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《回音:飞艇传说》CEO接受Unity采访:畅谈如何激发玩家创造力

时间:2026-02-20 08:12:07作者:admin

Loric Games联合创始人兼CEO布莱恩·约翰逊,在Unity平台针对《回音:飞艇传说》的采访中,首先谈及团队为何将开放沙盒游戏作为首个作品:他觉得玩家不仅想体验游戏,更希望构建专属自己的故事。而当团队确定以飞艇与空岛探险为核心元素时,“看到成员们能花数小时沉浸在飞艇设计里,我们便明白找到了游戏的核心乐趣所在。”正是这份对建造深度的执着追求,促使团队决定把自由的飞船建造系统完全交付给玩家,让每个人都能感受到如同设计师般的创造喜悦。

在引擎的选择过程中,团队曾在Unreal、Unity与自研引擎之间进行综合考量,最终出于对现有人才储备以及美术风格呈现效果的考量,决定选用Unity。布莱恩特别指出,《回音:飞艇传说》为构建伊利西恩世界采用了独特的程序化算法。由于传统的高度图地形生成方式难以满足飞艇飞行与空战场景对垂直地形的需求,技术团队转而研发出融合了行进立方体算法的程序化生成体素引擎,这一引擎既让每座漂浮岛屿都拥有独一无二的生成外观,又能精准地传递开发团队的设计理念。“我们借助多层级LOD渲染系统,保障了广阔空域能够实时生成并稳定加载,”布莱恩介绍说,“同时以网格对象作为生成种子,对每个岛屿的形态特征实现了精确把控。”

布莱恩也谈到了自己的游戏团队,他指出,Loric Games的核心成员都来自贝塞斯达、BioWare这类3A大厂,但特意把团队规模控制在20人以下。“离开3A工作室的决定并不难下,”他直言,“我们相信小团队一样能达成高质量的目标。这种‘在混沌中创造’的想法,让他们在保持灵活性的同时,也没放松对游戏品质的追求。”

我们想对所有独立开发者说:大胆追寻心中的愿景吧,哪怕途中可能满是波折,”布莱恩满怀热忱地说道,“再也没有比和理念相近的伙伴一同实现梦想,并且把作品直接送到玩家面前更让人激动的事了。”这种从3A大厂转向精悍独立团队的转变,恰恰展现了Loric Games对游戏创作最纯粹的热爱。

《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日登陆Steam平台,目前已开放愿望单添加通道。诚邀各位关注官方B站与小黑盒账号,一同参与这场由前3A大厂开发者组成的独立团队倾力打造的飞艇建造生存盛宴。

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