近日,TheGamer发表了一篇长文,对《守望先锋》近年来的女性角色设计进行了批评,指出该游戏在角色多样性和“觉醒式”表达上存在倒退,没能延续系列早期建立的进步形象。
文章提到,《守望先锋》于2016年上线之际,因其角色涵盖不同国家、文化与背景,一度被看作是游戏行业里包容性较强的作品之一。
当时,猎空被官方明确认定为女同性恋角色,而美、查莉娅这类与传统审美标准不同的女性角色也积累了极高人气,这些情况共同促使该游戏在玩家群体里获得了“先锋”的评价。
然而,随着时间的推移,这种进步性正逐渐被削弱。一方面,部分角色的文化元素被指流于表面,甚至存在刻板化或“文化挪用”的问题;另一方面,越来越多被明确设定为LGBTQ+群体的角色,在游戏本体中却几乎不提及自身身份,导致相关设定显得形式化、缺乏存在感。
在新英雄设计方面,TheGamer尤其对女性角色表达了不满。
文章指出,新登场的女性英雄尽管各自有着独特的背景故事,但在外貌设计方面却表现出高度的相似性,大多带有“可爱化”“幼态化”的特点,缺少了早期角色那种让人一眼就能记住的独特风格。
TheGamer觉得,这样的设计方向更像是为了迎合市场而做出的“稳妥选择”,而非延续《守望先锋》最初那种打破审美常规的创作思路。
文章还提到,把原本具备鲜明面部特点与气质的女性角色,调整成更为传统、受大众喜爱的外观,这一做法本身既弱化了角色的个性展现,也使得《守望先锋》在女性形象的塑造方面显得较为保守。
相比之下,早期角色如黑百合、查莉娅等,虽然风格迥异,却都能“掌控”自己的外表,而非被统一模板所限制。
TheGamer总结指出,《守望先锋》在行业里依旧是对多样性较为重视的作品,不过其女性角色的设计思路已不像以往那般大胆与前卫。
在当下的游戏环境里,若暴雪想要持续吸引广大且多元的玩家群体,就得在角色设计方面冒更多风险,而非一味依赖安全、可复制的审美模式。
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