索尼最新发布的2025财年第三季度(Q3'25)财报中,有一个值得关注的数据指标:索尼在PlayStation平台之外的营收究竟有多少?
根据索尼近期发布的2025年圣诞假期财报数据,对其PlayStation部门下“其他软件”(Other Software)板块的跟踪显示:自2022财年第一季度起,索尼通过在PC、Xbox等非PlayStation平台销售第一方游戏及附加内容,已累计斩获至少23.7亿美元(约合164亿人民币)的收入。
索尼官方对“其他软件”的定义是:在PlayStation游戏机之外的平台上销售的第一方游戏所产生的收入。这涵盖了《MLB The Show》系列以及热度极高的《绝地潜兵2》(Helldivers 2)等作品。即便部分游戏是由第三方负责开发的,索尼在财报里依旧把它们归为第一方的收入贡献。
数据显示,索尼把 PS5 游戏目录推向 PC 平台的举措已收获长期效益。尽管该业务板块每个季度不会带来几十亿美元的爆发式收入,但索尼借助 PC 端的长尾效应,使其经典游戏库成为了持续创造现金流的“稳定收入来源”。
值得关注的是,索尼对PC与Xbox的态度存在明显差异。PC被索尼定位为核心的增长引擎,Xbox则更像是用于布局特定类型游戏的“三线阵地”。目前索尼尚未像微软那样制定核心第一方大作全面跨平台的计划,而是把Xbox当作在线驱动类游戏(比如《MLB The Show》以及未来的《马拉松》)的延伸平台,以此通过微交易来获取额外的收益。
你认为索尼是该坚守绝对独占以稳固主机市场地位,还是该全面拥抱多平台策略来实现更大盈利?欢迎在评论区分享你的看法。
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