近日,《最终幻想7:重制版Intergrade》的总监滨口直树在一次采访中,分享了这款游戏在任天堂Switch2平台开发过程中遇到的挑战,并且重点对掌机模式的优化工作展开了详细说明。他提到,为了适配Switch2的硬件特性,开发团队重新构建了游戏的整套渲染管线,力求让掌机模式下的游戏体验能够与其他主机平台相媲美。

滨口表示,Switch2在底座模式和掌机模式下的性能调配是开发环节中的核心难题。当主机处于底座模式时,开发者能够将其当作常规家用主机来开展开发工作;而在掌机模式下,不仅要对性能做出调整,还得兼顾电池续航的问题。他还提到,不少开发商都遇到了同一个问题:怎样在性能有限的掌机模式下,让游戏画面表现达到能与其他平台家用主机版本相抗衡的水平。

为解决这一问题,Square Enix团队决定针对Switch2硬件重新搭建渲染管线。滨口指出,尽管这一改动极大地加重了工作负担,却对最终成品产生了明显的积极影响。他说道:“无论是作为创作者还是玩家,我都十分看好Switch2平台的发展潜力,但同时也必须充分了解它的特性,特别是在掌机模式下的表现。”

《最终幻想7:重制版 Intergrade》计划于2026年1月22日登陆Switch2平台。滨口之前曾称,他相信这部作品会是该平台上优化最为出色的移植作品之一。这次的技术突破也为第三方作品今后在混合型主机上的开发提供了重要的参考依据。
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