近日,NCSoft旗下的新作《地平线:钢铁前线》(暂译,原名Horizon:Steel Frontiers)执行制作人Sunggu Lee接受了IGN的独家专访,首次对外透露了这款备受玩家期待的作品的多项核心细节。据了解,该作是一款支持移动端与PC跨平台游玩的多人游戏,且在设计上深受《怪物猎人》系列的影响。

告别Decima,拥抱虚幻5
针对外界围绕游戏引擎的种种猜测,Sunggu Lee给出明确回应:《地平线:钢铁前线》并非由Guerrilla工作室极具标志性的Decima引擎打造,而是采用了虚幻5引擎进行开发。

他对Decima引擎在《地平线》系列中的贡献给予了高度评价,认为它“呈现出了令人惊叹的画面效果”,不过他也直言不讳地表示,把原作那些高品质的资源转移到新引擎上是一项“相当大的挑战”。通过和Guerrilla开展紧密的合作,开发团队希望能够保留《地平线》系列具有标志性的画面精度,与此同时,利用虚幻5引擎强大的图形性能,在移动端以及PC平台上打造出“让人屏息的视觉效果和流畅的多人游戏体验”。

灵感源自《怪物猎人》,打造独特合作狩猎
当被问到游戏玩法是否受到《怪物猎人》的影响时,Sunggu Lee给出了肯定的回答:“是的,完全正确——《怪物猎人》的确是《地平线:钢铁前线》的重要灵感来源之一。”
实机演示
他解释说,在团队考虑把《地平线》本身所具有的“狩猎巨型机器”这一核心概念拓展成多人游玩体验的过程中,《怪物猎人》的合作狩猎模式就成了一个十分顺理成章的参考对象。而通过把《地平线》里独特的机器生态、部位破坏机制和有深度的叙事融合在一起,这款新作希望能带来一种“真正独一无二的体验”。
强强联手:Guerrilla与NCSoft的协作模式
对于两家工作室的合作方式,Sunggu Lee也进行了详细说明。这是一种优势互补的模式:
Guerrilla工作室主要负责维护IP的一致性与完整性,审查新的机器设计、故事元素,并确保所有内容符合《地平线》的世界观和视觉标准。

NCSoft则聚焦于运用自身在跨平台开发、MMO系统设计以及合作战斗机制领域的深厚经验,以此为依托构建全新的玩法体验。

Lee承认,跨全球工作室的协调存在挑战,但不同开发文化与视角的碰撞正在让这款游戏变得更好。
《地平线:钢铁前线》尽管具体上线日期尚未对外公布,但通过这次采访,我们能清晰地看到这款新作的大致面貌——它依托强大的技术支撑,将经典IP与成熟的合作玩法相融合,这无疑让系列粉丝以及合作游戏爱好者们满怀期待。
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