外媒geektyrant最近再次挖掘出16年前Valve联合创始人G胖在采访中谈及盗版的言论,觉得这些观点到现在依然很有道理。
2近期,一段2009年的低分辨率旧视频意外走红,与普通旧内容的复兴不同,这段视频有着值得关注的独特价值。视频记录了G胖针对游戏行业盗版恐慌的反驳观点,时隔16年,这些见解不仅依然具有说服力,甚至在当下显得更为深刻。这段视频源自2009年ABC Good Game的采访,因一个小型YouTube频道于2026年1月2日发布后订阅量激增而受到广泛关注。
视频
上传者表示这是针对澳大利亚的网络独家采访视频,其数十万次的观看量足以说明内容契合当下数字领域的混乱现象,该视频甚至在百度贴吧引发热烈讨论,相关话题的互动量达到了23.4万之多。
不少玩家对这一观点表达了强烈认同,有人留言称“选择Steam正是因为找正版比找盗版还要便捷”;也有玩家抱怨部分厂商让玩家苦苦等待本地化内容、设置复杂的防盗机制,反而迫使大家选择盗版;还有人结合近期出现的低价“假入库”骗局,感叹G胖16年前的判断早已洞悉问题的本质,相关讨论的热度始终居高不下。
G胖曾提到,Valve并不担忧盗版问题,这和发行商所宣扬的“盗版危害极大”的说法形成了鲜明对比。在他看来,游戏行业对盗版存在误解,错误地认为选择盗版的用户就是想要窃取内容。但实际上,盗版用户会为电脑配置、网络费用等方面支出,并非不愿意为内容本身付费。即便到了2026年,2000美元可能都难以买到高端GPU,50美元的网费标准也会显得过时,不过核心逻辑始终未变:用户会拒绝体验糟糕的服务。G胖认为盗版现象是服务质量不佳的信号,他还以俄罗斯市场为例,指出当地盗版商提供的服务反而比官方服务更完善。用户选择盗版,往往是因为无法及时获取到经过本地化处理的游戏版本。
Valve在为俄罗斯市场推出游戏同步发售与本地化服务后,当地的盗版现象得到了彻底扭转。凭借超越盗版的便捷体验与品质优势,Steam得以长期占据PC游戏市场的主导地位。G胖(Gabe Newell)认为价格并非关键,尊重用户才是核心——当产品足够优质且使用便捷时,用户自然愿意为之付费。尽管如今数字游戏领域乱象丛生,但早在2009年,Newell就已提出“自主购买的游戏应能在多场景下无障碍游玩”的理念,这一核心思路与Valve现有的生态系统高度契合。Gabe Newell最终总结:只要坚持以用户为中心,盗版问题便不攻自破。尽管Steam和Valve不乏争议,但它们在应对盗版上的成效有目共睹,而16年前的这场采访,至今仍精准点出了问题的核心。
16年前的看法放到今天依然适用,你是否认同G胖“盗版源于服务不到位”这一观点?有没有过因为服务太差而放弃正版的经历?欢迎来评论区留言、参与投票!
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