受全球内存芯片供应不足的影响,英伟达计划在2026年暂停新游戏GPU的发布。而今年也将成为英伟达近三十年来,首次没有推出新一代游戏GPU的年份。
X平台分析师阿卡什·古普塔(Aakash Gupta)发布推文,解释了英伟达做出这一商业决策背后的缘由。
英伟达“暂停”了游戏显卡的研发工作,原因在于数学计算已为他们做出了抉择。
2026财年第三季度,英伟达数据中心业务收入达512亿美元,游戏业务收入仅43亿美元,在总收入中占比7.5%。五年前,游戏业务还是英伟达的第一大业务板块,到了现在,该业务的收入占比已变得微不足道。
有意思的点恰恰在此。我们来对比一下成本与收益:要是把一颗GDDR7显存芯片分配给RTX 5080,最后卖出去的是一张标价999美元、毛利率大概60%的游戏显卡;可要是把这颗一模一样的显存用在Blackwell AI加速卡上,它就会进入售价高达数万美元、毛利率超过75%的系统里。换句话说,每分配1GB的显存,AI加速器能带来的收益差不多是普通GPU的10倍。
几周前,技嘉CEO曾公开表示:英伟达当前的战略核心已转向“每GB收入”。他们不再以提升出货量为目标,而是更注重每颗内存芯片所能带来的收益。
这正是为何,英伟达在近三十年间首次出现本年度不发布新一代游戏GPU的情况。AMD与英特尔同样把下一代游戏GPU的发布计划延后至2027年。整个消费级GPU市场正被同步“限制供应”,究其原因,是所有晶圆厂和内存供应商都在进行相同的收益考量。
所谓的Rubin架构游戏GPU(RTX 60系列),最快也要等到2027年底才会进入量产阶段,这也就意味着消费者最早要到2028年才能真正购买到该系列产品。其代际之间的间隔时间将长达三年,这创下了独立显卡发展史上最长的一次更新空窗期。
英伟达早已摆脱“做AI的游戏公司”的标签,蜕变为“年营收达1300亿美元的AI巨头”,游戏业务如今更像是品牌传承的印记与过往发展留下的附属部分。而本季度的业绩数据,彻底坐实了这一战略转型的事实,使其无可争议。
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