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月圆之夜契约师玩法指南,月圆之夜更新内容深度解析

时间:2026-02-27 18:59:23作者:admin

最近《月圆之夜》游戏又更新了新内容,其中最受关注的是新职业契约师正式上线。接下来为大家带来契约师的玩法攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

由GiantGames开发的独立单机卡牌构筑冒险游戏《月圆之夜》,玩家可选择小骑士、小女巫等七种职业,深入神秘黑森林追寻失踪的外婆;也能通过小红帽日志,重温儿时与小木匠一同经历的城堡冒险。探索途中会遭遇各类随机事件与剧情,收集各职业专属卡牌和祝福,挑战百种特色怪物,最终揭开黑森林与城堡深处的秘密。近期游戏新增了契约师职业(主线玩法)与小游侠(小红帽日志玩法),同时大幅优化小红帽日志机制,加入大量新卡牌、怪物、祝福、拼图,以及多项数值平衡调整。接下来,小编将为大家带来该版本新增内容的体验分享~

Part.1新职业契约师:我算是真实的吸血鬼!

在最新DLC魂魄的契约>中,最关键的升级内容是游戏玩法增添了崭新的职业。

契约师是依赖“运气”、“审判”和“吸取”几种崭新的游戏机制开展作战的偏法师类职业,官网得出的入门难度建议是三星,通过小编的开端体验而言,这一个职业成形之后的实力特别的浮夸。

如在以上内容中呈现任何告白性消息其实不代表本站支撑其态度

契约师这名字听起来总带着点“神或魔的仆从”那味儿,他们得和超自然存在(比如天史、恶魔、邪神这类)签下契约,靠等价交换来获取能力,而付出的代价往往是性命或者魂魄这种沉重的东西——网飞新剧里那位女校长看了都得回来点个赞。游戏里的契约师也是这个路数,作为法师类职业,职业卡主打咒术,但可用的法力卡不算多,撑不起咒术释放的话,就靠那些消耗自身生命值的法术来凑。再配上它独有的“吸取”机制,物资循环啥的轻松拿捏,说它是新职业“契约师”,不如说本质是“吸血鬼”更贴切。

谩骂师的探索技能为每6回合获取三点性命或2点法力,从折算成钱的角度来看(比较女巫药物)并不算很优良的技能。作战技能分为价值>:扣2血抽2牌,冷却3和运气完结>:从牌组中选择一张咒术牌加进手上,使其特效翻倍,冷却5

价值>百搭技能不是很多推荐,运气完结非常灵活,能够联合好运牌和运气机制的伤害卡搞出爆炸输出,抑或搜索过牌卡做完大量过牌

机制:审判

审判是契约师的关键机制,特效为每总计10点往牌库里洗入一張“死神到临”卡片

且审判点数不会损耗,死神到临的特效为损耗1点生命值,带来10*X点穿刺伤害(X取决于洗入的频次),与此同时抽一张牌。即在每10/20/30..点都会洗入一張死神到临的厉害伤害牌。审判这一个机制让契约师有着较强的持久战力量,而死神到临的抽牌特效则可让契约师的牌库特别腻滑,能在1个回合搞出大量的伤害。

机制:运气

运气是契约师另1个关键的机制,在版本更新魂魄的契约>中加进了很多运气>特效的卡片,包含任意带来1-X次伤害、10%概率附有另外特效等,这一些运气>类卡片也很符合的寄义,每每是要损耗性命来运用卡片,与此同时欧洲人和非洲人运用也完都是双重境遇。

但是相对应的,游戏里也创作了”改命卡”来逼迫highroll,任意出最优结局

机制:吸取

签定魂魄契约的“审判”和“运气”机制都要很多损耗生命值,而契约师的防御本领甚少,因此机制:吸取是契约师真实的魂魄力量,能够确保其物资待电和抗击打力量。

这个特效的机制是吸取敌方固定数值的法力,一旦敌方没有法力了就转而吸取生命值。这种暴击效果真的太夸张了,熟悉游戏的玩家都知道,在《月圆之夜》里卡牌的治疗量是很有限的,一回合能加10点血就已经是相当不错的奶量卡了,可契约师凭借吸取效果加上出色的过牌能力,随随便便一回合就能回几十点血。所以这让我忍不住感叹:比起小红帽日记里的吸血鬼,这才是真正的吸血鬼啊——

机制:恐惧

惧怕的特效是往敌方牌库里洗入”惧怕”卡片,惧怕卡片能够视为法力版的“缓慢”(运用1行动力抽一张卡),显得好像平平无奇,但由于上文提及的“吸取”机制,就算是法师类的对手在咱们契约师眼前同样是并不是有蓝的,因此惧怕每每能具有相似洗入“谩骂牌”的沾污牌库特效,因为妖怪的牌库通常卡数都偏少,因此这张沾污特效就越发出彩。

惧怕与吸取机制上的搭配也特别适合人物“魔仆”感的限定,与此同时也有着不错的应用性

关键卡片与构建思路

作为月圆之夜游戏的公用思路,1个伤害与防御均衡的牌库和通畅的过牌轮回是必需的~然而除此以外,契约师对“精简牌库”的需要大概超出了任何1个职业。

首先,契约师的咒术牌大多需要通过生命值解放来使用,而所需的少量蓝量又能依靠“吸取”效果获取,所以只需保留几张优质法力牌,应对被抽蓝或蓝量耗尽无法开启连招的情况即可。这一特点决定了契约师不需要携带过多的法力类卡牌。其次,“吸取”效果兼具伤害输出与治疗功能,因此契约师对防御或治疗卡牌的需求也不高(可适当携带,大约每10张卡牌中包含1张即可)。最后,审判机制具有惊人的成长性,快速循环牌库积累审判层数,以及抽到“死神降临”带来的收益都相当可观。

契约师除了精简牌库外,另一个要点是度过较为羸弱的早期阶段,这就需要早期具备足够的伤害、防御力和输出能力。那么,那些能在早期提供优异属性,后期却可能成为卡组累赘的卡牌,就成了契约师必须优先选择的关键卡片。以某张卡为例,它的特效是造成5点穿刺伤害,若对手没有蓝量则额外抽2张牌——所有1费能抽2张牌的高性价比卡牌都是神卡,比如逃窜筹划、摆渡之类,这张卡自然也不例外,更何况它还附带5点穿刺伤害,因此无论哪种流派的契约师,都可以在卡组中放入1到2张。

这张卡的特效是在自身回合受到伤害时回复1点生命值,对于靠消耗生命值释放技能的契约师来说,它在前期的恢复效果十分珍贵。两张能量吸收就能让大部分法术实现无损释放,面对部分反伤怪物也有出色的克制作用。这两张卡与魂魄收获(当对手没有法力值时,将其生命值削减大半,最高60点)共同构成了契约师的核心关键卡牌。无论是伤害型打法还是过牌循环流都能灵活搭配,而且这三张卡适用于契约师的任意套路。

Part.2富婆小游侠的城堡历险记~

魂魄的契约>另1个关键升级是职业加进日志>游戏玩法~,小游侠和以前的小骑士、小女巫、配药师相同得到三个厉害的开始装备能够选择,并且有着崭新的游戏机制和模式

小游侠是1个首要依赖装备和动力搞出伤害的职业~防御而言首要依赖闪避,这一些对月圆之夜的老手们对比不会生疏再此也不在一概,而在版本更新的小红帽日志中,有许多厉害卡片能够大大的改动小游侠的模式体验

这里要重点强调的是,BOSS掉落的【芒刃穿心】和(BOSS卡无法通过商城复制)的强度——【芒刃穿心】的特效是造成2点伤害五次,同时抽2张卡,无论是单次伤害还是这2张抽卡,都只消耗1点动力,其超模程度可见一斑;而的特效是装备2把(使用行动牌时造成1点伤害),如果搭配奶酪陷阱(装备伤害+1)或剑术训练(造成伤害+1),简直就像加特林重机枪一样输出爆炸,这套组合谁用谁知道有多强力。

除了BOSS掉落的超模卡,通常卡组里更优质且通用性强的是两张强力过牌卡——《创口》和《当头一棒》。《当头一棒》仅需0行动力就能造成6点伤害并抽1张牌,这特效本身就已经很离谱了!更关键的是它自带起手必抓且不占抽牌位的属性,完全是那种能拿多少就拿多少、遇到复制机会直接无脑复制就能稳赢的神卡。而《创口》的效果是弃掉所有手牌抽2张牌,没牌时用它相当于0行动力1费抽2(效果堪比神卡《撤离计划》的弃牌收益);有牌时搭配大棒这类装备或其他带弃牌收益的卡,强度同样爆表,是一张灵活性拉满、玩起来超有操作感的核心卡。

机制:钱财

小游侠有着很多钱财有关的卡片,能够在作战的过程当中获取钱财!因此创作小游侠,读作小富婆,打得关底以前有2-300的贷款全都是屡见不鲜,在古堡冒险的每个商城环节都能任意消耗,作为钞力量战士,次次碰到商城都会越来越更厉害。但是钱财有关的卡片全都是“清除”属性,说到底洗钱犯罪,并不是使你无穷刷钱。

机制:探索与卡片品种

另1个新的机制是加强随机性的和加强大牌库与任意套牌的卡片品种>特征

机制卡片和祝愿会授与游戏玩家任意卡片,而卡片品种>有关的卡片会依据游戏玩家在1局游戏里所运用的卡片品种来加强特效。因为大牌库提供的过牌压力,以前撇开配药师的索引牌库机制,大多数职业全都是寻求精简牌库,而增加的卡片品种>也为大牌库模式提供了更大的空间性

机制:出血加强

出血>的特效是次次备受物理伤害的时候附有一些穿刺伤害且降低一些层数,这会是1个怪用令人很头大,然而游戏玩家用就很单调的特效。在新DLC中,增添了很多出血有关的卡片,而小游侠也是得到让出血量变的装备芒刃。

潜行手套构建策略

潜行手套为小游侠可选的开始装备之一,开始卡组如上。特效为次次运用钱财卡带来+1伤害,当总计获取10金钱之后带来+2伤害。

自己的体验是这一个特效特别的单调,直接当这一个游戏道具没有就好。缘由在于(1)钱财卡大多数价格稍低,说到底附有着赚钱,并不是全还要,很多拿钱财卡会大幅度减少卡组质量。(2)钱财卡是损耗的,就算游戏中过程当中得到很多钱财卡,也并不是构成连续的战斗能力(撇开淘金,但这卡确实是太弱了)。

由于这一个游戏道具觉得太弱,因此也没什么相匹配的构建策略~堆动力和动力恢复,借助颇有钱的特色很多换装备槽,用装备搭配步伐牌打伤害就完成了。

考古道具构建策略

相对潜行手套,考古道具就有意思和有应用性的多,只管赚钱力量比较稍弱(主要就是不会故意拿钱财特征的卡片)

考古道具的特效为没使试过的卡损耗变成0,且使历时获取1金钱。因此这会是1个塞入种种任意卡能够制造希望!且可玩性非常高的卡组,然而为了不沾污牌库,也是尽可能加进相似如此变成任意牌的牌和机制的卡片,而不会是无穷的拿入新牌,说到底0费的炎爆是小甜甜,10费的是牛夫人了。

考古道具的开始卡组如上

芒刃构建策略

小游侠三件开始装备中战斗能力最厉害的毫无疑问是芒刃!

出血层数翻倍让一张开始出血卡就基础知足了挂DEBUFF的需要,而另外的两次开启特效搭配多段伤害也是爆炸输出。build而言,精简卡组,多拿多段伤害+过牌就完成了~

Part.3新机制、新卡片、新祝愿、新妖怪、新事宜、新装备等等~

撇开月圆玩法的契约师小红帽日志玩法的小游侠,魂魄的契约又有许多升级和改善的内容

首起先小红帽日志玩法的大幅改善,包含了加进恶梦1-五级难度(以前仅仅是简易的分为一般和恶梦,一般过于简单恶梦又很难

恶梦难度并非纯真的难度分级使你多肝五次,只是加进探索技能(通过关卡恶梦难度1以后解锁)、妖怪卡片(经过恶梦难度2以后解锁)、开始祝愿(经过恶梦难度3以后解锁)

这里系统中,妖怪掉下的卡片系统是最有意思的,能够大大的充裕通过关卡流程中的变数和挑战性

佩戴三种BOSS力量消灭新BOSS弥达斯也是能解锁崭新成就

争对小红帽日志相对本体build更加不好成形的特色,加进了跳过妖怪的机制(然而也不会获得杀怪的奖品),在一定的情况下能够选择build比较无法解决的妖怪,比方说发力慢的卡组能够选择跳过缝合怪。而在恶梦难度中,则延伸了游戏流程,给了游戏玩家卡构成型更加多的build时间。

在月圆玩法中,尽管奖品不可以跳过,然而更加多的加进了钱财环节,如此也能够防止逼迫的沾污卡池

撇开小红帽日志玩法的大幅改善,版本更新还加进了很多新卡片、妖怪、祝愿、事宜、装备等供各位探索~,且对以前卡片的均衡性和标值迎来了一些改善。

在新加进的卡片中,还呈现了相似上图这类损耗需要会转变的卡片(黑暗窥测)~

契约师有意思的新机制

契约师经过“以血施放”的关键思路创建起了1个很好的模式系统,经过“吸取”的暴击吸蓝机制能够确保待电,搭配”惧怕”机制能够不错的构建防御,而”审判”和“运气”系统的输出本领则兼具了作战实力、combo娱乐性和卡组构建的技术

可玩性大大提高的小红帽日志

无论是带著“钱财”一系列卡片和“出血”加强的小游侠的加进,也是难度分级的导入和流程的改善,小红帽日志的可玩性都大幅提高了,对比年末第一版的小红帽日志,DLC改善后的版本已具有了靠近本体的可玩性

一些仍然存留的老毛病

比方说通关卡组共享一页仍然是放不下的(加个缩放作用)

电脑端仍然没翻页键(也是移动端移动翻页的体感)

商城买入20卡的成就也是不跳等等

恶梦难度:我的装备哪来到?

小红帽日志的恶梦难度成为了任意卡开始3选1

等等啊,我的装备去哪里了...自己不算太中意如此的设置,尽管能够roll开场获取厉害卡,然而没开始装备就没魂魄啊

不辣么改善的机制:算命系统和钱财系统

算命系统而言,改动“运气”的机制比较鸡肋,而运气有关的伤害牌品种也较少,期望后续的版本能够填补

而钱财系统卡片和潜行者手套觉得创作的比较失利,大概潜行者手套的总计获得钱财提高伤害变成整局属性会适用一些?和假如钱财卡不需要全部作为“损耗”,搭配一些必需费钱的卡”乾坤一掷”,抑或潜行者手套开启特殊效果会费钱等等,换句话说在现在的版本里钱财卡和手套的应用性很弱。

汇总:有意思的新内容,要改善的新机制

月圆之夜新DLC魂魄的契约加进了新职业契约师、小红帽日志新职业小游侠、小红帽日志的恶梦难度分级和很多的新卡片&祝愿&妖怪等有意思的内容。作为1个人物DLC包而言可玩的新内容许多,质量也好,对喜欢这个游戏的游戏玩家来讲还是很超值的

尽管不会是期许中的大中型资料片

。游戏里审判、吸取、探索这一些新机制作的很出彩也有很好的可玩性,但钱财、运气这一些觉得还要更深入的微调和改善有关内容

整体点评

+”吸血鬼”契约师有意思的游戏机制+”富婆”小游侠在古堡的买买购买之行+很多的新卡片、祝愿、妖怪和BOSS的体验+加进恶梦分级、妖怪卡片奖品和流程改善的古堡冒险-小红帽玩法恶梦难度装备没了-运气和钱财机制还要改善-卡组一页共享不完等一些过去遗留问题

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