《如龙/人中之龙》系列制作人横山昌义在近期接受PlayStation Blog采访时称,对于该系列一路发展至今,他最引以为傲的地方在于,玩家现在可以更公开、更坦然地表达自己对《如龙》系列的喜爱之情。

《如龙》系列从2005年12月8日在日本发布首部作品起,至今已历经20年。系列发展初期规模不大,在国际上的影响力也比较有限,有些作品甚至没有推出英文版本。不过随着时间的推进,这个系列慢慢发展成为世嘉的重要品牌之一,近年来差不多保持着较高频率推出新作的步调,并且在全球范围收获了数量庞大的玩家群体。
横山昌义回忆道,在《如龙》系列创作初期,受作品题材与品牌形象的影响,开发人员公开谈论或承认参与该系列制作的情况并不普遍。他提到,早年有些开发人员甚至会对家人或伴侣隐瞒自己参与这一系列制作的事实。不过,随着系列口碑和社会认知度的提升,大概在系列推出十年后,越来越多的员工开始自豪地提及这段工作经历。

横山还指出,过去有团队成员因参与《如龙》项目,得到了伴侣与家人的认可,这让他真切体会到该系列在社会层面的评价变化。在他看来,这种转变不仅体现了《如龙》品牌形象的升级,也意味着它在玩家群体和普通公众中的接受范围正持续拓宽。
横山昌义没有具体说明系列早期形象引发争议的缘由,不过从整体情况来看,围绕日本黑道题材的设定在过去曾对公众看待该系列的态度产生过一定影响。随着时间的流逝,《如龙》慢慢凭借其叙事风格、角色刻画以及内容呈现赢得了更广泛的认可,最终成为现在能够被玩家们公开探讨和喜爱的系列作品。
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