11月13日,腾讯公布的2025年第三季度财报显示,公司在该季度实现收入1928.69亿元,较上年同期增长15%;经营盈利为635.54亿元,同比增幅达19%。
从已披露信息来看,腾讯游戏业务是其整体营收增长的重要支撑——Q3财报显示,该季度本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,海外市场游戏收入208亿元,同比增长高达43%。

财报首提瓦手,多款长青游戏榜上有名
在腾讯Q3业绩公告里,被“点名”提及的产品一共有7款。除了《王者荣耀》和《和平精英》这两大核心产品外,今年8月刚上线的《无畏契约:源能行动》(下文简称《无畏契约手游》)的亮相尤为值得关注——财报的“业务回顾及展望”板块中,在阐述当季度主要产品与服务的关键表现时,明确指出“《无畏契约:源能行动》是今年中国市场推出的最成功新手机游戏”;而在后续关于本土游戏业务具体增长情况的内容里,还专门提到“《无畏契约》从PC端向移动端的延伸”对业务增长起到的推动作用。

半个月前,《无畏契约》官方对外公布,其端游与手游的月活跃用户总量已突破五千万大关,创下历史最高纪录。在国内射击类游戏市场中,无论是PC端还是移动端的竞争都处于白热化状态的当下,《无畏契约》的端游与手游均展现出了十分亮眼的成绩,这也再次印证了《无畏契约》这一世界级IP在射击游戏领域的强大竞争力。

8月中旬正式上线后,《无畏契约手游》在iOS畅销榜的排名整体较为稳定,自10月以来也基本成为TOP10常客——在手游竞争烈度极大的国内市场,取得这一成绩显然并非易事。
瓦手成功秘诀:竞技爽感与生态张力
近年来,射击游戏品类市场新品不断涌现,除传统5V5团队竞技战术射击外,包含搜打撤、硬核军事、机甲科幻等在内的多种玩法元素的新作不断冲击着市场,其中尤以《逃离塔科夫》所带起的搜打撤品类赛道竞争尤为激烈。
不过,无论是2023年正式登陆国服的《无畏契约》端游,还是今年夏季刚刚上线的《无畏契约手游》,都以较为亮眼的成绩在各自的平台证明了传统5V5团队竞技射击游戏顽强的生命力和依旧可以继续挖掘的市场价值。

究其原因,首先是这类游戏带来的“爽感”。传统5V5团队竞技射击游戏,在资深FPS玩家圈子里常被称为“短ttk”(即击杀敌方目标需要的时间),意思是这类游戏击杀对手的时间很短,胜负往往在瞬间决定。这正是《无畏契约》端游流行后成为网络热词的“颗秒”(最早来自One Tap,指一发子弹击杀)所描述的——短ttk游戏带来的一击爆头的即时爽感。
这种通过不断的手感打磨以及从音效、击杀特效、终结特效等多个维度不断强化的击杀反馈,来进一步放大感官体验,从而带来更为明显的反馈,成为了当前市场上的短ttk射击游戏代表。
作为移动端的全新作品,《无畏契约手游》不仅实现了对端游的高度还原,还在移动射击体验方面进行了大量创新与适配——尽管它的按键操作数量多于其他射击游戏,但整体上手门槛其实并不高,部分操作甚至比端游更容易施展,其核心依旧是还原“技能+竞技”射击的乐趣。

凭借玩法与品质双在线的产品实力,《无畏契约手游》不仅精准契合了当下竞技射击玩家的核心需求,更持续吸引着大量新用户与年轻群体入局,有效扩大了射击品类的用户基数。在自身过硬产品力与生态影响力的双重驱动下,这款游戏最终在今年竞争白热化的射击赛道中成功实现了增长突破与市场爆发。
在抖音、快手这类短视频平台,以及小红书等社交平台上,不同游戏的玩家群体初次接触《无畏契约手游》相关内容的场景屡屡登上热门,各类游戏二次创作内容在各大平台上扩散开来,热门梗持续出现——像“随地大小瓦”“瓦手滴滴”这些只属于手游的流行热梗,都成了《无畏契约手游》社区生态里的关键构成部分。

聊到这,就绕不开《无畏契约手游》成功的的另一个关键:足够庞大、年轻的游戏生态。
在腾讯游戏当前的“大生态战略”下,游戏内容、直播、电竞等等各个领域,不仅都有着各自相对独立的生态与运作方式,同时相互之间还能形成转化,互相赋能,并形成一个更加庞大的整体,为更加年轻的玩家群体提供足够丰富和多元的服务。
围绕这一战略思路,《无畏契约手游》打通游戏内外场景、融合内容与社交维度,搭建起以游戏体验为核心,同时具备娱乐属性与社交功能的完善生态体系。玩家置身其中,既能感受游戏带来的竞技对抗或休闲娱乐体验,也能在游戏进程里及游戏之外,接触到多元的社交内容;而随着各类热门梗的扩散,还能体会到IP衍生文化赋予的更多趣味。
上述要点,同样是《无畏契约》端游之前能够实现用户规模快速扩张的关键原因之一。而《无畏契约手游》在继承这一发展思路的前提下,在社区内容层面进一步贴合了当下年轻群体的日常作息与审美取向,所以其吸引到的玩家群体不仅年龄层更低,而且更具个人特色,在社交平台上的参与度也更高——上线约两个月时,#无畏契约手游#单个词条在全网的播放量就超过了百亿,这无疑是对该产品理念最有力的证明。

结语:腾讯游戏全新增长点
从战术竞技、经典FPS到生存射击,腾讯早已是国内射击游戏赛道的引领者,且一直在尝试开拓更多的细分赛道。在各细分领域提前布局、精准卡位,也成为腾讯稳固其优势的必要手段。
《无畏契约手游》的出现,不仅成为了腾讯射击在竞技射击游戏领域布局的最后一块拼图,同时也帮助腾讯射击类产品线建立起了与更年轻世代的用户人群之间的紧密连接。
可以预见的是,《无畏契约手游》仍将继续保持增长势头,并与端游一道,从“现象级新品”向腾讯游戏更为注重的“长青产品”转化。
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