11月13日,Valve毫无预兆地推出了三款带有Steam品牌标识的硬件产品,分别是具备高性能的迷你游戏主机Steam Machine、VR头显设备Steam Frame,以及配置双触摸板的高规格手柄Steam Controller。

这一系列新品的发布,标志着Valve正试图构建一个围绕SteamOS的完整硬件生态系统。
客厅战略:Steam Machine
时隔多年,Valve重启了Steam Machine项目,但这次的思路已完全不同。

新款Steam Machine采用立方体迷你PC设计,边长约为6英寸(即160毫米左右),其性能表现超过Steam Deck的六倍。

它配备了半定制的AMD Zen 4中央处理器(CPU)与RDNA3图形处理器(GPU),可以让Steam游戏库中的所有游戏都流畅运行,同时还支持4K分辨率显示和光线追踪技术。

Valve在接口配备上也给出了多样化的方案:涵盖1个DisplayPort 1.4、1个HDMI 2.0、1个USB-C接口以及4个USB-A接口,完全能够应对多数客厅娱乐场景的使用需求。

存储方面提供512GB和2TB两种版本,且均支持microSD卡扩展。
虚拟现实:Steam Frame
Steam Frame是Valve继Index后重返VR市场的力作,采用轻巧的模块化设计,核心重量仅185克。

Valve把Steam Frame定义为“一款以流媒体为核心的无线VR头显加控制器套装”,它既能当作独立的无线VR设备来使用,也能够连接电脑进行游玩。

硬件配置方面,Steam Frame采用高通骁龙8 Gen 3处理器,配备16GB内存,单眼分辨率为2160×2160,刷新率最高能达到144Hz。


注视点渲染技术是Steam Frame的一大亮点,它借助眼球追踪来优化渲染资源,能让图像质量和带宽实现10倍以上的提升。
设备随附的“Steam Frame Controllers”支持六自由度追踪和电容式感应。

输入设备:Steam Controller
新版Steam Controller看起来就像把Steam Deck的两侧拆下并组合在一起。

它配备了磁性拇指摇杆、高清晰度震动和支持握持的陀螺仪控制,其最显著的特点是控制器两侧各有一个触控板。

和之前的版本比起来,新款Steam Controller增添了更多输入方式,像背键这类设计,能让玩家拥有更丰富的操作选择。

Valve此次发布的三款硬件均围绕SteamOS构建,形成了一个互相协作的生态系统。
Steam Machine的定位是家庭娱乐中心,Steam Frame进一步拓展了VR和移动游戏的应用场景,Steam Controller则是连接用户与这些设备的关键桥梁,三者之间的协同效应是很明显的。

Valve不再仅仅满足于做一家游戏平台公司,而是要通过软硬件结合,打造一个完整的游戏生态系统。
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