



这款像素风格的动作冒险新作中,玩家将化身勇敢的探索者深入充满未知的地下迷宫。手持武器与各类奇幻生物展开激战,游戏还提供了丰富的玩法模式供选择,感兴趣的玩家不妨体验一番。
经典原版像素风清新画面,给玩家新的视觉冲击
实时动态天气系统,给你前所未有的刺激生存体验
游戏的玩法设计得轻松易懂,又带着点小趣味,不管是谁都能毫无门槛地沉浸在其中,畅快地体验游戏带来的快乐。
超大开放性世界地图等你探索,更多隐藏宝藏等你发现
游戏采用像素画风,这算是紧跟当下市场趋势了——毕竟现在像素游戏依旧很受欢迎;而且像素风格还弱化了游戏的恐怖感,反倒让整体画面显得有些可爱。
在我体验过的同类型游戏里,这个装备系统的设计挺有新意的。玩家能同时搭配三种不同的装备,让搭配组合有了更多可能性,另外还能额外佩戴一件用于防护的装备。
怪兽这一设定同样颇具新意,游戏里的怪兽不仅能开口交流(并非语音形式),还会发送表情包,这无疑增添了游戏的趣味性,也打破了传统勇者题材游戏的固有模式。
这款游戏的新颖设定可不少,打斗时会有弹幕从屏幕上飘过(这显然是系统自带的,毕竟你又不是视频博主,哪会有人专门给你发弹幕呢),能让你体验到仿佛在看直播的氛围。
你可以点击那个头像,点进去就能看到天赋升级的页面,而且这个操作随时都能进行。

使用这支带有冰霜之力的法杖攻击怪物时,能使其陷入冰封状态。在此期间,你对该目标发起的每一次攻击,都会让后续的击退效果不断累积;当冰封效果解除的瞬间,之前累积的所有击退效果将一次性爆发出来。

上图的装备介绍所呈现的是武器的初始属性,也就是未叠加任何天赋的状态。
在设置里可以选择重来,这就好比是游戏内的“自杀”机制,并不会对游戏本身的数据产生任何影响。

轻盈这个属性千万别加太多,不然操作起来会特别费劲,我才加了两点就已经觉得有些难控制了。

怪物都会掉落金币,还有概率会掉落他所持有的武器
对于广告内容,你可以根据自己的意愿决定是否观看。要是遇到需要选择年龄段的广告,通常面向18岁以下群体的可能是游戏相关的,而针对18岁以上的,有可能是类似抖音这样的平台内容,具体情况也不太确定。

后期血量还是要升,一个怪可以打你60血
只要处于同一层关卡,就可以往回走;但一旦击败boss进入下一层,就无法再返回上一层了。
只有下图的这三把武器是无限子弹

无伤通关地狱我是做不到的,只有靠你们了

要是打不过boss的话,可以试试用寒霜杖,它连boss都能冻住呢
boss是无法被击退的
法杖都是范围伤害
界面右下角设有四个装备栏位,其中三个用于配置常规武器,剩余一个则专门存放特殊道具,当前可使用的特殊道具包括圣光盾、时间项链与疾风靴。

游戏里的武器只要持续按住就能自动连续攻击,不用手动频繁点击;要是前期觉得攻击速度不够快,还可以同时按住两把武器来叠加输出频率。
一、成为一把真正的突击步枪
①首先要有两把突击步枪
②尽量让两把枪如图中一样是上下放的
或者像这两把半月弓这样
③先各开一次枪确保下一次攻击时弹夹为满弹状态
先以拇指操控第一把枪进行射击,待其发射完三发子弹后,立即用食指迅速切换至第二把枪并触发攻击。
⑤尽量提高攻击等级、冷却等级和攻击距离等级
需要说明的是,除了部分特定武器外,该特性并不具备普适性——像铁制左轮、檀木弓与半月弓都能适用这一特性,但其他武器在经过实际测试后,均无法展现出相同的效果。
二、成为一把全自动突击步枪
在“一”的操作基础上,当两把武器完成连续攻击的衔接后,按下“home”键回到手机主屏幕,接着再次切回游戏界面,就能触发全自动攻击模式,此时玩家仅需操控角色的移动方向即可。
补充:1.1.4后无法做到双持全自动了,但仍可以单持自动。
在迷你勇者这款游戏里,我对固定摇杆的操作方式向来很抵触。下午游戏更新后,我发现原本的固定摇杆设置被取消了,虽然因为游戏本身很对我口味又重新玩了起来(确实有点“真香”),但没怎么专注闯关,反而花了不少时间摸索新的操作特性。
游戏的音乐表现尚可,但某把武器在特定层数下的小兵攻击音效存在问题——音量稍大就会产生刺耳的刺痛感,且武器本身攻速较快,连续音效叠加后不适感更强,建议优化这部分音效设计。
③在趣味体验上,这款小型冒险游戏中,敌人与玩家操控角色的互动对白、敌人被击败时的自语,以及玩家清理完区域后角色的碎碎念,要么带着流行梗,要么是互怼式的俏皮话,整体还挺有看点的。
游戏初期武器品类较少属于合理设定,可逐步完善。但目前存在一个问题:初始提供的三件武器支持双持战斗,而其他武器在双持状态下不仅无法正常攻击,还会额外消耗弹药,推测是程序异常导致,期待能尽快解决这一问题。
在角色成长机制的设计上,这款像素风冒险游戏的数值调控整体还算合理,唯独角色移动速率的成长曲线有些陡峭,满级后疾跑状态下的操控难度陡然增加。再加上我不太习惯固定位置的虚拟摇杆操作,时常因为闪避不及被敌方弹幕命中,这种非战之失的阵亡方式实在令人无奈,连戏剧里那位著名的蒙冤女子看了都要感叹“同是天涯沦落人”。
⑥关于金币,当所有属性都升满后它就没什么用了,建议在出门的地方设置一个商店来售卖武器,这样出门时能带上一把好武器也挺好的。
⑦在怪物设计细节上,当前怪物发射的弹道与角色自身的弹道在色彩表现上完全一致,这种视觉同质化容易导致玩家在战斗中难以快速区分敌我攻击轨迹,进而增加误判受伤的概率。建议针对两者的弹道视觉进行差异化调整,通过设定不同的色彩体系来强化辨识度,帮助玩家更清晰地规避敌方攻击。
七骑士2 1.04
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