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《羊蹄山之魂》的三池玩法模式颇受玩家青睐,不过该模式存在一个明显的短板

时间:2025-12-19 12:20:54作者:admin
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“三池模式”或许是体验《羊蹄山之魂》的上佳之选,不过有部分玩家觉得,这个模式的一项核心设定迫切需要进行较大幅度的调整。

《对马岛之魂》里的“黑泽模式”是这个系列极具标志性的特色之一——这个模式会加上黑白滤镜、胶片颗粒的效果,还会调整音效,用这些方式来致敬传奇导演黑泽明的作品。虽然“黑泽模式”曾经引起过一些争议,但它的水准好像很难被超越;不过《羊蹄山之魂》却靠着“三池模式”实现了对它的超越。

和之前的“黑泽模式”类似,“三池模式”的创意来源于导演三池崇史的影片,这就使得阿津的冒险途中,会融入近乎夸张的血腥表现与泥浆元素。虽然大部分玩家都觉得,额外的血腥细节让“三池模式”成为体验《羊蹄山之魂》的最优选择,但也有不少人认为,过多的泥浆效果实在有点过头。

我原本以为这种模式只会让战斗场面变得更加血腥残酷,哪知道反而把在场的所有人都搞得这般滑稽可笑。

若你曾以“三池模式”体验《羊蹄山之魂》,大概率会留意到:这个模式不仅使敌人的血量显著提升,还让场景里飞溅的泥浆变得更多。这些泥浆会将阿津全身都糊住,不过Sucker Punch工作室在这方面的设计或许有些用力过猛了。

《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,这使得“三池模式”出现了一个怪异的副作用:你与之对话的几乎每个角色,全身都会沾满泥浆。在该系列的Reddit社区里,用户Kegg02分享了几张能体现这一奇特现象的截图,还提出Sucker Punch应该降低“三池模式”里过多的泥浆量。

Kegg02的截图里能看到,就算是待在原地没动的NPC(其中还有一只狐狸),浑身上下也都沾满了泥浆。玩家们在评论区里看法一致,觉得当下“三池模式”的泥浆效果实在是过于泛滥,很多人都因为这个直接把该模式关掉了。

玩家们似乎普遍认为,对于“三池模式”来说,最好的解决办法是增加一个开关,使玩家能够自行调整游戏里血腥和泥浆效果的强弱程度。不少《羊蹄山之魂》的玩家都对“三池模式”表达了相似的不满——虽然“泥浆过多”可能原本就是这个模式设计时的意图之一。

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