知名游戏制作人、《最终幻想》系列创始人坂口博信,近日通过自己的社交媒体账号,分享了一件颇具历史意义的私人藏品——大约40年前他人生里第一份游戏提案的手写原稿。这张已泛黄的笔记,既标注了他个人职业道路的起点,也映照出日本游戏巨头Square(如今的Square Enix)传奇发展历程的开端。
坂口博信分享了这份珍贵提案里的三页内容。据他介绍,这份手写稿大概完成于1984年。稿件清晰呈现了游戏主屏幕的概念设计、故事梗概以及世界地图草图。特别值得注意的是,里面还包含一部分故事板,描绘出冒险旅程会怎样依据玩家的指令产生分支。
尽管坂口博信本人并未明确指出这份提案具体对应的游戏名称,但综合稿件内容与年份进行推断,业界大多认为这很可能是Square在1984年推出的首款游戏《死亡陷阱》(Death Trap)的初始企划书。《死亡陷阱》属于文字冒险游戏类型,其故事背景设定在冷战时期,讲述了一名间谍前往东非追查被游击队绑架的科学家的经历。
《死亡陷阱》
《死亡陷阱》对于坂口博信与Square来说,都有着里程碑式的意义。这既是当时年仅21岁、还在兼职的坂口博信参与设计的第一款游戏,也是Square公司历史上推出的首部商业作品。根据《AKIBA Watch》的记录,1984年3月,坂口博信原本负责编程的另一个项目中途被叫停,让他陷入了没有收入的困境。于是,他从4月起开始创作新的剧本,游戏的开发工作在6月正式展开,并在同年9月完成了这款文字冒险游戏。
尽管《死亡陷阱》发行之初并未掀起轩然大波,但其取得的成绩已足够支撑Square在第二年推出续作《Will:死亡陷阱2》。而更关键的是,这款作品为Square后续打造《最终幻想》这类经典佳作积攒了最初的宝贵经验。
历史的进程中常常会有奇妙的巧合。时隔十年,当初一起打造Square首部作品的几位核心成员,再度联手开创了经典的《最终幻想》角色扮演游戏系列。巧合的是,坂口博信在近期整理旧物品时,也一并发现了《最终幻想VI》和《最终幻想VII》开发阶段的老照片。
《FF6》
《FF7》
回望Square初创的时光,坂口博信早已被团队视作天然的“领导者”。作曲家植松伸夫近来曾提及,即便公司还只是由一群二十岁左右的兼职人员构成的松散群体,坂口博信也是把大家凝聚起来的核心。“我们那时连正式的公司组织架构都没有,可每个人都愿意听从他的想法。这是一种天生就具备的特质,”植松伸夫这样说道。这份四十年前的青涩手稿,正是这种领导力与开创精神最早的印证。
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