游戏博主@Genki_JPN在社交媒体上分享了一张卡普空官方展览馆的照片,这张题为“《生化危机》系列家族树”的图表,揭露了一段让众多老玩家大跌眼镜的游戏开发秘闻。
根据这张官方树状图的梳理,玩家们耳熟能详的几个独立大作系列,最初居然全是以《生化危机》续作或衍生品的名义立项的。
《鬼武者》(Onimusha):其早期的创作构想本是融入战国元素的“生化危机”,借助固定视角与解谜玩法,后来逐步发展为武士题材的砍杀类经典作品。
《恐龙危机》(Dino Crisis):这部作品曾被称作“恐龙版生化危机”,由三上真司领衔开发团队,把原作中的丧尸元素替换成了更为迅猛的史前巨兽。
《鬼泣》(Devil May Cry):这一真相堪称传奇。该作最初本是《生化危机4》的一个开发版本,然而因其战斗风格过于华丽、主角Dante能力过强,偏离了生存恐怖的核心定位,最终被卡普空独立出来成为全新系列。
这张树状图不仅直观呈现出《生化危机》作为卡普空王牌IP的强势主导地位,更深刻反映出那个黄金年代开发团队拥有的高度自由的创意迸发状态。
可以说,要是没有当年那些看似“不务正业”的生化危机相关提案,如今的游戏行业恐怕也会错失众多优秀的IP。
当听说《鬼泣》与《鬼武者》这类动作游戏天花板,最初居然是《生化危机》项目里的“边角料”时,你会不会也惊叹卡普空这种“点石成金”的创造力?或者觉得这种“什么都能往生化上靠”的立项思路,刚好反映出当年动作游戏在创意起步阶段的同质化问题,不过是运气不错才闯出了自己的路?来评论区说说你的想法吧。
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