




这款以三国时代为背景的沙盘策略游戏,支持上百名玩家同时参与对局,各方势力多达数十个,玩家将在这个虚拟世界里充分发挥指挥才能,开启逐鹿天下的征程。游戏收录了众多历史名将供玩家招揽,每位武将都有独特的技能与天赋,玩家可以自由组合搭配,打造出多样化的战术流派。此外,游戏中设有不同类型的兵种,它们之间存在相互克制的关系,同时还有多种阵型可供编排,使得每场战斗都充满变数,更能考验玩家的战局判断与策略规划能力。玩家还能通过游戏内的外交系统开展各类外交活动,联合其他势力,运用合纵连横的策略,在变幻莫测的战场上展现自己的智谋。游戏还包含丰富的玩法内容和多样的功能系统,等待玩家逐一探索体验。
【全国同服,随时匹配】
全国玩家同服竞技,根据实力智能匹配。
朕的江山一局游戏最多可容纳四十个势力,上百名玩家,乱世三国由你演绎。
【百城地图,沙盘攻防】
依据真实历史脉络,还原三国时代百城全貌的宏大地图,山川河流、湖泊海洋等地理元素一应俱全。
朕的江山是选择一鼓作气、策马征战定天下,还是采取广积粮草、高筑壁垒、暂缓称王的策略,沙盘之上尽可自由抉择。
【文臣武将,排兵布阵】
历史名将皆可收入囊中,输出、辅助、坦克各有所长。
朕的江山之中,武将如何搭配、兵种间的克制关系、阵型该如何编排,这烧脑的对战真是变化无穷。
【远交近攻,谋定天下】
在群雄逐鹿、割据纷争的局面下,用兵的最高境界是凭借谋略取胜,其次是通过外交手段克敌,因此更需要你施展精妙的外交谋略。
各方势力在纵横捭阖间,时而借势制衡,时而伺机吞并,于结盟与离间的博弈中反复拉扯,忠诚与背弃的戏码不断上演,最终胜负仍充满变数。
【轮回小局,指点江山】
无论您在上一局游戏里是春风得意、成就斐然,还是带着遗憾与失落结束,都能在全新的剧本中再次开启属于自己的篇章,将这如画的江山掌控于指尖。
这款游戏的核心玩法遵循SLG经典的发展、攻城、统一逻辑,但在模式上做出了创新突破——引入轮回小局制。具体而言,每局会自动匹配8至16名玩家,在同一世界地图展开角逐;当某位玩家成功统一全国,或对局时间结束时,所有玩家将返回公共大厅,可选择开启新一局的游戏循环。需要说明的是,每局结束后,玩家当前拥有的城池与资源会被重置,但个人等级、官职身份、麾下武将、掌握的计策以及武器装备等核心养成内容均会保留。目前在国内SLG赛道中,尚未出现采用同类轮回小局制的产品,其创新程度在市场中颇具辨识度。
进行重金招募需要消耗元宝,单次招募需200元宝,连续招募5次可享受50元宝的优惠,实际花费为950元宝。通过重金招募有机会获得绿色、蓝色、紫色以及橙色品质的武将,并且每累计招募5次必定能获得一个紫色或橙色武将。
系统每隔一天会重置一次免费获取高级招募的资格,希望免费获得稀有橙色武将的玩家们可千万别错过这个难得的机会。
前期培养蓝绿品质的武将时,不必刻意留存经验和武魂资源,完全可以正常提升等级与进阶。这些武将后续能作为副将,凭借自身的星级和等级为上阵的主力武将提供额外属性加成,所以前期的培养投入后续也能发挥作用。
招募分两种普通招募和重金招募。
【武将名称】司马懿
【武将阵营】魏国
【武将品质】橙将
【武将属性】
【武将技能】
怒气值:3
鬼神难料:对所有目标造成110%的计策伤害,同时让目标陷入中毒状态持续2个回合,每个回合都会受到20%的伤害
【组合技】
狼顾虎视:曹操、司马懿同时上场,怒气+1
魏国文武:司马懿、张辽同时上场,伤害+15%
经纬之才:司马懿、荀彧同时上场,策攻+20%
【武将天赋】
气势:初始怒气+1
闪避:闪避几率+30%
兵法:计策伤害+45%
霸体:伤害减免+22%
鬼谋:计策攻击+30%
【武将名称】许褚
【武将阵营】魏国
【武将品质】橙将
【武将属性】
【武将技能】
怒气值:3
霸王卸甲:对全体目标造成135%的物理伤害
【组合技】
力大无穷:许褚、典韦同时上场,物攻+10%
虎侯护身:许褚、甄姬同时上场,伤害减免15%
不分胜负:许褚、徐晃同时上场,物攻+10%
【武将天赋】
气势:初始怒气+1
暴击:暴击几率+45%
力战:物理攻击+15%
利刃:物理伤害+22%
力战:物理攻击+15%
当那位无双猛将降临战场,各路势力的角逐也随之拉开序幕。拥有他的主公或许正暗自欣喜,而暂未得此良将的玩家也无需懊恼——策略博弈的精髓本就在于运筹帷幄。不妨多研究麾下武将的特性与兵种的克制之道,便会发现所谓的“无敌”并非绝对。近来选择群国阵营的主公日益增多,今日便与诸位探讨一番群国武将与兵种的搭配策略……
董卓兵种【西凉铁骑,羌兵,御林军】
西凉铁骑能让对魏国武将造成的伤害提升一倍,感觉自从许褚被削弱后,选择魏国阵营的玩家数量似乎有所减少了。
某些特定敌军单位被击败后,能按造成伤害的10%比例恢复自身兵力,但这种恢复幅度相对有限,实际应用中效果并不突出。
御林军自带15%的伤害减免效果,要是自身兵力比目标少,伤害减免还能提升到35%,这坦度确实够顶。
推荐:御林军(董卓天赋升星后兵力上限增加30,再搭配伤害减免效果,是不是会变得很肉呢)
吕布兵种【并州骑,冲锋骑,象兵】
有支来自并州的骑兵部队,普通攻击时仅有四分之一的概率能让对手损失一点怒气值,这种效果不仅实用性欠佳,触发的可能性也实在太低了。
这种骑兵部队在对阵吴国武将时能爆发出翻倍的伤害输出,但吴国阵营恰好有擅长克制骑兵的精锐步兵部队,导致它反而被吴国所压制。
象兵,对骑兵造成伤害时,35%几率附带眩晕
建议选择象兵作为兵种搭配:核心武将可选用输出能力突出的角色,该角色的高伤害特性使其对兵种的依赖度较低;若敌方为骑兵类武将,象兵的眩晕效果能有效限制对手;即便未遭遇骑兵,象兵自身也具备较强的兵种适配性,不易被敌方兵种克制。
貂蝉兵种【舞女,间谍,强弓兵】
舞女在攻击特殊类兵种时,有35%的概率使目标陷入两回合的犹豫状态。该兵种与象兵的作用机制相似,都能限制敌方释放技能,从而显著提升自身的生存能力。
某个提升识破概率的特性,其触发几率可提高17%;但貂蝉的天赋升级后并未赋予识破相关能力,因此该特性对她而言实用性有限。
强弓兵,计策伤害增加25%,伤害增加不少。
建议选用强弓兵这个兵种配置——貂蝉这类计策型武将搭配它时,能显著提升计策类技能的输出效果。
左慈兵种【巫蛊,方士,藤甲兵】
方士这个职业,受到计策类伤害时减免35%,但这个减伤幅度有点低,如果能达到50%的话实用性会高不少。
藤甲兵的特性是物理伤害减免50%,但会受到400%的持续伤害加成。由于当前对局中物理输出型玩家占比较高,所以藤甲兵的实用性相当突出。
这种战术技能能在攻击时让目标陷入两回合无法回血的状态,曾经凭借这个特性风靡一时,如今主要用于克制某个以高频恢复著称的武将。
给大家推荐一个实用兵种,它能有效抵御物理伤害,很适合应对当前战场上常见的物理输出型将领,像那些以武力见长的武将阵容,选这个兵种能提升不少生存能力。
于吉兵种【巫蛊,方士,谋士】
这种战术技能能在攻击时让目标陷入两回合无法回血的状态,曾经凭借这个特性风靡一时,如今主要用于克制某个以高频恢复著称的武将。
方士这个职业,受到计策类伤害时减免35%,但这个减伤幅度有点低,如果能达到50%的话实用性会高不少。
谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用。
推荐:巫蛊(让对付恢复不了兵力,也是一种战士)
贾诩兵种【巫蛊,谋士,长弓手】
巫蛊这个技能,在造成伤害的同时,会给目标附加持续两回合的无法恢复兵力状态。群雄阵营里带巫蛊的武将还真不少,不过队伍里其实有一个巫蛊就够用了。
谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用。
长弓手,普攻时优先攻击后排,普攻伤害高可以用。
推荐:长弓手(如今玩家常把强力武将放在后排,而这个兵种具备攻击后排的能力)
注意:最近发现几个打吕布时表现不错的武将,土豪阵容可以考虑【关羽、黄忠、沮授、于吉、甘宁、赵云】,平民玩家则推荐【孙策、孙坚、甘夫人】。
通常我们说“群雄”而非“群国”,这里提到的“群国”,实际指的是三国时期那些没什么名气的势力,它们甚至算不上真正的国家,不过是一些地方割据力量罢了。三国主要由刘备、曹操、孙权三方势力为代表,不属于这三者的都可归为群雄之列,像董卓、袁绍这类势力,我们也很难明确说出他们所建立“国家”的具体名称。
这些人虽称霸一方,却并未建国称帝,到了中后期都被魏、蜀、吴这三个国家吞并了。《三国演义》里涉及到的政权一共六个:汉(刘邦建立的)、魏(曹丕建立的)、蜀(刘备建立的)、吴(孙权建立的)、晋(司马炎建立的)、成(袁术建立的),所以并不存在“群国”的说法,用“群雄”来表述更为恰当。
游戏设定中存在四个阵营,其中三个是传统意义上的割据势力,还有一个由零散势力组成的阵营,这样划分的原因是什么呢?那个由零散势力组成的阵营包含哪些可操控角色,这些角色在战斗单位的搭配上有什么推荐方案呢?
张角兵种(黄巾军,连战骑,弓骑兵)
黄巾军,对魏国武将造成增加伤害100%
该角色的普通攻击有10%概率触发额外的连续攻击,若目标处于减益状态,触发连续攻击的概率将提升至50%。
弓骑兵,对步兵弓兵造成伤害增加65%
推荐:弓骑兵(用来克制弓兵效果不错,当前长弓兵比较常见,用它可以有效克制)
颜良兵种(象兵,重骑兵,游骑兵)
象兵,对骑兵造成伤害时,35%几率附带眩晕
重骑兵,物理伤害增加25%
游骑兵,受到步兵伤害减少50%
推荐:重骑兵(增加物理伤害)
文丑兵种(象兵,重甲兵,冲锋骑)
象兵,对骑兵造成伤害时,35%几率附带眩晕
重甲兵,受到物理伤害减少20%
冲锋骑,对吴国武将伤害增加100%
推荐:冲锋骑(克制吴国离不开它,但冲锋骑也容易被反制——吴国的先登死士专门克制骑兵)
陈宫兵种(谋士,重甲兵,霹雳车)
谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用
重甲兵,受到物理伤害减少20%
霹雳车,对弓兵伤害增加100%
推荐:霹雳车(光听名字就透着股雷霆万钧的气势,带弓兵的武将瞧见了可得赶紧躲开)
沮授兵种(连战骑,长弓手,刺客)
连战骑在普通攻击时,有10%的几率触发连击;若目标身上带有负面效果,则触发连击的几率提升至50%。
长弓手普攻时优先攻击后排目标
刺客普攻优先攻击兵力最少目标
推荐:长弓手(带个长弓手能快速攒怒气,现在多数玩家前排武将都是闪避型的,后排反而更容易集怒,而且它普攻能打后排、技能能打前排,这搭配是不是挺完美的)
有一款以三国为背景的策略游戏,能让人沉浸在那个群雄逐鹿的时代氛围里。游戏中,众多玩家分别代表不同势力,在战场上斗智斗勇。每次开局,系统都会随机安排对手,带来不一样的对战体验;丰富的势力设定和大量玩家的参与,让整个游戏过程充满了变数与惊喜。
游戏里的轮回小局机制让我能不断尝试新战术与策略,每结束一局,不管是成功统一全国还是遗憾离场,都能积累宝贵经验,再带着这些经验开启新的挑战。这种设计大大提升了游戏的可玩性,让我忍不住一次次沉浸在这片虚拟的三国世界里。另外,游戏中丰富多样的武将系统也是一大特色,像司马懿、许褚这些历史名人都有各自独特的技能和组合技,这不仅增添了游戏的趣味性,还让每场战斗都充满变数。每当我在战场上排兵布阵,通过不同武将搭配赢得胜利时,那种成就感真是难以用语言形容。
v2.17.20:
一、国家合并
新推出的「合邦归心」活动将定期开启,首次启动时间定在国家联赛落幕之后,届时各国可申请合并。
只有国家的国王或者皇帝可以发起国家合并。
当两个国家实施合并操作时:其中一方会被确立为「合并后存续的国家」;另一方则被界定为「需解散的国家」,该国家将正式解散,其国家建筑与疆域均会被清除,等同于国家走向覆灭。
国家总人口、内阁席位与库银均受「合并后保留国家」原有上限的约束。
「解散国家」的成员,合并后将视为新加入国家。
二、装备
新增了专属快捷穿戴的功能,现在能够在背包里把专属武器批量穿戴到对应的武将身上了。
优化一键装备逻辑,使装备更符合武将。
三、商店
宝物商店,新增批量刷新与筛选购买功能。
优化各商店内售罄道具的显示逻辑与排序逻辑,使其在售罄后自动后移。
四、战局
优化了天梯夺魁地图,对边缘区域进行了扩充,以此解决在部分缩放比例下难以点击到城池的问题。
除了“天梯夺魁”这一玩法外,其他各个地图玩法都提高了局内开始时的资源数量,包括铜钱、粮草和预备役。
五、优化体验
优化赛季界面样式。
优化主界面看板人物位置。
对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
v2.16.65:
一、传奇
游戏内将迎来两位全新的传奇级武将,一位是“独眼”称号的夏侯惇,另一位是“顾曲”雅称的周瑜。同时,限时概率提升活动(UP池)和专属传奇战令系统也将同步开启。
目前推出两款限时动态皮肤礼包,分别为能让人一眼被吸引的“一目摄魂”礼包,以及能带来沉浸式体验的“身临其境”礼包。
二、征服主题季
本次更新将推出以历史战役为背景的全新征服玩法,同时上线一批专属武将、特色装备与稀有宝物。这些内容均为限时开放,玩家可通过参与活动获取,体验独特的战斗策略与收藏乐趣。
本期军演玩法:决战下邳。
增加群雄争霸令奖励。
三、天梯夺魁
天梯夺魁的开放时段已重新设定,具体为第三周到第五周期间开放,而决战巅峰环节将安排在第五周进行。
下一轮T8段位赛的参与时段为2025年5月5日上午10点至当月20日午夜12点。
在单局比赛中取得S级评价,能领取赛季币作为奖励;若达到更高的SS级评价,则可同时获得征战宝箱与赛季币两份奖励。
四、神灵与武将
新增神灵以及相关组合技;
武将平衡性调整:本次将对部分武将、神灵技及神兵进行优化调整,具体内容请查阅版本平衡性调整公告。
五、传奇战场
每场攻城战最长持续时间由20分钟调整为15分钟。
攻城作战时的行军过程现已设置为自动加快速度,同时支持借助路径锚点规划路线,并且允许随时暂停当前的行军行动。
六、计策
提高计策相关限时补给礼包出现的频次
自动使用计策入口,调整至计策按钮内。
七、优化体验
优化战令中可重复任务的展示形式,使其任务内容更清晰易懂。
对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
v2.16.56:
一、国家联赛
调整地图,移除部分山脉。
新加入了战斗疲劳机制:当玩家在城池之外的区域,累计击败两名以上其他玩家后,会触发战斗疲劳状态,具体表现为自身造成的伤害值下降,同时承受的伤害量增加。一旦进入城池范围,击败玩家的计数会被清零,战斗疲劳状态也会随之解除。
二、过关斩将
提高噩梦章节每月首通奖励。
闲置的巡逻点位,系统会依照100比2500的兑换规则转化为银两进行回收。
三、龙宫幻境
新增幻境宝录,完成任务可获取一次性奖励。
提高龙宫幻境NPC强度。
未使用的龙鳞,将按1:1000比例折算为银两收回。
四、天梯夺魁
调整天赐琼露的效果:降低其提供的战斗增益,同时提高它给予的方略点数量。
增加挑战赛的开放时段。
在限时2v2模式开启期间,即使选择单人匹配,系统也会自动分配队友,共同进入2V2模式进行游戏。
五、跨服战
新增州牧、刺史、郡守跨服战决战。
各阵营最终的胜负归属,取决于对应战区跨服赛事的最终对决结果;若某一战区未举办该层级的决战,则以其王者分区的最终决战结果作为判定依据。
六、优化体验
限时累计充值、单笔充值送礼活动,更新奖励内容。
新增宝物一键装备功能。
名驹打造和重铸功能,并入打造界面。
对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
新凡人修仙传
角色扮演 / 901.52MB / 2026-02-03
米塔的恋爱生活
休闲益智 / 125.33MB / 2026-02-03
我的修仙人生
角色扮演 / 113.99MB / 2026-02-03
魔典秘闻
经营养成 / 320.16MB / 2026-02-03
白日梦想屋
角色扮演 / 153.11MB / 2026-02-03
太空狼人鸭
角色扮演 / 37.34MB / 2026-02-03
舰指太平洋
动作射击 / 517.26MB / 2026-02-03
漫画大师之路
经营养成 / 137.21MB / 2026-02-03
冰淇淋达人
经营养成 / 29.94MB / 2026-02-03
像素火影最终版
角色扮演 / 91.16MB / 2026-02-03