瑞典游戏开发商Embark Studios推出全新第三人称撤离射击游戏《ARC Raiders》后,在竞争白热化的全球市场中取得了现象级的亮眼开局。根据数据平台Gamalytic的统计,该游戏于10月30日登陆Steam平台,仅三天时间销量就突破160万份,仅PC/Steam平台的首发收入预计就为工作室带来约6000万美元。

《ARC Raiders》的热度远超预期。11月3日(周日)晚间,这款游戏在Steam平台创下了历史最高同时在线人数纪录——354,836人,成为近年来难得一见的“爆款”射击游戏。

目前,《ARC Raiders》在Steam平台已收获超3.7万条用户评测,全球综合好评率达90%,被赞为“当前最佳撤离射击游戏之一”,对长期占据该品类主导地位的《逃离塔科夫》形成了有力冲击。

和全球范围内收获的普遍赞誉有所不同,国内玩家的评价呈现出褒贬不一的态势,其好评率仅达到58%。
从评论区国内玩家的反馈情况来看,评价之所以出现分化,主要是因为游戏体验和文化差异这两方面因素。有部分玩家提到,服务器不稳定以及网络延迟的问题,对游戏体验造成了严重影响,特别是在竞争十分激烈的对战场景中。
还有玩家表示,这款游戏的核心玩法和当下的射击游戏存在差异,得花些时间去适应。这样的评价分歧,也反映出不同游戏市场里玩家群体的偏好各不相同。
面对爆发式增长的态势,Embark Studios并未满足于首发阶段的成功。官方已对外公布了未来数月详尽的内容更新路线图,其中包含新地图、新ARC、装备系统优化以及反作弊机制强化等多项规划,同时再次强调了“让《ARC Raiders》持续运营十年”的长期发展愿景。

由前DICE核心成员创立的新锐工作室Embark,在打造出《The Finals》后,又凭借《ARC Raiders》进一步展现了其制作高品质、高人气多人射击游戏的强劲实力。
那么问题来了,这支北欧团队能否将这股初期的热潮转化为长久的生命力,真正打造出一个属于自己的射击游戏IP帝国?咱们拭目以待。
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