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《如龙》开发团队成员曾向家人隐瞒参与制作一事,对系列后来成为大众热门感到意外

时间:2026-02-28 13:52:19作者:admin

《如龙/人中之龙》系列制作人横山昌义近期在接受PlayStation Blog采访时称,他对于该系列发展到现在最引以为傲的地方,是玩家如今可以更公开、坦然地抒发自己对《如龙》系列的喜爱之情。

《如龙》系列自2005年12月8日在日本推出首部作品起,至今已历经20年。早期时系列规模不大,在国际上的影响力也比较有限,有些作品甚至没有推出英文版本。不过随着时间的发展,这个系列慢慢成为了世嘉的重要品牌之一,近年来差不多保持着高频率推出新作的步调,并且在全球范围收获了数量庞大的玩家群体。

横山昌义回忆说,在《如龙》系列刚开始的时候,因为作品的题材和品牌形象,大家公开谈论或者承认自己参与了这个系列的创作并不普遍。他提到,早些年甚至有些开发人员会对家人或者伴侣隐瞒自己参与该系列制作的事。后来随着系列口碑和社会认知度的提升,大概在推出十年左右的时候,越来越多的员工开始自豪地说起自己这段工作经历了。

横山还提及,过去曾有团队成员因参与《如龙》项目,获得了伴侣与家人的认可——这样的经历让他真切体会到,这个系列在社会大众眼中的印象正悄然转变。在他看来,这种改观不仅体现出《如龙》品牌形象的逐步提升,也意味着它在玩家群体与普通公众中的接受范围正持续扩大。

横山昌义没有具体说明系列早期形象引发争议的缘由,但从整体情况来看,围绕日本黑道题材的设定在过去曾对公众看待该系列的态度产生过一定影响。随着时间的流逝,《如龙》系列凭借其独特的叙事风格、饱满的角色塑造以及丰富的内容表现,逐步获得了更广泛的认可,最终成为如今能被玩家们公开讨论并深深喜爱的经典系列作品。

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