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《明日方舟:终末地》显卡适配性测试结果:RTX50系列与40系列显卡均能轻松流畅运行

时间:2026-02-16 12:24:16作者:admin

《明日方舟:终末地》是上海鹰角塔罗斯网络科技有限公司研发的3D即时策略RPG游戏,这款游戏将在2026年1月22日开启全球公测,届时会同时登陆PC、iOS、安卓、PS5等多个平台。

游戏延续《明日方舟》的世界观设定,故事发生在数百年后的开荒星球“塔卫二”——这颗星球被划分为人类集中居住的“文明环带”,以及尚待探索的“开拓区”。玩家将以“终末地工业”管理员的身份,带领干员布设源石发动机与自动化生产线,逐步开垦荒芜的土地。玩法上结合了实时战斗与策略暂停功能,玩家可通过消耗SP释放技能来累积敌人的失衡值,以此触发其破绽状态;同时,配合精准的闪避操作,还能激活反击机制与弱点击破系统。

为了帮助玩家了解实现高画质和丝滑帧率所需的图形配置,下面我们将进入实机测试,看看当下主流的NVIDIA GeForce RTX 50/RTX 40系列GPU在游戏中有着怎样的表现,以及畅玩游戏究竟需要何种级别的GPU硬件支持吧。

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游戏画面质量对比与分析

《明日方舟:终末地》拥有极低、低、中、高、极高五个级别的预设画质,并且许多画面设定的等级都与预设画质的分级相同。

预设极高画质(RTX 5060/4K/TAAU/帧生成关闭/78 FPS)

预设高画质(RTX 5060/4K/TAAU/帧生成关闭/86 FPS)

预设中画质(RTX 5060/4K/TAAU/帧生成关闭/90 FPS)

预设低画质(RTX 5060/4K/TAAU/帧生成关闭/100 FPS)

预设极低画质(RTX 5060/4K/TAAU/帧生成关闭/118 FPS)

在《明日方舟:终末地》里,预设的极高画质与高画质存在较为显著的差异。预设极高画质下,游戏的视觉层次感更为丰富,像远处的广告牌会更清晰,建筑细节也更饱满。当画质调整为预设高画质后,游戏整体特效有一定程度的下降,但游戏帧数也随之有小幅度提升,从预设极高时的78 FPS提高到了86 FPS,提升比例大约为10%。

当画质从预设高来到预设中时,游戏的画面效果进一步降低,不过本轮的游戏帧数变化很小,仅提升了4.7%。

当画质设定下降到预设极低画质之后,游戏场景的质感明显降低,细节表现大幅减少,例如草地植被等明显减少,同时纹理与阴影效果等也进一步下降,整体贴图感明显。切换画面设置后,游戏帧数有相对较大的提升,由预设低画质的100 PFS变为了预设极低画质的118 FPS。

另外需要提及的是,在当前版本的《明日方舟:终末地》游戏中,更改预设画质时,纹理质量选项的等级不会随之更改,需要玩家需要根据自己的需求手动进行调节。

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DLSS 4.5 Transformer新模型对比

在今年的CES 2026国际消费类电子产品展览会上,NVIDIA发布了诸多让人眼前一亮的游戏和AI方面的新技术,这些新技术通过与AI深度结合,可从画质、性能、交互性等多个角度全方位提升用户的使用体验。

在诸多新技术中,最受玩家关注的就要数DLSS 4.5技术了。DLSS 4.5的升级主要分为三个方面,分别是应用于 DLSS 超分辨率的第二代Transformer模型、6倍多帧生成、以及动态多帧生成模式。

其中第二代Transformer模型是Transformer架构的一次重要升级,其计算量能达到第一代Transformer模型的五倍,并且已经在一个大幅扩展的高保真数据集上完成了训练。这个模型对每个场景都有着更深入的理解,能够更智能地运用游戏引擎的像素采样和动态数据,进而呈现出具有更真实光照、更精细边缘以及更高动态清晰度的图像。

当下NVIDIA DLSS 4.5的第二代Transformer模型已经实装,玩家在将GeForce Game Ready显卡驱动与NVIDIA App都升级到最新版本后,即可在NVIDIA App软件中应用第二代Transformer模型。

这里我们选择将DLSS优设模型设置为推荐,该状态下开启DLSS DLAA/质量/平衡模式会自动应用预设K,开启DLSS性能模式会自动应用预设M,开启DLSS 超级性能模式会自动应用预设L。

DLSS质量对比DLSS 4.5质量(RTX 5060/4K/预设极高画质/帧生成关闭)

推荐状态的DLSS优设在DLSS 4.5质量模式下默认开启预设K,该模式以能效优化为核心,其游戏帧数表现会比DLSS 质量略高一些,并且在更好的平衡画质与性能的基础上,还能有效降低画面中的闪烁、伪影等问题。

DLSS性能对比DLSS 4.5性能(RTX 5060/4K/预设极高画质/帧生成关闭)

预设M就是最新DLSS 4.5的默认全能方案了,该预设特别针对DLSS性能模式进行了优化,可做到在兼顾画质与帧率的同时,还能一定程度的优化流畅度与能效。

在实际游戏中,通过对比不难看出,开启DLSS 4.5性能后,游戏画面中建筑、阴影等的边缘变得更加平整,另外人物身上衣服的纹理变得更加清晰,同时细节也变得更加丰满。不过相对应的,其实际游戏性能也略有损失,实际帧数比DLSS 性能下低了约13%。

DLSS超级性能对比DLSS 4.5超级性能(RTX 5060/4K/预设极高画质/帧生成关闭)

而与预设M相比,DLSS 4.5超级性能模式推荐开启的预设L则拥有更大的计算量与更多的性能开销,但同时也会为玩家带来更锐利稳定的画面与更清晰的图像细节。

在开启搭载第二代Transformer模型的DLSS 4.5预设L方案后,《明日方舟:终末地》的上下文感知能力与像素采样机制实现了更智能的升级。该技术通过精准解析画面内物体的空间层次与运动路径,结合游戏引擎线性色彩空间展开推理运算,成功缓解了高速动态场景下的伪影问题。同时在实际游玩过程中,此前镜头快速转动时偶尔出现的画面撕裂、模糊等现象,也因DLSS 4.5的启用得到了明显优化。

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DLSS多帧生成对比

目前版本的《明日方舟:终末地》游戏中,帧生成类型只支持DLSS Frame Generation,即DLSS 4多帧生成/DLSS帧生成。

与其他支持DLSS多帧生成的游戏类似,《明日方舟:终末地》游戏DLSS帧生成模式设定中也拥有2x、3x、4x与自动四个档位可选。

DLSS质量,帧生成关闭(RTX 5060/4K/预设极高画质/78 FPS)

DLSS质量,多帧生成4x开启(RTX 5060/4K/预设极高画质/161 FPS)

DLSS质量,多帧生成4x开启,帧生成模型设置为推荐(RTX 5060/4K/预设极高画质/168 FPS)

DLSS质量,多帧生成4x开启,帧生成模型设置为推荐,超分辨率模型设置为预设K(RTX 5060/4K/预设极高画质/171 FPS)

可以看到在预设极高画质,DLSS质量,3840*2160分辨率设定下,不开启DLSS 帧生成时,测试场景下的实际游戏帧数为78 FPS。当开启DLSS 多帧生成4x后,游戏帧数直接暴涨至161 FPS,性能提升幅度高达206%。

而在此基础上开启最新的帧生成模型后,实际游戏帧数进一步来到了168 FPS。最后再同时开启推荐的帧生成模型与超分辨率模型预设K,帧数进一步来到了171 FPS,对比仅开启DLSS 质量设定拥有219%的性能提升,可以给予玩家丝般畅滑的游戏体验。

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测试平台与测试方法介绍

游戏测试平台方面,我们选择AMD锐龙7 9800X3D处理器搭配七彩虹自家iGame X870主板,以及2条16GB的DDR5-6800MHz组成双通道内存,电源采用长城猎金F12白金牌全模组电源,为显卡测试保驾护航,充分发挥显卡性能。

测试过程中所用的GeForce RTX系列显卡全部由七彩虹提供

由于本次测试至高采用了RTX 5090 D v2 + AMD锐龙9 9800X3D的当下旗舰级性能组合,为了给平台更好的供电效能并保证平台稳定运行,这里我们选择长城猎金F12这款经过80PLUS白金牌认证的全模组电源。

长城F12电源遵循ATX 3.1标准,且原生配备PCIe 5.1接口,能毫无压力地适配最新的GeForce RTX 50系列显卡。该电源单路12V输出峰值可达100A,总功率为1200W,同时搭载VGA TURBO显卡供电增强技术,响应速度快至0.01ms,可为高端CPU与显卡持续输送纯净且充足的电力,保障游戏运行时的稳定性与流畅度。

测试路径起始点

测试路径终点

《明日方舟:终末地》没有用于硬件性能评估的基准测试程序,为获得相对稳定的测试成绩,这里我们选择先传送至集成核心区域,之后选择一段固定路径作为本次显卡性能测试的场景,用软件记录下期间的游戏帧数变化,并用最后的平均帧数作为对比参考。

需要提及的是,由于此前测试所选的对性能要求较高的测试场景在剧情推进后有所变化,再加上NVIDIA GeForce Game Ready迎来了最新的591.86版本,因此在本次测试中我们重新选择了一段测试路径,并重新测试了所有的显卡。

另外,当前游戏内的最大帧数上限设定为120 FPS,开启DLSS帧生成功能后,最大帧数上限可达480 FPS。尽管网络上已存在一些帧数解锁工具,但鉴于这是一款多人在线网络游戏,出于对账号安全性的考量,我们并未采用这些解锁工具,而是选择了游戏本身支持的最高120 FPS帧数上限。

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4K分辨率游戏实测

4K分辨率游戏帧数实测对比

在4K分辨率且画质设定为极高的情况下,《明日方舟:终末地》对显卡性能的要求相对偏高,GeForce RTX 50系列里RTX 5060及更高规格的显卡都能保证流畅运行。对于GeForce RTX 40系列显卡,如果不开启DLSS 3质量模式,就需要RTX 4060 Ti及以上型号才能让游戏平均帧数维持在60 FPS以上;而开启DLSS 3质量模式后,游戏性能会有显著提升,玩家只需使用RTX 4060级别的显卡,就能使游戏平均帧数稳定在90 FPS以上。

4K分辨率畅玩推荐七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB显卡

开启DLSS 4.5质量后,搭配144Hz显示器推荐七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB

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2K分辨率游戏实测

2K分辨率游戏帧数实测对比

在2K分辨率下,《明日方舟:终末地》这款游戏对显卡性能的需求大幅降低,在不开启DLSS与多帧生成的前提下,使用RTX 5060显卡在大部分场景均可达到120 FPS的帧数上限。而开启DLSS 4.5质量后,使用RTX 5060即可带来270+ FPS的平均游戏帧数。

GeForce RTX 40系列显卡方面,除了RTX 4060显卡之外,其他显卡在不开启DLSS与帧生成的前提下,大部分游戏场景同样可以达到120 FPS的帧数上限。而当开启DLSS 3质量后,即便是GeForce RTX 4060也能为玩家带来160+ FPS的平均游戏帧数。

2K分辨率畅玩推荐七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB显卡

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1080P分辨率游戏实测

1080P分辨率游戏帧数实测对比

在分辨率调整为1080P的情况下,若不开启DLSS技术和多帧生成功能,仅需使用RTX 5060显卡,就能让游戏运行帧数达到内置的120 FPS上限。而当开启DLSS 4.5质量模式后,RTX 5060显卡可使游戏平均帧数提升至438 FPS;若是采用RTX 5060 Ti 16GB及更高规格的显卡,甚至能轻松触及开启4倍多帧生成后的480 FPS帧数上限,为玩家带来《明日方舟:终末地》丝滑流畅的游戏体验。

测试中所有GeForce RTX 40系列显卡在不开启DLSS与帧生成的前提下,大部分游戏场景同样可以达到120 FPS的帧数上限。而当开启DLSS 3质量后,即便是GeForce RTX 4060也能轻松达到该游戏开启帧生成(2x)后的帧数上限240 FPS。

七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB显卡

结语

《明日方舟:终末地》是一款横跨手机、PC与PS5的多平台多人在线的3D即时策略RPG游戏,为了兼顾更多游戏玩家们的需求,该游戏对于显卡性能的要求并不是很高,而DLSS超分辨率技术以及DLSS 4多帧生成/DLSS帧生成技术的加入,进一步降低了玩家们的游戏门槛。

不仅如此,该游戏还可应用DLSS 4.5的第二代Transformer模型,该技术可为玩家提供更真实光照、更加精细边缘、以及更高动态清晰度的图像,同时还可有效减少高速运动中所产生的伪影,从而为玩家呈现出更加真实、沉浸感更强的画面体验。

具体来说,在预设极高画质与DLSS 4.5质量/DLSS 3质量设定下,玩家仅需一块主流级的GeForce RTX 5060/ GeForce RTX 4060显卡,即可在3个主流分辨率下获得150+/90+ FPS的流畅游戏体验。

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