近日CDPR发布了第三季度的财报,其中提到《赛博朋克2》的项目团队规模已扩大到135人。
《赛博朋克2》计划在2027年之前持续扩充团队规模:波兰华沙与加拿大温哥华的团队到2027年将稳定在180人,波士顿团队则处于快速扩张阶段,预计2027年能达到350人;目前研发资源主要集中在《巫师4》(447人)和《赛博朋克2》(135人)这两个核心项目上。
财报数据还显示,《赛博朋克2077》的全球累计销量目前已达到3500万份,这一成绩有力推动了该季度销售收入达到34.9亿兹罗提(约合人民币67.51亿元),较去年同期增长53%。净利润方面实现19.3亿兹罗提(约合人民币37.34亿元),同比增幅高达148%,同时销售毛利率也提升至75%。另外,截至10月31日,CDPR的研发团队规模已增加至851人。
CDPR透露,《赛博朋克2》当前正处于前期制作阶段,其波士顿中心超过90%的开发者都曾参与过《战神》《GTA》等3A级大作的开发工作。
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