



航海王启航是一款Q版画风的策略卡牌游戏,它拥有正版授权,借助3D引擎精心打造,让玩家能感受到动漫里经典角色与热门场景的原汁原味。游戏凭借精致的世界地图和细腻的人物立绘,收获了众多玩家的喜爱。在游戏中,玩家可以体验收集培养角色、开展探索、解锁船只等丰富玩法,还能依据每个角色不同的技能和属性来合理搭配阵容,通过运用策略战胜对手,进而体验更多精彩的剧情以及副本挑战。
在航海王启航游戏里提升战力,闯过每个章节的关卡,让海贼团等级和伙伴等级上限都能快速提高。
要提升能力的话,你可以点击伙伴,进入伙伴养成界面后切换到进阶面板,等收集好足够的进阶材料,点击进阶按钮就行啦,进阶成功还能解锁新技能呢。
进入伙伴管理界面,挑选需要强化的角色,先给其配备合适的装备,接着对装备进行升级突破,以此显著增强整体战斗能力。
在游戏里完成特定的成就挑战,就能收获丰厚的经验值和各类奖励,助力你更快地提升等级。
打开日常任务界面,完成任务后能获取活跃度,进而领取相应的宝箱,这有助于提升海贼团的等级。
提升战斗能力后,就能挑战精英难度的关卡,这样升级和成长的速度都会加快。
关键词:能量
能量获取
那位顶尖剑客的蓝色羁绊效果是:当他施展那招标志性的弧形斩击时,我方所有真实存在的斩击类角色都会额外获得一百点能量。尽管单次增加的能量数值不算特别突出,但这能让队友少花一个回合来积攒大招所需的能量,从而让整个团队的爆发节奏变得更快,实战能力也因此得到了明显的增强。
能量压制
能量压制有两方面体现。
有这样一个角色专属的特殊舰船能力设定:当战斗启动时,我方队伍里每增加一位带有特定类型标签的成员,对手那边所有非虚假形态的角色,其攻击速度会按一定比例减少,该效果持续十秒;同时,我方造成的伤害还会让敌人获取能量的效率完全失效,这个状态能维持二十秒。
敌方全体非幻象角色的攻击速度降低8%,这一效果能够减缓对手获取能量的速率;此外,我方造成伤害时会使敌人获得能量的效率下降100%,也就是说,在我方造成伤害后,敌方将无法获取任何能量。
解析:上述两点对斩击系这类兼具高速度与强爆发特性的队伍而言,有着至关重要的意义。在UR棺船尚未推出的阶段,斩击系队伍借助SSR红色势力号的能量增益效果,得以迅速释放爆发性输出技能。然而,一旦这一轮爆发未能成功将对手击败,对手获取能量后便会转守为攻,而己方既缺乏像巴雷特盾、强智盾、火系薄葬这类具备强大防御与保命能力的技能,也没有水电队那般高效的回血机制,后续输出能力明显不足,最终只能无奈失利。但现在,过去的这种困扰已不复存在。
方面二:源自大剑豪·米霍克的专属珠宝,其效果为:大剑豪·米霍克造成伤害时,可让对手的能量获取降低50%;当珠宝等级达到4级时,在全斩击体系的阵容环境下,大剑豪·米霍克每间隔20秒,就会对能量值最高的非幻象类敌人发动一次震慑。被该震慑命中的敌人,将陷入寂静状态(效果为禁止释放大招),同时物理护甲会降低50%,此状态持续5秒。
对于依赖能量共鸣快速启动大招的角色而言,这类效果会造成显著压制——特别是当附带50%护甲削减时,结合斩击类技能的高额爆发,即便无法在开局直接完成击杀,也能迅速瓦解敌方护盾或压低生命值。进入残局阶段后,护甲削减的威慑力会进一步放大,能对特定角色形成高效的终结能力。
正是这一核心设定,让当前的斩击流派足以在众多体系中脱颖而出,甚至具备了与暗系分庭抗礼的底气。
能量减少
在双重能量压制的基础上,结合斩击体系独有的核心角色突破技能带来的减能效果,能大幅限制对手的能量积累,从而降低其释放关键技能的速度与频次。过去,在敌方反击时,像这类前排角色也可能面临被快速击倒的危险,但现在通过这种多维度的能量控制机制,其生存能力得到了显著提升。该角色如今在斩击阵容中是减能压制环节的关键存在,除了少数具备长时间免疫减能特性的对手外,其他目标都会持续受到其减能影响。
关键词:吸血
大剑豪·米霍克5级专属珠宝技效果如下:当释放黑刀·三日月时,接下来6秒内,我方所有非幻象的斩击系角色在造成物理伤害时可触发吸血效果,且吸血等级提升960(该效果不可与同类效果叠加)
还有一位同样属于斩击系的A级角色恰卡,也拥有吸血光环这一特性。
如上图所示:装备能量共鸣的大剑豪·米霍克,其大招能够造成三段物理伤害,且带有三个绿色字样。其中前两段的吸血数值显著高于第三段(约为三倍),据此可以推断,吸血量的多少与每段攻击是否触发暴击存在关联。
关键词:最强剑势
这套顶级剑术状态触发后,能让使用者进入无懈可击的刚体状态:不仅能减免一半来自物理与法术的攻击伤害,还能完全无视物理命中衰减的负面效果,同时自身的攻击速度和技能冷却节奏也不会被任何外力干扰,这种全面增益的状态可持续十五秒之久。
专属船技的“每隔15秒获得一层额外剑芒标记”效果,与大剑豪·米霍克的技能效果相搭配后,能让大剑豪·米霍克在战斗过程中全程保持最强剑势状态!
以上图为例:当战斗剩余39秒时,大剑豪·米霍克依旧维持着最强剑势状态,从未出现中断。
关键词:能量共鸣
我认为,对于当前版本的大剑豪·米霍克而言,不必再依赖物理穿透的晶石共鸣来提升伤害,不妨换个思路——借助能量回复的晶石共鸣,通过多次释放技能来触发船技与专属珠宝的效果,以此增强整体实力。具体原因如下:
大剑豪·米霍克的“最强剑势”状态能带来50%物理穿透提升,这是他优先选择能量共鸣的核心考量——该状态提供的穿透加成已足够实战需求,无需额外搭配物理穿透共鸣。
原因二:拥有能量的大剑豪·米霍克可快速施展黑刀·三日月,凭借巨额伤害迅速压低敌方血线,甚至能直接秒杀部分脆皮角色;而在释放黑刀·三日月之后,不仅能为自身增加100点能量,还能让己方全体获得持续6秒的吸血效果,通过恢复血量来提升队伍的续航能力。
中排角色通过斩击获取能量的效率可观,各角色的爆发节点相对同步;此时释放能量共鸣技能“黑刀·三日月”的大剑豪·米霍克,能让己方中排后续释放技能时,充分利用持续6秒的吸血效果窗口。
综合评价
当那位独拥专属饰品、完成最终形态蜕变的顶尖剑豪降临后,当前竞技战场的格局或将迎来颠覆性变革。以他为核心的斩击流派战力迎来飞跃式提升,不仅在攻防两端实现质的突破,就连以往最薄弱的续航回复短板也得到了完善,真正达成了能力维度的全面进化。
阵容推荐

阵容一:突破雷利(能量型)+ 佐罗十郎(物穿型)+ 大剑豪·米霍克(能量型)+ 突破卡塔库栗(物穿型)+ 突破罗(能量型)【搭配船只:UR棺船】
这套阵容以三中排——大剑豪·米霍克、佐罗十郎与突破卡塔库栗作为核心输出点,把斩击流派的暴力输出特质展现得淋漓尽致!
这套配置里的三个核心角色,都具备单次30600点的群体纯粹伤害设定。当搭配完全体形态的大剑豪·米霍克与UR品质的棺船时,能触发极强的伤害增幅效果,有概率直接对敌方关键目标完成精准击杀,达成比以往更高效的终结效率。此外,该体系下斩击类角色的定点输出与持续作战能力也得到了显著提升。若需调整,也可选用新世界·佐罗来替换佐罗十郎。
火焰属性战队的所有成员血量都已低至极限,能量储备也被大幅削弱。尽管我方已有三名队员倒下,但凭借罗的治疗能力恢复至满血状态的大剑豪与佐罗十郎,足以完成最后的战场清理。

阵容二:突破雷利(能量型)+ 佐罗十郎(物穿型)+ 大剑豪·米霍克(能量型)+ 突破卡塔库栗(物穿型)+ 突破苏打饼(能量型)【配套装备船只:UR棺船】
当敌方阵容是暗属性队伍,或是包含巴雷特核弹机制的体系时,可以考虑把罗换成苏打饼来应对。
利用苏打饼的突破技开场嘲讽与大招嘲讽机制,可对巴雷特形成长时间的嘲讽控制,以此限制他开大保护队友。再搭配其他队友施加的大量沉默控制,能大幅推迟巴雷特第一次开大的时间,为己方创造充足空间去击杀除巴雷特外的其他敌方单位。
开场20秒左右,暗队因成功阻止巴雷特用大招保护队友,全员血量被压得极低,每个人都岌岌可危,随时可能倒下。
小结
大剑豪·米霍克的专属珠宝正式亮相,斩击系阵容借此再度跃居顶尖体系的前列。晶石的灵活组合能催生丰富多变的效果,上述阵容搭配仅为笔者经多次测试后得出的初步分析,玩家可依据自身实际情况进行调整优化,以实现更出色的战斗表现。
三维分析——
狱长·麦哲伦的三围总属性为41.8,在原生SSS级人物里处于高阶行列,数值高于大剑豪·米霍克(40.67)、火拳·艾斯(40.66)以及海军中将·戈普(39.86)。
这位以毒术见长的法系角色拥有顶尖的智力成长属性,这让他在纯毒系输出体系中占据核心位置。同时,他在敏捷与力量方面的成长数值也相当可观,这使得他的法术防御能力能够达到很高的水平。考虑到他的角色定位,无论是选择法术穿透类的晶石还是能量类的晶石,都无法解决他物理防御不足的问题。因此,如果依赖团队中另外两位角色提供的防御支持,他可以专注提升法术防御能力,这也是一种合理的策略选择。当然,若选择全力强化物理防御以应对特定的强力对手,同样是可行的方案。
技能讲解——
【一技能:地狱之审判】
狱长·麦哲伦召唤出毒液巨人并拍击前方地面,对所有敌人造成3段毒属性法术伤害,同时在地面留下持续10秒的剧毒之池。在剧毒之池持续的10秒里,每秒都会对全体敌人造成1段无属性法术伤害,还会随机驱散目标身上的一个增益效果。当狱长·麦哲伦达到3觉后,在施放地狱之审判后的10秒内,他所造成的伤害将无视敌方的闪避与抵抗效果。而当他达到5觉后,地狱之审判在造成伤害前,会驱散目标身上的大部分护盾效果。
狱长·麦哲伦的大招本身带有3段法术伤害,这是多数输出核心英雄的常规设定。要是大招仅达到这个水平,那狱长·麦哲伦的评价也只能说是中规中矩,不过他的大招其实还有其他隐藏的机制。
玄机一:5觉后的地狱之审判在造成伤害前,会驱散目标身上的大部分护盾效果。或许有玩家会疑惑,这里的“大部分”是否意味着当前存在某些护盾无法被驱除?为消除大家的顾虑,笔者专门咨询了攻略组,得到了明确答复:当前版本的所有类型护盾均能被驱除。
玄机二:完成三次觉醒后,施展地狱之审判与剧毒之池所产生的伤害,将不再受敌方闪避属性的影响。这种无视闪避的机制,能够很好地克制那些闪避成长较高的角色,像凯罗特、卡塔库栗这类人物,或是出防御装的前排英雄。不过,这一设定的核心关键,实际上在于【剧毒之池】这个技能。
我们先了解一下【剧毒之池】的效果:狱长·麦哲伦施放大招后会在地面留下一片剧毒之池,该区域持续10秒,期间每秒都会对敌方全体造成1段无属性法术伤害,同时还会随机驱散目标身上的一个增益效果。
增益效果的覆盖范畴十分宽泛,像攻击速度提升、攻击能力增强、鼓舞效果之类都包含在内。该技能每秒会对全体目标造成一次伤害,从理论层面来看,10秒时间就能完成10次增益效果的驱散操作,平摊到敌方每个单位身上,差不多每人都能被驱散2种增益效果。拿杰克的专属珠宝举例,它所具备的降低攻速效果,尽管会被不少角色的“免疫攻速降低”特性所中和,没办法对攻速加成类的机制(例如凯多的群体攻速加成机制)产生作用,但却能够被狱长·麦哲伦的毒池攻击成功驱散。这个机制的强悍之处是不用过多解释就能明白的。
毒池设定的真正核心,其实是和四技能的一系列设定产生联动。接下来我就为大家梳理清楚这个脉络——
关联点一:狱长·麦哲伦每次造成技能伤害时,有较高概率为目标叠加1层腐蚀效果,该效果最多可叠加至8层。下图展示了剧毒之池与叠加到8层的腐蚀效果状态。
所以,理论上来说,要是每次伤害都能触发腐蚀效果,那毒池存在的10秒时间里,就算打个八折,也能直接叠到8层!这效率也太夸张了吧?
关联点二:腐蚀效果有何作用呢?
[1] 目标身上每叠加一层腐蚀效果,其当前的物理攻击与法术攻击就会降低5%,需要注意的是,该效果支持重复叠加;
当侵蚀效果累积到一定程度后,会对目标施加暴击伤害削减的减益,这一机制既能削弱敌方的瞬间输出能力,也能间接提升我方单位的生存保障。
当战场上有单位的腐蚀效果叠加至上限时,狱长·麦哲伦将以召唤毒龙技能替代原本的毒龙冲击,随后在战斗剩余阶段循环施展毒液爆发与召唤毒龙这两个技能。
二技能【毒龙冲击】
攻击效果如下图所示:
三技能【毒液爆发】
攻击效果如下图所示:
狱长·麦哲伦在施放召唤毒龙技能时,会召唤出与场上己方带有毒标签的角色数量相等的毒龙,每条毒龙都会对敌方全体造成1段毒属性法术伤害,该伤害效果与毒龙冲击的效果相同。
【召唤毒龙】作为二技能【毒龙冲击】的全面进阶形态,视觉层面的震撼尚在其次,更关键的是切实提升了狱长·麦哲伦的输出强度——在纯毒环境中,该技能每次可直接召唤5条毒龙,对敌方全体瞬时造成5段毒属性伤害,同时还能叠加【毒龙冲击】所附加的法术抗性降低效果!
带有百分比伤害减免机制的角色在五条毒性生物的连续攻击下,生命值快速耗尽最终倒下。
[5] 当成功召唤出5条毒龙时,狱长·麦哲伦会给全体友方加上1层能抵挡5次物理或法术伤害的护盾,该护盾持续10秒——召唤毒龙额外带有群体保护的设定,做到了攻守兼顾,价值直接拉满。
[6] 5觉之后,当腐蚀效果叠加到满层时,目标会被直接扣除20%的最大生命值,同时狱长·麦哲伦将获得霸体状态,该状态会持续到战斗结束——
狱长·麦哲伦完成5觉后,满层腐蚀效果的价值将迎来质变级的提升——能直接永久移除目标单位20%的最大生命值!要知道,生命移除效果完全无视闪避、护盾和伤害减免机制,哪怕是绝对减伤也无法阻挡,就是直接扣除,没有任何讨价还价的余地。
当某个角色身上刚累积到特定层数的持续减益效果时,便瞬间失去了其最大生命值的固定百分比,对应扣除的血量数值达到了二十七万。可以留意该角色与另一名角色头顶显示的“生命上限”提示文字。
【小结】:跟着笔者的分析走下来,你理解狱长·麦哲伦的设计逻辑了吗?很明显,狱长·麦哲伦特别适合搭配能量共鸣,四技能提供的免疫减能、畏惧、寂静的保护,让他拥有了开场放大招的先天优势:开局快速开启大招召唤剧毒之池后,毒池每秒触发一次的全体被动攻击能快速叠加腐蚀效果,一旦有单位叠加到8层腐蚀,狱长·麦哲伦就会取消普通攻击,转而交替使用二技能和三技能:替换普攻后召唤毒龙的二技能,不仅大幅提升输出能力,还额外附带可叠加的减甲效果,让己方所有法术伤害都能获得巨大收益;而三技能不仅是多段伤害的设定,还带有群体畏惧效果,填补了纯毒系阵容控制能力的短板。与此同时,同步触发的“移除目标20%最大生命值”效果,能轻松对所有腐蚀满层的目标进行高效打击,这无疑是狱长·麦哲伦最核心的强力手段!
【二技能:毒龙冲击】
狱长·麦哲伦召唤毒龙对敌人发起冲击,会造成一段毒属性的法术伤害,同时使目标当前的法术抗性降低5%,该效果将持续到战斗结束。
某角色的第二个主动技能最初仅具备单次毒系输出能力,其核心机制在于为受击目标附加持续生效的法术抗性削减效果——该效果可随技能命中次数叠加。当角色达到特定条件解锁进阶形态后,其召唤物将完整继承这一减抗特性,每次召唤物命中目标时都会叠加抗性削减层数。这种可叠加的减抗机制,使得该角色即便选择以能量回复为核心的配置,也能通过技能组合打出远超常规的爆发伤害。
在纯毒属性的战斗场景中,【召唤毒龙】技能能转化为具备五段法术伤害的输出手段,这使得原本【毒龙冲击】仅一段毒属性伤害的输出上限得到了显著突破。
【三技能:毒液爆发】
那位身着制服的监狱管理者猛地锤击脚下的地面,刹那间,带着刺鼻气味的墨绿色液体从裂缝中喷涌而出,朝着周围所有对手席卷而去。这股毒液分三次冲击敌人,每次都以腐蚀的能量造成法术伤害。当他的能力提升到最高阶段后,最后一次毒液爆发还会让中招的敌人陷入短暂的恐惧状态,身体僵硬无法行动,这种效果会持续两秒钟。
第三个技能的核心机制是三段毒系输出,其关键特性在于角色达到三觉状态后,该技能的最后一段攻击会额外附带两秒的畏惧控制效果。当叠加满腐蚀层数后,通过交替释放第二与第三个技能的策略,既能提升整体的输出节奏,又能增强利用畏惧效果进行战场控制的能力。
【四技能:监狱统治者】
战斗开始后,狱长·麦哲伦将处于免疫抓取和减能的状态,同时拥有50%的绝对减伤效果与50%的法术穿透能力。每当狱长·麦哲伦利用技能对目标造成伤害时,都有较大概率为该目标叠加1层腐蚀效果,此效果最多可叠加至8层,每叠加1层都会让目标当前的物理攻击与法术攻击降低5%。
当狱长·麦哲伦达到3觉状态后,他会额外免疫沉默、霜冻和压制效果。当目标身上的腐蚀效果叠加到4层及以上时,其暴击伤害将降低50%;若战场上有任意单位被叠加了满层的腐蚀效果,狱长·麦哲伦就会用召唤毒龙技能来替代毒龙冲击技能,并且会交替释放毒液爆发与召唤毒龙这两个技能,该状态会一直持续到战斗结束。此外,狱长·麦哲伦在施放召唤毒龙技能时,会召唤出数量与场上己方带有毒标签角色数量相等的毒龙,每条毒龙都会对全体敌方造成1段和毒龙冲击效果相同的毒属性法术伤害。要是成功召唤出5条毒龙,狱长·麦哲伦还会为全体友方施加1层能够吸收5次物理或法术伤害的护盾,护盾持续时间为10秒。
当狱长·麦哲伦达到5觉状态后,他会进一步免疫寂静、冻结和畏惧效果。当目标身上的腐蚀效果叠加至满层时,目标的最大生命值会降低20%,与此同时,狱长·麦哲伦会获得霸体效果,该效果会持续到战斗结束。狱长·麦哲伦的四技能主要围绕两个方面来展开:
某个角色在特定状态下具备强大的异常状态抗性,能抵御多种控制类效果,仅对其中一种强控效果无法免疫;在非特定克制条件下,该角色在不同阶段都能顺畅使用所有技能。
其次,它能与大招召唤的剧毒区域产生协同作用,为腐蚀标记的叠加创造条件,进而触发满层腐蚀状态下的各类强力效果。关于这部分内容,前文已做过详细阐述,此处便不再重复说明。
阵容推荐
突破杰尔马66的杰克与丽久,搭配昆因、狱长麦哲伦,再加上拥有UR杰尔马专属船只的撒谎布。
在那位SSS级别的典狱长麦哲伦完成最后一块拼图后,这支由SS+级的杰克与丽久、SS级的昆因以及SP级的撒谎八组成的纯毒属性队伍,终于以耀眼的姿态正式登场!
在短短不足两个月的时间里,凭借丽久与杰克的逐个攻克、一位SS级角色、一位SSS级角色、一枚专属珠宝以及一艘专属UR舰船的多重推进节奏,这套体系迅速成型,其速度打破了启航闭环体系史上的最快成型纪录,堪称“一蹴而就”。尽管成型速度确实很快,但它的强度绝对不容小觑。
首先,丽久与杰克的突破技均推动两人实现从平庸到完美的极致蜕变,两套为毒系量身打造的强大突破技,共同构建起一套极为完善的防御与恢复体系,彻底消除了纯毒系作战的后顾之忧。其中杰克的突破技尤为关键,其开局即可无条件附加3层中毒标记的设定,堪称整个毒系机制顺畅运转的核心引擎。
作为纯毒体系的终极核心角色,SSS级的麦哲伦凭借其招牌技能组合,通过持续生效的毒素领域与叠加型腐蚀效果的相互配合,构建出一套集百分比生命削减、必中命中、护盾瓦解与护甲穿透于一体的强力机制。这套机制能让他以自给自足的循环模式,独力支撑起整个毒系阵容的核心输出,堪称该体系中无可替代的绝对支柱。
最后,也不能忽略了昆因与撒谎八的作用:前者可以凭借大招的[吸收治疗]和[混乱]效果制造混乱,尤其克制以治疗为核心的体系;其二技能附加的2层中毒标记是快速达成5层中毒标记的关键环节,[疫灾弹标记]还能提升整个体系的暴击输出。后者作为极致化的后排输出角色,每个主动技能都是强大的杀人利器。
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