近日,如龙工作室的新作《新VR战士》制作人山田理一郎在采访中,分享了团队对于这款经典格斗游戏重启作品的宏大构想。他提到,工作室的追求不只是打造一款出色的格斗游戏,更期望它能获得“年度游戏”提名,同时让更多玩家可以轻松体验,以此改变格斗游戏长期以来“小众精品”的固有标签。

山田制作人明确表示:“我们的目标,自然是打造出一部足以角逐年度游戏提名的作品。”在回顾初代《VR战士》的精神内核时,他强调新作不应被“格斗游戏”这一单一框架所束缚。
格斗游戏这类游戏通常被看作是比较特殊且受众范围较小的类别。不过《VR战士》却并非这样;它上手难度低,不管是谁都能很轻松地玩起来,我觉得这恰恰是它的优点之一。”他接着说明道,“要是一款游戏没办法让广大玩家都感受到乐趣,那它连获得年度游戏评选候选资格所需要的知名度都达不到。这就是我们‘把《新VR战士》制作成能称得上年度游戏的作品’这个目标背后所蕴含的意义。”

为达成让玩家易于上手的目标,山田探讨了引入新机制乃至移除部分旧系统的可能性。他忧虑一味叠加机制会使游戏变得过于复杂。他阐述道:“可要是我们只是持续堆砌更多内容,到头来只会做出一款过度复杂的游戏,所以,针对《新VR战士》,我们得试着削减一些已有的设定,同时也引入新的功能。”
山田称,他会信赖系列战斗总监竹田洋介,让其守护那些真正核心且不可动摇的内容。开发团队会在保留格斗游戏绝对核心要素的前提下,审慎地融入新的创意。作为革新举措之一,新作将推出一个名为“Uprising”模式的全新游戏模式。尽管具体细节尚未完全公布,但山田将其描述为可提供“动态扭转战局机会”的模式。

《新VR战士》计划登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台,不过具体的发售时间还未确定。
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