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《Dota2》迎来更新,迎来全方位的重做与改动

时间:2026-03-02 16:23:08作者:admin

《Dota2》迎来更新,游戏内容得到了全方位的重做与调整

11月20日,《Dota2》v7.20版本正式推出,不仅对游戏内容进行了全面的重做与调整,地图也迎来了大幅改动,反补机制同样有所变化。

地图改动

地图已被重做

反补机制

反补不再向反补方提供25%经验

反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励

传送

新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴

远行鞋:不再与回城卷轴共享冷却时间。当使用远行鞋传送时,回城卷轴的冷却时间会额外增加10秒。

中立生物

堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%

非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励

英雄选择

移除了日常奖励英雄的设计

随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视[?]

随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用

护甲

护甲减伤公式更改为:(0.052 *护甲)/(0.9+ 0.048 *护甲)

已更新下列护甲数值,匹配新的公式:

一塔:17改为12

二塔:19改为14

三塔:19改为14

四塔:29改为21

近战兵营:18改为13

远程兵营:12改为9

遗迹:18改为13

基地内其他建筑:14改为10

圣坛:24改为17

英雄击杀的经验奖励

连杀将提供经验奖励,从200到1250

重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。

魔法和生命恢复

重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。

魔法恢复:每点智力现在提供0.05点/秒魔法恢复

魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复[?]

魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值

生命恢复:每点力量现在提供0.09点/秒生命恢复

生命恢复:基础恢复数值减少1.5[?]

生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值

缠绕机制

回城卷轴: 现在可以被缠绕打断和阻止。

统一了缠绕的不一致情况:

静滞陷阱现在提供真实视域

以下缠绕效果将不再打断持续施法或当前正在进行的动作:黑暗巨魔的诱捕、炎阳索、娜迦海妖的诱捕、水晶室女的冰封禁制、缠绕之爪、自然蔽护以及疯狂生长。

分裂和溅射改动

分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免

分裂技能的数值已重新调整

提升了标准的分裂区域。距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360

影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋

圣堂刺客:灵能之刃如今攻击幻象时同样会触发飞溅效果,其伤害数值以攻击幻象前受技能增强影响的数值为准。

更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步

修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题

修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题

远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害

远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害

龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述

技能免疫和驱散

以下技能将不再具备无视技能免疫的效果:魔霭诅咒、酸性喷雾、血怒、焦渴、古龙形态、狼人精灵狼的致残、地震、缠绕之爪、小蜘蛛的毒刺、锚击、自然蔽护、恐怖波动、剧毒术士的毒刺、虫群、巫蛊咒术的负面效果、幽灵的霜冻攻击、自然之怒、幽冥守卫的魔法损失、生命汲取的目标效果、原始咆哮的次级目标击退、魂之挽歌、进击的机械碰撞、衰退光环、墓碑、血肉傀儡、复制之墙的减速、娜迦海妖的诱捕、黑暗巨魔召唤法师的诱捕、野性之斧、自然秩序、死亡脉冲的弹道、暗杀、希瓦的守护光环、强袭胸甲光环、枭兽飓风光环以及淬毒之珠。

黑皇杖: 配方价格从1375增加至1450

毒刺现在可以被驱散

妖术状态现在可以被强驱散移除

防御塔和建筑

当附近有敌方英雄时,防御塔将不再获得额外护甲加成。考虑到这一调整可能带来的影响,防御塔的生命值相应有所提升。

一塔生命值从1600点增加至1800点

二塔生命值从1600点增加至1900点

三塔生命值从1600点增加至2000点

四塔生命值从1600点增加至2100点

近战兵营的生命值从2000点增加至2200点

远程兵营的生命值从1200点增加至1300点

遗迹的生命值从4250点增加至4500点

其他改动

白天/黑夜轮回从每4分钟增加至每5分钟

扫描不再无视Roshan巢穴内单位

攻击速度上限从600增加至700

默认光环范围从900增加至1200

移除小兵产生后的移动速度效果

增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放

打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而不是切换至被筛选后的视图。

放置守卫时现在其他守卫的作用范围也会显示。

新增一种名为“束缚”的游戏状态。处于束缚状态的单位,其传送类技能的使用规则与缠绕状态一致,但仍能正常进行移动。目前,突袭、梦境缠绕以及缚魂这三个技能已具备束缚效果。

对自身造成伤害不再打断净化药水,魔瓶,闪烁匕首等物品

吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害

背包在被嘲讽时不再受操控

对以下英雄天赋中的移动速度加成进行下调调整:亚巴顿由25调整为20,斧王由40调整为30,祸乱之源由65调整为50,蝙蝠骑士由50调整为40,赏金猎人由25调整为20,戴泽由50调整为40,魅惑魔女由25调整为20,军团指挥官由50调整为40,巫妖由25调整为20,娜迦海妖由25调整为20,先知由35调整为25,暗夜魔王由45调整为40,司夜刺客由35调整为30,食人魔魔法师由90调整为75,神谕者由65调整为50,殁境神蚀者由35调整为30,石鳞剑士由25调整为20,帕格纳由25调整为20,沙王由25调整为20,暗影恶魔由35调整为30,天怒法师由25调整为20,工程师由60调整为50,潮汐猎人由25调整为20,修补匠由40调整为30,孽主由30调整为25。

智力英雄的力量成长均提升0.2

摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友

1/2/3/4级的复活时间从5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒

撤回7.00的全英雄转身速率改动

属性成长数值中拥有两个小数点的现已取整

圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值

物品改动等更多内容请到官网查看。

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