育碧对《刺客信条:影》的重视人尽皆知,可即便游戏采用了玩家期盼多年的日本背景设定,也没能帮这家发行商摆脱日益严峻的困境,实在令人惋惜。
尽管《刺客信条:影》开局势头很猛,但它还是成了该系列近五部作品里销量最差的。这款游戏刚发售时内容并不完整,少了不少该有的功能。而且,游戏本身引发的争议,加上对封建时代日本背景的一些描绘不够准确,也让它的公关宣传受到了不好的影响。这么看来,它销量不好也是意料之中的事。

《刺客信条:影》上线首周玩家数便快速突破300万,但发售后半年,其总销量仅为430万份。结合游戏开发所投入的时间与预算来看,这样的成绩并不尽如人意。
作为外传性质的《刺客信条:幻景》,在上市三个月内就达成了500万份的销量,这一表现超过了《刺客信条:影》;而更早推出的RPG三部曲系列作品,也都收获了亮眼的成绩,它们的销量同样全部高于《刺客信条:影》。
虽然育碧还没有官方公布《刺客信条:影》的具体成本,但之前曾表示其金额已经超过了1.16亿美元。在如今的游戏市场环境下,就算游戏销量达到1000万份,也不过是3A级别大作的一般标准而已。
在此次业绩未达预期之后,育碧与腾讯已携手成立新子公司Vantage Studios,未来将主导育碧旗下涵盖《刺客信条》在内的重要IP。或许这一全新合作能为该系列带来转机。
在后续内容的规划上,《刺客信条:影》在正式推出后保持着持续更新的节奏,不断为游戏增添了许多新的机制与任务内容。不过,这些新增内容里的大部分,都让人觉得像是“原本被删减后又补充回来的部分”。要是当初育碧能给开发团队留出更充足的开发时间,说不定最终的呈现效果会是另一番模样。
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