知名游戏制作人、《最终幻想》系列创始人坂口博信,于近日通过自己的社交媒体账号,分享了一件颇具历史意义的私人藏品——大约40年前,他人生里第一份游戏提案的手写原稿。这份已然泛黄的笔记,既标记了他个人职业道路的起点,也映照出日本游戏巨头Square(如今的Square Enix)那段传奇发展历程的开端。
坂口博信分享了这份珍贵提案里的三页内容。据他介绍,这份手写稿大概完成于1984年,里面清晰呈现了游戏主屏幕的概念设计、故事梗概以及世界地图草图。特别值得关注的是,其中还包含一部分故事板,描绘出冒险旅程会依据玩家的指令产生分支的情形。
尽管坂口博信本人并未明确指出这份提案对应的具体游戏名称,但综合稿件内容与年份来推断,业界大多认为这很可能是为Square在1984年推出的首款游戏《死亡陷阱》(Death Trap)所写的初始企划书。《死亡陷阱》属于文字冒险游戏,其故事背景设定在冷战时期,讲述了一名间谍前往东非追查被游击队绑架的科学家的经历。
《死亡陷阱》
《死亡陷阱》对于坂口博信与Square来说,都有着里程碑式的意义。这既是当时年仅21岁、还以兼职身份参与游戏设计的坂口博信所负责的首款作品,也是Square公司历史上推出的第一部商业游戏。根据《AKIBA Watch》的记录,1984年3月,坂口博信原本承担编程工作的另一个项目中途夭折,让他陷入了没有收入的困境。于是,他从4月起着手创作新的剧本,游戏的开发工作在6月正式开启,并于当年9月完成了这款文字冒险游戏。
尽管《死亡陷阱》发售之初并未掀起太大波澜,但其取得的成功已足够让Square在第二年推出续作《Will:死亡陷阱2》。而更关键的是,这款作品为Square后续打造《最终幻想》这类经典佳作积累了最初的宝贵经验。
历史的发展往往藏着奇妙的巧合。十年光阴流转,当初一同打造Square首部作品的几位核心成员,再度携手开创了经典的《最终幻想》角色扮演游戏系列。巧的是,坂口博信近来整理旧物时,也意外翻出了《最终幻想VI》和《最终幻想VII》开发阶段的老照片。
《FF6》
《FF7》
回望Square创立初期的时光,坂口博信已然被团队视作天然的“领导者”。作曲家植松伸夫最近曾这样评价:即便公司还只是由一群二十岁刚出头的兼职人员构成的松散群体,坂口博信依旧是把大家凝聚起来的核心人物。“那时我们连正式的公司组织架构都没有,可每个人都会听从他的想法。这是一种天生具备的特质。”植松伸夫如此表示。这份距今四十年的青涩手稿,恰恰是这种领导力与开创精神最早的印证。
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