近日,一项由玩家主导的《战地》(战地风云6)系列地图规模对比研究引发了广泛关注。Reddit用户ClaraTheRed与PENGUINonPC采用严谨的测量方式(按照“1像素=1米”的比例进行缩放),针对《战地3》到《战地6》的87张地图展开了面积排名工作。

结果显示:《战地6》的地图规模确实是该系列中最小的。像经典地图“烈焰风暴行动”,在《战地6》里的面积只有《战地3》原版的三分之一,在系列地图面积排名中从第7位降到了第32位;而游戏里最大的原创地图“米拉克山谷”在系列排名里仅排第35位,“圣徒区”则成了系列中倒数第二小的地图。

玩家们表示,新地图的线性结构设计对载具作战空间造成了明显限制,狭窄的通道使得战斗节奏变得混乱,这和系列以往的大规模战场体验有着很大的不同。虽然开发团队DICE之前强调过“规模不等于质量”,认为通过专精化的设计能够提升战术深度,但社区依旧希望未来的更新可以扩大地图规模,重现系列标志性的宏大战场氛围。
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