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《第一后裔》明年将迎来重大改革,游戏玩法将得到彻底改进!

时间:2025-12-19 09:20:51作者:admin
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购物消费 / 62.51MB / 2026-01-16

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在2024年6月迎来火爆开局、同时在线玩家峰值突破26万后,《第一后裔》迅速遭遇了长线运营游戏的共性挑战——如何维系用户留存。虽然近期用户反馈有向好趋势,但游戏在Steam平台的整体评分仍停留在64%的“褒贬不一”区间,核心争议点围绕着激进的商业化策略、过于繁琐的新内容架构,以及掉落概率偏低导致的重复刷取问题。

在这样的背景下,Nexon公司决定对当前的开发节奏进行调整。在12月2日举办的开发者直播活动中,游戏创意总监Min-Seok Joo正式宣布:原本计划于2026年上半年上线的第四赛季,将推迟至同年夏季推出。后续的开发工作重心,也将从单纯的内容扩充,转变为对核心系统的优化升级以及长期结构的完善改进。

按照官方公布的更新规划,2026年前的开发路线划分为三个关键阶段:

·第二章(明年年初)

这次更新主要是为了减少游戏的重复体验,同时推出全新角色。新增的“裂隙追踪”玩法会加入循环任务类别,帮助玩家更高效地获取金币和超导冷却模块,以此改善大家对刷取过程过于单调的反馈。另外,全新后裔角色“迪娅”将于2月正式上线,还会附带专属的独立剧情。

·第三章(明年5月)

这一阶段会推出一个叫“猛攻”的新模式:由四名玩家组队,要扛住四波难度越来越高的敌人。这个模式会先以测试版的形式上线,目的是收集大家的反馈,防止像之前那样因为Boss太耐打而又引发争议。

· 2026年夏季:第四赛季上线

第四赛季将推出围绕卡雷尔故事线构建的大型Boss地下城,带来多项大规模战斗任务,同时还会对武器系统进行全面升级。

与此同时,开发团队针对玩家最关注的问题作出了一系列回应和规划:

·目标化刷取系统

“行动指令”系统将被加入游戏,允许玩家更明确地选择希望刷取的资源。

·刷取机制重做

官方将对标准难度及以上的所有内容进行整体性的游玩体验优化调整。尽管新手的适应问题依旧需要重视,但核心玩家的体验提升将被放在更优先的位置。

·武器系统重构

开发者觉得目前的武器成长体系对新玩家来说太复杂了,对老玩家而言又缺乏趣味性,所以打算推出一套全新的武器系统。这套新系统里包含了主要靠刷取才能获得的“超越级”武器,这些武器能带来和现有强化武器完全不一样的玩法感受。

在迎来大规模改革阶段之前,游戏会在12月4日抢先推出一次内容丰富的更新,具体包含:终极尤金、全新地下城“禁忌圣所”、深渊里的剧毒Boss“收割者”,还有针对多名后裔的平衡性优化。

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