外媒Checkpoint Gaming近期在澳大利亚对《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽雅人进行了采访,围绕这款备受期待的恐怖新作,探讨了开发细节与设计理念。在采访过程中,熊泽雅人分享了游戏的恐怖元素、主角设定,以及回归浣熊市的缘由。
从日本校园鬼屋汲取灵感
制作人熊泽雅人透露,在《生化危机9:安魂曲》的开发过程中,他会从自身经历里寻找灵感。像日本校园里常见的校庆“鬼屋”活动,他就会琢磨“究竟是什么让人感到恐惧”,以此挖掘创作思路。团队成员也都对恐怖题材充满热情,他们会观看恐怖影片、交流恐怖故事,把各种创意整合起来,进而探索恐怖表现的新路径。
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,如演示中所见,实际上还有其他不同的场景。他解释道,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,也要思考如何营造恐怖感”。他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。
熊泽雅人觉得,《安魂曲》在开发的时候,是这个系列里尝试错误和反复改进次数最多的。
光与恐怖氛围
游戏里的光源设计至关重要。在演示版中,玩家能控制光源的开关,不过这仅仅是众多玩法里的一项。后续还会呈现更多功能,以此带来多样的恐怖体验。
主角格蕾丝——平凡人群里的独特个体
熊泽雅人提到,格蕾丝是系列里最容易心生恐惧的主角,他期待玩家能透过她去体会恐怖氛围。尽管格蕾丝身为FBI分析员,对枪械使用并不陌生,可和克里斯或者里昂比起来,她算不上是这方面的专家,所以保留了一定的普通感,这样能让恐怖体验更贴合玩家的感受。
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作形成差异,哪怕是医院这类玩家熟悉的地点,也会借助色彩调配与布局调整,让玩家获得焕然一新的环境感受。熊泽雅人提到,就算玩家此前玩过《生化危机2》《生化危机3》,进入《安魂曲》后仍会觉得置身于一个全新的世界,以此提升游戏的紧张氛围。开发团队希望既能照顾到老玩家的怀旧情结,又能为新玩家带来新鲜且刺激的恐怖体验。
创新与挑战
熊泽雅人提到,开发团队始终在积极尝试新方法以营造对玩家的恐吓效果。经过反复试验与版本迭代,团队持续探索创新性的玩法设计,力求让游戏在保留《生化危机》系列经典特质的同时,为玩家带来前所未有的惊悚感受。
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