在接受外媒采访时,拉瑞安工作室负责人斯文·温克表示他理解粉丝们的期待,但同时强调团队并不打算推出“同一款游戏的复刻版本”。

尽管《神界》系列依旧会保留回合制战斗的RPG核心,但创作者们期望能带来一些在《博德之门3》乃至工作室过往作品里都从未有过的解决方案和创意。新作之所以决定成为系列的独立篇章,而非《神界:原罪3》,正是源于这样的考量。

编剧亚当·史密斯补充说,打破固有模式对开发团队自身而言同样关键。唯有投身全新内容的创作,才能维系团队的活力与热忱——缺少这些特质,就很难打造出独具一格的RPG作品。温克则进一步指出,新版《神界》会比工作室以往的作品“更为出色”。
只是有一个问题尚待解答:《神界》能否如《博德之门3》一般,打破被比较的束缚,最终成为流传后世的经典之作?
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