随着《逃离塔科夫》《三角洲行动》等作品的走红,加上Embark工作室新作《Arc Raiders》的亮眼表现,“搜打撤”这一游戏类型正在快速兴起,《马拉松》同样是目前备受期待的搜打撤游戏之一。

不过前《马拉松》项目总监透露,他曾极力主张为这款游戏的类型重新命名,觉得“搜打撤”这个标签“十分荒谬”,还提到这是唯一用机制来命名的游戏类型。
他举了个例子:《地狱潜者2》因为有撤离环节,就该被归到“搜打撤”里吗?显然不是,它和《逃离塔科夫》完全是两回事。现在这套术语体系,已经严重妨碍了不同游戏之间的合理对比——“搜打撤”这个类型名实在太糟糕了,我打心底里反感,这根本就是一种认知上的误区。我实在受不了这个命名:明明提到“搜打撤游戏”时,本该让玩家有清晰的预期,可现在连这个类型自己的定位都模模糊糊,玩家又怎么能提前知道游戏体验到底是什么样的?所以在开发《马拉松》的时候,我一直在和市场团队沟通,就是希望能为这类游戏创造一个新的名称。
目前Bungie依旧把《马拉松》定位成“团队撤离射击游戏”,核心玩法围绕玩家化身“奔跑者”探索陶尔四号废弃殖民地展开。这款游戏刚在2025年10月底结束封闭技术测试,官方计划在接下来的数周或数月里公布最新的开发动态。
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