R星联合创始人Dan Houser在Lex Fridman的采访中提到,团队在开发《荒野大镖客2》期间,公司内部承受着不小的压力,原因是项目预算严重超支。
Dan Houser表示:“《荒野大镖客2》的开发进度滞后很多,预算也超出了不少,我甚至都不愿意去思考这件事。”

Houser解释道,Rockstar Games的开发进度比原计划要慢,各环节之间的衔接也不够顺畅,这使得团队内部不少人都在怀疑这款续作最终能否取得成功。
Houser表示,《荒野大镖客2》在创作上也尝试了不少新的突破,这让整个开发过程压力倍增。游戏主线围绕一位因肺结核离世的牛仔展开,这个故事的灵感源自Houser的祖父,但要把这样的情节自然地融入游戏并非简单的事。
但大家都知道,《荒野大镖客2》刚一推出就获得了极大的成功,甚至超越了《给他爱5》此前创下的销售纪录。
Houser自己也对这款牛仔冒险游戏给予了高度评价,他表示《荒野大镖客2》是他开发过的最出色的作品。尽管游戏里充满了暴力元素,但其中又蕴含着对生活的热爱,正是这一点让游戏能够与更广大的受众群体产生共鸣。
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