知名游戏制作人小岛秀夫近期在访谈里分享了一个颇具前瞻性的设想:打造一款并非面向人类玩家,而是专门为人工智能(AI)量身设计的游戏。
在近期接受日经XTrend的专访时,小岛秀夫提到:“这或许有些超前,但我希望打造一款能让AI获得愉悦感的游戏。”他接着阐释,这款被称作“游戏”的作品,核心是一种交互式训练体验,目标是成为“AI学习用的教材”。“现在AI掌握的知识还比较有限,我觉得它需要接触更多内容。这会是一个让AI借助游玩过程来学习的游戏。”
虽然具体的呈现形式还没有确定下来,但这个想法显然打破了传统游戏的固有模式。现在市面上的主流AI工具大多是依靠大型语言模型来开展文本训练工作的,可小岛秀夫构想的“AI游戏”或许需要一套全新的交互方式和学习模式。他预计,在接下来的五到十年里,“AI会渗透到众多不同的领域”,并且觉得应该像接纳智能手机一样去看待AI的发展:“重要的是我们要怎样朝着正确的方向使用这项技术,让它能够为人类创造幸福。”
与此同时,小岛秀夫对于AI在传统游戏开发领域的应用同样抱持开放姿态。他觉得AI的作用不应局限于生成美术素材,更能够对游戏机制进行革新——比如打造出行为更为智能的敌人。“借助AI技术,敌人的行动能够依据玩家的游戏经验、操作方式以及行为模式来实现动态调整,这无疑会让游戏体验拥有更丰富的深度。”
尽管AI在游戏行业的应用始终伴随着争议(比如近期《光与影:33号远征队》就因使用生成式AI而被撤销了奖项),但小岛秀夫依旧以开拓者的姿态在这一领域不断探索。从《合金装备》系列到《死亡搁浅》,他一直走在游戏创新的前沿,而这次他提出的为AI设计游戏的构想,或许正预示着他将再次拓展“游戏”这一媒介的边界。
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