


《占山为王2》是《占山为王》的续作,其原版登陆于Steam平台,而手机端推出的是移植试玩版本,该版本仅包含五十个关卡。游戏内的引导内容较为匮乏,但核心规则在众多小游戏中十分常见——通过点击操作选中目标区域,随后再次点击其他区域即可实现移动或占领,整体玩法简单易懂。
《占山为王2》对肉鸽玩法进行了微创新,关卡中设置有宝箱,开启后能得到肉鸽模式下三选一的增益效果。游戏战斗难度稍高,需要玩家具备全局思维和一定的操作能力,整体风格偏向硬核。

操作简单
休闲策略小游戏,关卡制,操作简单,你只需要点击自己相应的城池,并将其中的兵种派到其他城池,占领城池,全部占领即为获胜。
调兵遣将
在游戏中攻占城池需要调兵,调兵是一种“倾巢而出”的状态,此城池的守城兵力会减到1,敌方可以乘机攻打。对于空白城池,你可以直接占领城池,抢占先机;也可以乘敌方刚占还未站稳脚跟,一举夺下。判断形势,果断出兵,攻守易势,由你决定。
特殊城池
游戏会逐渐解锁特殊城池,如粮仓(增加10%的募兵效率)、金矿(持续产出金币)、训练场(增加士兵移动速度)、箭塔(自动攻击过路士兵)、宝藏(增益三选一)等等。特殊城池为对局增加了更多的变数,也让一些位置的攻克,有了更多优先级。
玩法升级
150个全新关卡、兵种升级、主题地图等

战斗外的养成系统包含军队升级、士兵详情、城池管理与符文搭配四个模块,数值未做放大处理,属于单机独立游戏的常规养成设定。
军队升级是类似天赋的设定,由中间一点展开,随着点亮向四周扩散成树状分支,单个属性也可以升级到五级,来增加数值效果。
士兵详情展示所有已解锁兵种,种类很多,单个兵种有四种皮肤,解锁后可以更换使用。升级针对整个兵种,即军队升级。
城池管理更像是一种成就系统,已解锁的项目会显示出来,点击也没什么可展示的信息,有些简单。
符文搭配类似某种抽卡机制,三星通关获得的虎符用来抽卡。符文种类很多,抽到的在库里,装备槽位只有五个,在满足基数的情况下,有一定搭配组合空间。

纯2D美术效果,界面结构简单,是单机独游的设计思路,UI品质较好。
角色带有中国古代题材特点,不同兵种特点突出,在战场上很好辨认。
战斗表现力较好,已经出阵的士兵会自动搜索敌人并攻击,不是傻傻的冲向终点,存在一定线路拦截策略。
战场临场感较好,同屏单位数量很多。
1.更新50个关卡
2.更新10中兵种
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