩家想解锁True End,需在WING比赛开始前将偶像等级提升至A或更高,同时还要在WING决赛里赢得胜利。
偶像
・ 与迷人的偶像
283制作属于个性独特的新人偶像。
偶像们以柔和的动作在 2D 动画中熠熠生辉!
・建立信任关系
让我们透过他们的工作成果与日常交流,去探寻偶像的多元面向吧!
我们可以为每位偶像构建专属的互动模式,从清晨的一声问候,到现场演出前的应援支持,一一用心打造!
・ 7个充满个性的
偶像属于每个单位!
让我们一起见证单位里的羁绊吧!
场景
场景精心绘制到细节,例如偶像的感受和思维方式。
通过各种场景加深你对偶像的理解!
一边制作一边支持偶像的成长
通过一对一的对话加深对偶像的信任
看守单位成员送来的不可替代的日常生活
看着单位成员逐渐变化的关系和成长
游戏
・偶像
打造偶像能否成就顶尖巨星,关键在于幕后团队的专业能力。
作为制作人,可以选择上课、工作、试镜等动作,
在有限的时间内磨练你的偶像能力,增加你的粉丝!
・与养偶像的现场战斗
出品的偶像,与全国各地的制作人现场比赛!
组织你培养的偶像,组成最适合你的单位!
与您的生产技能竞争,并以更高的等级为目标!
围绕粉丝文化,用户化身星探,见证每位艺人的成长历程,体验他们从默默无闻到光芒万丈的转变。
培养模式丰富多样,无论是舞蹈、歌声还是装扮,每一个细节都得用心培育,同时还要深入钻研并提升战斗技能。
真实互动中,玩家能够参与偶像的日常决策,塑造她们的个性,沉浸式体验丰富多元的职业经纪人生活。
v1.3.0版本
追加了角色表现的眼睛的摇晃、光源高光。
追加了画面分割功能。
追加了HDR照明表现功能。
现在系统新增了可通过参数配置来调整性能占用的精细化抗锯齿选项,用户能根据实际需求灵活变更该功能的资源消耗情况。
进行了3D描绘的优化和整体的负荷减轻。
在制作的NORMAL、HARD模式以及挑战旅行中,新增了时间计数停止功能,并可对该功能进行ON/OFF的设定。
修正了轻微的问题。
死亡战车
角色扮演 / 62.25MB / 2026-02-02
英雄的铁匠
角色扮演 / 35.85MB / 2026-02-02
小猫咪大城市
休闲益智 / 254.78MB / 2026-02-02
狙击突袭特种行动
动作射击 / 135.18MB / 2026-02-02
爱与馅饼合并
休闲益智 / 1.1MB / 2026-02-02
罗马的珠宝
休闲益智 / 142.23MB / 2026-02-02
攻城战争
休闲益智 / 32.27MB / 2026-02-02
元气食堂
休闲益智 / 142.96MB / 2026-02-02
特种战争
动作射击 / 306.2MB / 2026-02-02
生物原型
动作射击 / 189.48MB / 2026-02-02