游戏工作室Bungie旗下即将推出的撤离射击游戏《马拉松》,此前因被指盗用艺术家作品来构建视觉风格而陷入争议,如今这一风波似乎已平息。涉事艺术家Antireal今日在社交平台发布消息表示:“关于《马拉松》的艺术侵权问题,我已与Bungie及索尼互动娱乐达成了令自己满意的解决方案。”
距离这位艺术家首次公开表达意见已经过去了将近七个月。在今年五月的时候,Antireal曾在社交平台上指责有人剽窃了其作品,并将这些作品用作《马拉松》测试版的纹理素材。
“Bungie当然没有义务在开发一款大量参考我过去十年打磨的设计语言的游戏时一定要聘请我,”Antireal当时说道,“但我的作品显然优秀到了能被窃取创意的程度,而且这些创意未经许可、也没有标注我的名字就充斥在他们的游戏里。”
Bungie随后表示Antireal的作品确实在未获授权的情况下被使用,并指出这是因为一位前美术人员提交的“纹理素材最终被用于游戏内”,责任应由该人员承担。
“我们现有的美术团队对此并不知情,目前仍在调查此次疏忽是如何发生的。我们非常重视此类事件,”该公司在五月的声明中指出,“我们已与Antireal取得联系,就此事展开商讨,并承诺会妥善处理相关问题。”
考虑到Antireal这次声明的措辞既简短又正式,外界大多推测“妥善解决”或许意味着通过法律谈判达成协议,并且涉及一笔数额不小的赔偿金。
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