无论我们是否乐见,生成式AI在游戏开发领域的应用已是未来趋势。尽管部分开发商对其有所保留,但也有不少厂商满怀热忱,致力于将其融入游戏开发流程,索尼显然就属于后者。
索尼计划在未来的游戏制作过程中广泛运用AI技术。其首席财务官指出,AI仅仅是一种辅助工具,并非行业发展的威胁。它能够提升任务处理的效率,不过既不能替代完整的游戏开发团队,也无法独立形成一项业务。
在近期的投资者电话会议中,索尼首席财务官Lin Tao对游戏制作领域运用AI表示支持。她觉得AI不过是工具箱内新增的一件工具,游戏工作室无需对此心存畏惧。
我们目前可以明确的一点是,在游戏开发过程中会广泛运用人工智能技术。我觉得这并不会带来什么威胁,相反,开发者们还能借助人工智能来提升工作效率。
就在不久前,R星的母公司Take Two却提出了截然相反的看法。他们以《GTA6》为例,明确表示这款开放世界犯罪游戏是由R星团队纯手工打造而成,其中并未融入任何AI相关元素。
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