在生成式AI搅得全球游戏行业波澜迭起,连年度重磅作品都因此痛失奖项的当下,小岛秀夫又一次抛出了石破天惊的构想。
这位曾打造出《合金装备》与《死亡搁浅》的传奇游戏制作人,近日透露自己正在构思一种全新的游戏品类——这类游戏并非面向人类玩家,而是专门为AI量身打造的。
在接受采访的过程中,小岛秀夫分享了他颇具前瞻性的创意构想:
小岛觉得当下AI的知识积累还处在起步阶段,得靠更深入的学习来实现进阶。他打算打造一款以“讨好AI”为目的、同时能充当“教材”的互动式作品,让AI借助“玩游戏”的方式来模仿和掌握现实世界的规则。
他甚至提出可以在“无重力状态”下开展这类游戏实验。他还预测,在未来的5到10年里,AI将实现突破并融入到各种各样不同的领域之中。
尽管近期《光与影:33号远征队》因使用生成式AI被撤销独立游戏奖项,使得行业对AI的态度变得极度敏感,但小岛秀夫对此的看法却相对乐观:
他把AI比作当年的智能手机:“刚问世时众人都对它嗤之以鼻,可如今没人能离得开它。核心在于怎样合理引导技术,使我们收获幸福。”
小岛秀夫提到,在面向人类玩家的游戏创作中,他不会采用AI来生成美术素材,而是计划借助AI技术对“敌人行为逻辑”进行革新。他期望敌人能够依据玩家的操作习惯,实时调整自身战术,从而达成真正意义上的“深度博弈”效果。
各位网友,大家觉得小岛秀夫的那些想法是异想天开呢?还是说,这又一次展现了他超越时代的天才洞察力?欢迎到评论区一起聊聊!
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