Team Cherry的两位负责人Ari Gibson和William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)的采访时,谈到了《空洞骑士:丝之歌》以及系列未来的规划,他们还表示,如果团队之后继续开发新作品,这些作品会更偏向于成为“并列存在的伙伴作品”,而不是需要依靠前作体验的线性续作。
这段访谈内容被收录在ACMI商店推出的指南类出版物里。当被问到如何定义《空洞骑士:丝之歌》的成功时,Gibson和Pellen都提到,他们理想的目标是游戏能够以“没有重大漏洞”的状态正式发行。从实际的发布情况来看,这款游戏几乎不存在会阻碍玩家进程的错误,上市时遇到的最主要问题是中文本地化方面存在一些瑕疵,不过目前这些问题已经通过更新得到了修复。
Pellen表示,团队开发《丝之歌》的核心宗旨是“打造出符合心中理想模样的游戏”,并着重说明游戏的主题与设计愿景均已得到充分呈现。Gibson进一步补充道,《丝之歌》被定位为一部可“与《空洞骑士》并肩而立”的作品,二者之间的分支关联使得它们能够“彼此呼应、互为补充”。
Gibson还指出,团队在开发时并未在技术层面展开竞争,他们觉得项目的风格与架构“十分清晰且简洁”。他接着说道,不管玩家从系列中的哪一部作品开始玩,都不会对体验造成影响:“要是未来真的推出更多作品,我们希望它们都能以相同的方式呈现,使得整个系列由相互并列的作品组成。”
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》或许会在后续增添更多内容,就像初代游戏推出的多部DLC那样。虽然官方还没有确认新作的相关计划,但在此次访谈里提到的“系列可能会有更多潜在作品”这一说法,同样让外界对该系列未来的发展情况产生了关注。
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