《最终幻想14》手游完美承袭了端游的经典元素与精彩丰富的剧情,把独特的世界观、引人入胜的剧情以及个性鲜明的角色,毫无保留地在移动设备上呈现出来,让玩家能够随时随地在艾欧泽亚的世界中畅快遨游。下面,就由小编为大家带来详尽的《最终幻想14:水晶世界》歼殛战体验全览!
目前手游中只开放了泰坦歼殛战这一个极神内容,难度对比起端游做了大幅度简化。
开怪之后,屏幕左侧会显示 BOSS 的技能时间轴。极泰坦的掀桌死刑技能“山崩”属于瞬发技能,而这个时间轴的存在,显著降低了 T 背技能的难度,极大地降低了开荒门槛,在很大程度上避免了直接承受死刑伤害的情况,对于治疗而言,也算是一种解脱。
当然,要是你想像在端游中那样,体验最纯粹的背时间轴玩法,在手游里同样能够开启挑战模式进入副本。需要注意的是,在挑战模式中,并不会显示boss技能轴。
与端游里掀桌死刑给T叠加易伤层数的设计有所差异,手游在此处调整为与歼灭战相同的20秒易伤设定。这意味着,T无需再如端游那般,达到2层易伤就更换T,在手游里,只需在死刑技能释放后直接无脑换T即可。
当下,手游里挑衅所增加的仇恨数值尚不明确。但从实际体验来看,仇恨交接十分稳定,不像端游2.0那样,需要被替换下来的坦克停止攻击。此外,手游目前不存在“退避”这一技能,这在一定程度上简化了坦克的操作。
在端游里,T要将泰坦拉到场地边缘,以此应对击退机制“大怒震”。而在手游中,情况和歼灭战相近,泰坦会自行调整自身位置,在场地变小之前,它会固定在场地中央释放击退技能;场地变小之后,则会固定在场地边缘释放击退技能,这使得T拉怪的难度大幅降低。
在手游的小怪阶段,泰坦会自行上天,因此两个T各自拉一只小怪即可,无需像端游那样让ST拉两只小怪。而且,小怪的击杀地点也不必像端游一样固定在场边,这是因为小怪被击杀后留下的污泥陷阱,在小怪阶段结束后便会消失。
泰坦的二连“大地之重”也就是二连流沙的间隙时间被大幅增加,降低了机制处理难度。
泰坦的爆破岩石机制得到了极大简化,同时增添了爆炸范围提示。不仅如此,泰坦还会飞至空中,如此一来,这一机制基本等同于四人本的难度。炸弹的刷新情形和端游一致,鉴于增加了范围提示,应对起来依旧十分轻松。
在我看来,手游版简化高难副本其实是预料之中的。这样做的好处在于降低了开荒成本,能够让更多玩家参与到相关玩法当中。但不可否认,这也削减了战胜强敌所带来的成就感,确实是有利有弊。
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