在11.11的体验服更新中,策划对李元芳进行了调整,这一改动来得有些突然。此外,还有部分英雄的处境不太理想,迫切需要得到加强。今天我们就来讨论一下这些内容!

李元芳调整


李元芳的调整很直白:攻击距离有所增长,不过对野怪和小兵的伤害被削减了。说实话,这并不能算是纯粹的加强。
在游戏里,射程的重要性自然不言而喻。就拿现在的李元芳来说,正是由于攻击距离过短,和其他英雄对线时常常处于劣势,到了后期也难以承担主力输出的重任。而普攻射程得到提升后,他的这一短板就能在一定程度上得到弥补。

而且一技能的攻击距离也有所延长,这让输出空间变得更大,打架时不再需要非得和二技能绑定使用了。
如果光加射程,那肯定是大利好。但策划为了平衡打野位,削了对非英雄单位的伤害。
这不仅会影响打野位置的李元芳,就算走发育路,清线速度也变慢了,发育节奏和转线效率都会被拖累。对于前中期的射手而言,这可是相当致命的问题。
所以,我认为李元芳这次的调整并非纯粹的加强,只能说是小幅度的修改与补充。最终实际效果怎样,还需要等正式实装后才能看出具体表现。

策划在直播里提的李元芳调整已经落地了。除了他,还有几个方案在排队等着呢。
像暗信,2月份开展过玩家共创活动,拯救计划早就结束了。但这么长时间过去了,策划表示还在进行最后的打磨,特效也需要重做,上线时间应该快了。

另外,匹配机制与巅峰赛的共创方案也有了新进展。具体内容和之前提及的一致:依据主段位进行匹配、展示段位信息、公开匹配时长,以及挑战实力更强的对手可获得更多加分。这些均为玩家共同参与构思的创意。本周四将在“高星”段位开启新匹配机制的灰度测试,期待能有不错的优化效果!
巅峰赛的共创呢,刚进入讨论阶段,明天开始收稿子。有想法的朋友可以去凑凑热闹。


急需拯救的英雄


除了李元芳之外,还有几位英雄的处境相当糟糕,营地的数据能清晰地反映出这一点。就拿孙悟空来说,他在各个分段的胜率都处于垫底位置,即便是在全分段的排位赛中,曾经属于他的强势领域如今胜率也仅为46%,完全成了版本中的弱势英雄。
PS:六耳猕猴马上要来了,孙悟空现在这强度,能跟他掰手腕吗。

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